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決算データ · 試作 · 2026年3月期

クルーズ(2138)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、クルーズの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期255億円1億円167億円72.2%204人
2019年3月期303億円-16億円244億円33.6%248人
2020年3月期340億円-6億円260億円29.8%278人
2021年3月期357億円21億円14億円6.0%271億円34.0%337人
2022年3月期155億円12億円3億円8.0%251億円37.4%389人
2023年3月期140億円6億円3億円4.6%254億円38.5%490人
2024年3月期143億円2億円10億円1.1%271億円39.3%594人
2025年3月期142億円-10億円-5億円-7.3%295億円31.1%712人
2026年3月期118億円0億円-5億円0.2%308億円28.4%856人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益142億円118億円−24
売上原価80億円57億円−23
売上総利益62億円61億円−0
販売費及び一般管理費72億円61億円−11
営業利益(売上総利益−販管費)-10億円0億円+10
経常利益-8億円-2億円+7
税引前利益-5億円-2億円+3
法人所得税0億円3億円+3
当期利益(親会社の所有者に帰属)-5億円-5億円+1

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物101億円66億円−35
流動資産128億円95億円−33
有形固定資産2億円3億円+1
非流動資産(固定資産)167億円212億円+46
資産合計295億円308億円+13
社債及び借入金(非流動)95億円134億円+39
流動負債46億円50億円+4
非流動負債(固定負債)157億円170億円+13
負債合計202億円219億円+17
親会社の所有者に帰属する持分89億円85億円−4
資本合計(純資産)93億円89億円−5
クルーズ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成21%78%現金及び現金同等物66億円(21%)有形固定資産3億円(1%)その他の資産239億円(78%)クルーズ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成21%78%現金及び現金同等物66億円(21%)有形固定資産3億円(1%)その他の資産239億円(78%)
資産合計を100とした構成。
クルーズ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成43%28%28%社債及び借入金134億円(43%)その他の負債86億円(28%)親会社の所有者に帰属する持分85億円(28%)非支配持分4億円(1%)クルーズ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成43%28%28%社債及び借入金134億円(43%)その他の負債86億円(28%)親会社の所有者に帰属する持分85億円(28%)非支配持分4億円(1%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー-10億円-1億円+9
財務活動によるキャッシュ・フロー46億円22億円−24
減価償却費3億円2億円−0
有形固定資産の取得による支出-1億円-2億円−2

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ITアウトソーシング事業77億円+53.5%3億円3.5%817人
EC事業37億円−46.1%1億円1.9%25人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ITアウトソーシング事業 EC事業

クルーズ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益79%21%ITアウトソーシング事業3億円(79%)EC事業1億円(21%)クルーズ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益79%21%ITアウトソーシング事業3億円(79%)EC事業1億円(21%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員856人
提出会社14人
平均年齢40.8歳
平均勤続年数8.6年
平均年間給与844万円
クルーズ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数97%ITアウトソーシング事業817億円(97%)EC事業25億円(3%)クルーズ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数97%ITアウトソーシング事業817億円(97%)EC事業25億円(3%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は3,917人、発行済株式は12,957,600株。

クルーズ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。小渕 宏二33.4%清原 達郎9.3%田澤 知志7.8%SBI証券3.5%日本証券金融2.7%合同会社センス2.7%楽天証券共有口1.8%山田 忠志1.2%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合クルーズ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。小渕 宏二33.4%清原 達郎9.3%田澤 知志7.8%SBI証券3.5%日本証券金融2.7%合同会社センス2.7%楽天証券共有口1.8%山田 忠志1.2%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1小渕 宏二33.4%
2清原 達郎9.3%
3田澤 知志7.8%
4SBI証券3.5%
5日本証券金融2.7%
6合同会社センス2.7%
7楽天証券共有口1.8%
8山田 忠志1.2%
9早稲田 喜一0.8%
10佐々木 保典0.7%
クルーズ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元115226%金融機関2589%金融商品取引業者6530%その他の法人3909%外国法人等1253%個人その他115226%クルーズ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元115226%金融機関2589%金融商品取引業者6530%その他の法人3909%外国法人等1253%個人その他115226%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期8.78円0.9%245.9倍
2019年3月期-144.27円
2020年3月期-50.32円
2021年3月期128.91円16.9%18.7倍
2022年3月期27.91円3.3%27.1倍
2023年3月期22.92円2.7%39.6倍
2024年3月期91.15円9.9%8.5倍
2025年3月期-53.74円
2026年3月期-49.18円

