決算データ · 試作 · 2025年12月期
セルシス(3663)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、セルシスの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 38億円 | — | 3億円 | — | 44億円 | 79.5% | 176人 |
| 2019年12月期 | 54億円 | — | 2億円 | — | 58億円 | 77.8% | 252人 |
| 2020年12月期 | 64億円 | — | -5億円 | — | 56億円 | 71.2% | 272人 |
| 2021年12月期 | 69億円 | 14億円 | 12億円 | 20.0% | 83億円 | 78.5% | 260人 |
| 2022年12月期 | 75億円 | 15億円 | 11億円 | 19.5% | 102億円 | 80.3% | 278人 |
| 2023年12月期 | 81億円 | 14億円 | 6億円 | 16.7% | 86億円 | 76.1% | 237人 |
| 2024年12月期 | 82億円 | 22億円 | 14億円 | 26.2% | 84億円 | 63.4% | 253人 |
| 2025年12月期 | — | — | — | — | — | — | —人 |
損益の内訳
2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|
財政状態
2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|
従業員
連結従業員—人
提出会社260人
平均年齢38.1歳
平均勤続年数6.9年
平均年間給与576万円
株主
2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は21,981人、発行済株式は36,271,180株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) | 11.0% |
| 2 | LINE Digital Frontier | 10.7% |
| 3 | ワコム | 6.1% |
| 4 | 日本証券金融 | 4.3% |
| 5 | 日本カストディ銀行(信託口) | 4.3% |
| 6 | 炭山 昌宏 | 4.1% |
| 7 | CACEIS BANK/QUINTET LUXEMBOURG SUB AC / UCITS CUSTOMERS ACCOUNT | 1.4% |
| 8 | 青山 圭秀 | 1.0% |
| 9 | 日本カストディ銀行(信託口4) | 1.0% |
| 10 | 楽天証券共有口 | 0.9% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 12.29円 | 5円 | 57% | 10.1% | 15.7倍 |
| 2019年12月期 | 7.85円 | 6円 | 845% | 6.0% | 23.5倍 |
| 2020年12月期 | -14.57円 | 10円 | 30% | — | — |
| 2021年12月期 | 37.49円 | 3円 | 41% | 23.1% | 25.2倍 |
| 2022年12月期 | 29.83円 | 8円 | 14% | 14.3% | 22.5倍 |
| 2023年12月期 | 18.46円 | 12円 | 30% | 8.5% | 38.9倍 |
| 2024年12月期 | 44.26円 | 24円 | 79% | 23.6% | 30.9倍 |
| 2025年12月期 | — | 36円 | 65% | — | — |
沿革(有価証券報告書より)
- 2003年11月KDDI au CDMA 1X WIN(Java版)で携帯電話向けマンガビューア「ComicSurfing」(現、「CLIP STUDIO READER」)が公式ビューアとして採用。「コミックステーション」で本格的携帯電話向け電子コミック配信サービス開始。
- 2003年12月電子コミック制作ソフトウェア「ComicStudioEnterprise」(現、「CLIP STUDIO LAYOUT」)発売。
- 2006年12月株式会社名古屋証券取引所セントレックス市場(現ネクスト市場)に株式会社セルシス株式を上場。2009年4月イラスト制作ソフトウェア「IllustStudio」発売。
- 2010年11月株式会社東京証券取引所市場第二部に株式会社セルシス株式を上場。2011年1月株式会社名古屋証券取引所セントレックス市場の株式会社セルシス株式を上場廃止。
- 2011年11月株式会社セルシス及び株式会社エイチアイ(現株式会社ミックウェア オートモーティブ)は、株主総会の承認を前提として、共同株式移転の方法により共同で当社を設立することに同意に達し、両社の取締役会において当該株式移転に関する「株式移転契約書」の締結及び「株式移転計画書」の共同作成を決議
- 2017年11月「CLIP STUDIO PAINT」のサブスクリプションモデルの提供開始。2019年1月Socionext Embedded Software Austria GmbHの全株式を取得、当社の子会社化。2019年2月Socionext Embedded Software Aust
- 2019年12月Candera America Inc.を設立。2021年3月事業構造改革のため、株式会社エイチアイ(現株式会社ミックウェア オートモーティブ)の全株式を売却。
- 2021年12月WEBTOON Entertainment Inc.と資本業務提携契約書を締結。 年 月概要2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行。2022年4月株式会社ワコムと資本業務提携契約書を締結。2022年6月当社の10
- 2022年11月株式会社CLIPソリューションズが株式会社andDC3へ商号変更。2023年1月当社の事業の一部である電子書籍配信ソリューションの提供について、株式会社andDC3へ事業譲渡。2023年8月事業構造改革のため、加賀FEI株式会社へCandera GmbHの全株式を売却及び株式会社
事業の内容(有価証券報告書より)
3 【事業の内容】 当社は、グローバルで拡大を続けるクリエイターエコノミー市場において、サービス・プラットフォームを開発・提供する事業を展開し、「クリエイションで夢中を広げよう」をビジョンに掲げ、クリエイターエコノミー市場において、作品をつくるクリエイターと、それらを楽しむオーディエンスの活動の歩み「CREATOR JOURNEY」をサポートするサービス提供を通じて「一人ひとりの夢中がつなぐ、もっとカラフルな世界」の創造を目指しております。 当事業年度より連結子会社であった株式会社&DC3を吸収合併し、単体決算へと移行しております。これに伴い、従来の事業セグメントを見直し、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の開発・販売を中心とする「コンテンツ制作ソリューション事業」を「クリエイターサポート分野」に、電子書籍ソリューション等から構成されていた「コンテンツ流通ソリューション事業」を「クリエイタープラットフォーム分野」とし、2つのセグメントを単一セグメントに統合いたしました。 (1)クリエイターサポート分野 創作活動を行うクリエイター向けのアプリ「CLIP STUDIO PAINT」の企画・開発・運営を全てセルシス社内で行っております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XVIW)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VHQA)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T6GQ)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QIGA)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2024年12月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
