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バリュークリエーションのセグメント · 試作 · 2026年2月期

マーケティングDX事業

バリュークリエーションのマーケティングDX事業セグメント。有価証券報告書に書かれた、この事業が扱うものと主な会社。

何をしている事業か

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年2月期の収益は28億円で、会社全体の88.8%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

バリュークリエーション・マーケティングDX事業:収益と利益の推移バリュークリエーション・マーケティングDX事業:収益と利益の推移収益2023/228億円2024/228億円2025/232億円2026/228億円利益2023/22024/26億円2025/26億円2026/21億円利益1億円バリュークリエーション・マーケティングDX事業:収益と利益の推移バリュークリエーション・マーケティングDX事業:収益と利益の推移収益2023/228億円2024/228億円2025/232億円2026/228億円利益2023/22024/26億円2025/26億円2026/21億円利益1億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年2月期28億円
2024年2月期28億円6億円23億円33人
2025年2月期32億円6億円28億円41人
2026年2月期28億円1億円4億円45人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2024年2月期

  • (出典:株式会社電通「2023年 日本の広告費」)このような環境のもと、当事業年度において当社では、主力事業であるマーケティングDX事業を中心に提供サービスの品質向上に取り組むとともに、顧客ニーズに合致した最適なサービス提案を可能とする営業体制を整備し、新規顧客の獲得とともに提供サービスのクロスセルやアップセルの促進による既存顧客との取引拡大に注力してまいりました。
  • <マーケティングDX事業>マーケティングDX事業は、運用型広告を中心とするプロモーション手法を通じ、広告効果向上のための課題抽出、広告の運用までを一貫して実施しております。
  • セグメントの名称当事業年度(自 2023年3月1日至 2024年2月29日)前年同期比(%)マーケティングDX事業(千円)2,838,851103.3不動産DX事業(千円)109,481143.6合計(千円)2,948,333104.4(注)1.当事業年度の不動産DX事業において、販売実績に著しい変動がありました。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。