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2026年3月期

  • 売上利益純利益売上高は11,820,516千円(前期比16.7%減)となったが、営業利益は23,498千円(前期は営業損失1,025,700千円)となり黒字転換し、当期純損失は470,527千円(前期は当期純損失530,396千円)となった。
  • セグメント全般当社は2025年6月2日、連結子会社Studio Z株式会社の全株式をboat合同会社に譲渡し、ゲーム事業から完全撤退した。
  • セグメントITアウトソーシング事業の売上高は7,713,482千円(前期比55.6%増)、セグメント利益は274,939千円(同131.2%増)となった。
  • セグメントEC事業はSHOPLIST事業撤退の影響で売上高が3,740,249千円(前期比46.1%減)となったが、セグメント利益は73,006千円(同65.7%増)となった。
  • 全般築古の中小型ビルを取得し高付加価値なホテルへ用途変更する事業を新たに展開した。
  • 財務総資産は前連結会計年度比1,270,435千円増加し30,800,602千円、純資産は468,703千円減少し8,858,551千円となった。
  • 従業員2026年3月31日現在の連結の従業員数は856人となった。

2025年3月期

  • 売上利益純利益売上高は14,191,649千円(前期比0.6%減)となり、営業損失1,025,700千円(前期は営業利益161,188千円)、当期純損失530,396千円(前期は当期純利益1,008,235千円)を計上した。
  • セグメント全般当社は2025年1月17日の取締役会で連結子会社CROOZ SHOPLIST株式会社の全株式を株式会社MEDIQUITOUSに譲渡することを決議し、同日付で株式譲渡契約を締結、2025年2月28日にSHOPLIST事業から撤退した。
  • セグメントEC事業の売上高は6,942,752千円(前期比0.8%減)、セグメント利益は44,067千円(同79.0%減)となり、うちAda.事業の売上高は2,920,771千円(同206.9%増)となった。
  • セグメント全般GameFi事業は売上高1,723,934千円(前期比46.0%減)、セグメント損失872,433千円(前期はセグメント利益56,809千円)となり、2025年6月2日に事業から撤退した。
  • セグメントITアウトソーシング事業の売上高は4,955,828千円(前期比62.4%増)、セグメント利益は118,917千円(前期はセグメント損失11,275千円)となった。
  • 財務総資産は前連結会計年度比2,446,081千円増加し29,530,166千円、純資産は1,481,484千円減少し9,327,255千円となった。
  • 従業員2025年3月31日現在の連結の従業員数は712人となった。

2024年3月期

  • 売上利益純利益売上高は14,270,363千円(前期比1.9%増)、営業利益は161,188千円(同75.0%減)、経常利益は1,226,105千円(同95.2%増)、当期純利益は1,008,235千円(同295.6%増)となった。
  • セグメントEC事業の売上高は6,999,127千円(前期比8.0%減)、セグメント利益は209,721千円(前期はセグメント損失30,007千円)となり、主力のSHOPLIST事業の営業利益は196,707千円(前期は営業損失98,762千円)となった。
  • セグメント全般GameFi事業は2023年5月10日にブロックチェーンゲーム『PROJECT XENO』をリリースし、売上高は3,193,543千円(前期比21.9%増)、セグメント利益は56,809千円(前期はセグメント損失61,275千円)となった。
  • セグメント全般メディア事業は2023年2月に広告代理事業の大口取引先との受託業務契約が終了し、以後同事業から撤退した。売上高は917,761千円(前期比47.6%減)となった。
  • セグメントその他事業の売上高は3,159,930千円(前期比56.1%増)となったが、セグメント損失309,839千円(前期はセグメント損失11,057千円)となった。
  • 財務総資産は前連結会計年度比1,675,174千円増加し27,084,085千円、純資産は839,773千円増加し10,808,740千円となった。
  • 従業員2024年3月31日現在の連結の従業員数は594人となった。

2023年3月期

  • 売上利益純利益売上高は14,000,962千円(前期比9.5%減)、営業利益は644,851千円(同47.9%減)、経常利益は628,172千円(同51.4%減)、当期純利益は254,877千円(同17.9%減)となった。
  • セグメントEC事業の売上高は7,606,573千円(前期比22.3%減)、セグメント損失30,007千円(前期はセグメント利益839,273千円)となり、主力のSHOPLIST事業は営業損失98,762千円となった。
  • セグメント全般ゲーム事業は売上高2,298,524千円(前期比14.3%減)となったが、ゲーム開発費の負担がなくなったことから前期のセグメント損失からセグメント利益72,695千円に転じた。
  • セグメント全般インターネット広告・メディア事業の売上高は1,749,995千円(前期比21.2%増)、セグメント利益は747,191千円(同11.3%増)となり、子会社のランク王株式会社は設立から4期目で売上高の年平均成長率が50%以上となった。
  • セグメントその他事業の売上高は2,345,868千円(前期比50.0%増)となったが、セグメント損失145,028千円(前期はセグメント利益106,484千円)となった。
  • 財務総資産は前連結会計年度比322,138千円増加し25,408,910千円、純資産は318,260千円増加し9,968,966千円となった。
  • 従業員2023年3月31日現在の連結の従業員数は490人となった。

2022年3月期

  • 売上利益純利益売上高は15,477,613千円、営業利益は1,238,062千円(前期比42.0%減)、経常利益は1,292,604千円(同42.4%減)、当期純利益は310,445千円(同78.3%減)となった。
  • セグメントEC事業の売上高は9,789,784千円、セグメント利益は839,273千円(前期比54.6%減)となり、主力のSHOPLIST事業の取扱高減少により営業利益は前期比52.9%減の915,032千円となった。
  • セグメント全般ゲーム事業は売上高2,680,562千円、セグメント損失379,133千円(前期はセグメント利益149,743千円)となり、2021年12月8日にリリースした新作ゲーム『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』の開発・プロモーション費用が影響した。
  • セグメントインターネット広告・メディア事業の売上高は1,443,762千円、セグメント利益は671,438千円(前期比39.7%増)となった。
  • セグメントその他事業は、前連結会計年度の営業損失343,375千円から当連結会計年度は営業利益106,484千円へと黒字化した。
  • 全般財務純投資の一部について回収可能性が無いと見做し、特別損失に712,434千円の投資有価証券評価損を計上した。
  • 財務総資産は前連結会計年度比1,985,692千円減少し25,086,771千円、純資産は94,159千円減少し9,650,705千円となった。
  • 従業員2022年3月31日現在の連結の従業員数は389人となった。

沿革(有価証券報告書より)

  • 2001年10月IT業界に特化した人材派遣事業を開始。2002年5月株式会社ウェブドゥジャパンへ組織変更。2003年5月モバイル領域でコンテンツプロバイダー事業を開始。
  • 2003年11月本社を東京都千代田区麹町へ移転。
  • 2004年10月検索エンジン「CROOZ!」を開発し、アドネットワーク事業を開始。2005年7月本社を東京都千代田区二番町へ移転。2007年2月大阪証券取引所ヘラクレス(現 東京証券取引所スタンダード市場)に株式を上場。2007年7月モバイル領域でソーシャルゲーム事業を開始。2008年1月インタ
  • 2016年10月インターネットコンテンツ事業において「エレメンタルストーリー」を運営する部門を独立させ、Studio Z株式会社を設立。それ以外のインターネットコンテンツ事業の譲渡を実施。2018年5月2018年7月2020年6月全ての事業を子会社化し、純粋持株会社となりグループ経営へ移行するこ

事業の内容(有価証券報告書より)

3【事業の内容】 当社グループは、純粋持株会社である当社と、連結子会社20社、持分法適用関連会社2社で構成されており、インフラやテクノロジーの進化、世の中のユーザーのニーズの変化に合わせて事業を創造するテックカンパニーとして、ITアウトソーシング、EC領域を中心に10以上のサービス・事業を展開しており、現在はIT人材業界におけるエンジニア人材の不足という市場課題を解決することを主としたシステムエンジニアリングサービス事業(SES事業)を中心に、人材×IT領域を対象として事業展開をおこなっているITアウトソーシング事業をメイン事業としております。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (セグメント情報等) セグメント情報」の「1.報告セグメントの概要」をご参照ください。 (1) ITアウトソーシング事業子会社である496株式会社などにおいて、システムエンジニアリングサービス事業(SES事業)を中心に、人材 × IT 領域で事業展開を行っております。(2) EC事業子会社であるAda株式会社において、主に『ZOZOTOWN』内で展開する、オリジナル商品と他社優良ブランドの商品を厳選したファッションセレクトショップを運営しております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針