決算データ · 試作 · 2026年3月期
クルーズ(2138)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、クルーズの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 255億円 | — | 1億円 | — | 167億円 | 72.2% | 204人 |
| 2019年3月期 | 303億円 | — | -16億円 | — | 244億円 | 33.6% | 248人 |
| 2020年3月期 | 340億円 | — | -6億円 | — | 260億円 | 29.8% | 278人 |
| 2021年3月期 | 357億円 | 21億円 | 14億円 | 6.0% | 271億円 | 34.0% | 337人 |
| 2022年3月期 | 155億円 | 12億円 | 3億円 | 8.0% | 251億円 | 37.4% | 389人 |
| 2023年3月期 | 140億円 | 6億円 | 3億円 | 4.6% | 254億円 | 38.5% | 490人 |
| 2024年3月期 | 143億円 | 2億円 | 10億円 | 1.1% | 271億円 | 39.3% | 594人 |
| 2025年3月期 | 142億円 | -10億円 | -5億円 | -7.3% | 295億円 | 31.1% | 712人 |
| 2026年3月期 | 118億円 | 0億円 | -5億円 | 0.2% | 308億円 | 28.4% | 856人 |
損益の内訳
2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 142億円 | 118億円 | −24 |
| 売上原価 | 80億円 | 57億円 | −23 |
| 売上総利益 | 62億円 | 61億円 | −0 |
| 販売費及び一般管理費 | 72億円 | 61億円 | −11 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | -10億円 | 0億円 | +10 |
| 経常利益 | -8億円 | -2億円 | +7 |
| 税引前利益 | -5億円 | -2億円 | +3 |
| 法人所得税 | 0億円 | 3億円 | +3 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | -5億円 | -5億円 | +1 |
財政状態
2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 101億円 | 66億円 | −35 |
| 流動資産 | 128億円 | 95億円 | −33 |
| 有形固定資産 | 2億円 | 3億円 | +1 |
| 非流動資産(固定資産) | 167億円 | 212億円 | +46 |
| 資産合計 | 295億円 | 308億円 | +13 |
| 社債及び借入金(非流動) | 95億円 | 134億円 | +39 |
| 流動負債 | 46億円 | 50億円 | +4 |
| 非流動負債(固定負債) | 157億円 | 170億円 | +13 |
| 負債合計 | 202億円 | 219億円 | +17 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 89億円 | 85億円 | −4 |
| 資本合計(純資産) | 93億円 | 89億円 | −5 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -10億円 | -1億円 | +9 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 46億円 | 22億円 | −24 |
| 減価償却費 | 3億円 | 2億円 | −0 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -1億円 | -2億円 | −2 |
セグメント
2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ITアウトソーシング事業 | 77億円 | +53.5% | — | 3億円 | 3.5% | — | 817人 |
| EC事業 | 37億円 | −46.1% | — | 1億円 | 1.9% | — | 25人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ITアウトソーシング事業 EC事業
従業員
連結従業員856人
提出会社14人
平均年齢40.8歳
平均勤続年数8.6年
平均年間給与844万円
株主
2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は3,917人、発行済株式は12,957,600株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 小渕 宏二 | 33.4% |
| 2 | 清原 達郎 | 9.3% |
| 3 | 田澤 知志 | 7.8% |
| 4 | SBI証券 | 3.5% |
| 5 | 日本証券金融 | 2.7% |
| 6 | 合同会社センス | 2.7% |
| 7 | 楽天証券共有口 | 1.8% |
| 8 | 山田 忠志 | 1.2% |
| 9 | 早稲田 喜一 | 0.8% |
| 10 | 佐々木 保典 | 0.7% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 8.78円 | — | — | 0.9% | 245.9倍 |
| 2019年3月期 | -144.27円 | — | — | — | — |
| 2020年3月期 | -50.32円 | — | — | — | — |
| 2021年3月期 | 128.91円 | — | — | 16.9% | 18.7倍 |
| 2022年3月期 | 27.91円 | — | — | 3.3% | 27.1倍 |
| 2023年3月期 | 22.92円 | — | — | 2.7% | 39.6倍 |
| 2024年3月期 | 91.15円 | — | — | 9.9% | 8.5倍 |
| 2025年3月期 | -53.74円 | — | — | — | — |
| 2026年3月期 | -49.18円 | — | — | — | — |
年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)
各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。
2026年3月期
- 売上高は11,820,516千円(前期比16.7%減)となったが、営業利益は23,498千円(前期は営業損失1,025,700千円)となり黒字転換し、当期純損失は470,527千円(前期は当期純損失530,396千円)となった。
- 当社は2025年6月2日、連結子会社Studio Z株式会社の全株式をboat合同会社に譲渡し、ゲーム事業から完全撤退した。
- ITアウトソーシング事業の売上高は7,713,482千円(前期比55.6%増)、セグメント利益は274,939千円(同131.2%増)となった。
- EC事業はSHOPLIST事業撤退の影響で売上高が3,740,249千円(前期比46.1%減)となったが、セグメント利益は73,006千円(同65.7%増)となった。
- 築古の中小型ビルを取得し高付加価値なホテルへ用途変更する事業を新たに展開した。
- 総資産は前連結会計年度比1,270,435千円増加し30,800,602千円、純資産は468,703千円減少し8,858,551千円となった。
- 2026年3月31日現在の連結の従業員数は856人となった。
2025年3月期
- 売上高は14,191,649千円(前期比0.6%減)となり、営業損失1,025,700千円(前期は営業利益161,188千円)、当期純損失530,396千円(前期は当期純利益1,008,235千円)を計上した。
- 当社は2025年1月17日の取締役会で連結子会社CROOZ SHOPLIST株式会社の全株式を株式会社MEDIQUITOUSに譲渡することを決議し、同日付で株式譲渡契約を締結、2025年2月28日にSHOPLIST事業から撤退した。
- EC事業の売上高は6,942,752千円(前期比0.8%減)、セグメント利益は44,067千円(同79.0%減)となり、うちAda.事業の売上高は2,920,771千円(同206.9%増)となった。
- GameFi事業は売上高1,723,934千円(前期比46.0%減)、セグメント損失872,433千円(前期はセグメント利益56,809千円)となり、2025年6月2日に事業から撤退した。
- ITアウトソーシング事業の売上高は4,955,828千円(前期比62.4%増)、セグメント利益は118,917千円(前期はセグメント損失11,275千円)となった。
- 総資産は前連結会計年度比2,446,081千円増加し29,530,166千円、純資産は1,481,484千円減少し9,327,255千円となった。
- 2025年3月31日現在の連結の従業員数は712人となった。
2024年3月期
- 売上高は14,270,363千円(前期比1.9%増)、営業利益は161,188千円(同75.0%減)、経常利益は1,226,105千円(同95.2%増)、当期純利益は1,008,235千円(同295.6%増)となった。
- EC事業の売上高は6,999,127千円(前期比8.0%減)、セグメント利益は209,721千円(前期はセグメント損失30,007千円)となり、主力のSHOPLIST事業の営業利益は196,707千円(前期は営業損失98,762千円)となった。
- GameFi事業は2023年5月10日にブロックチェーンゲーム『PROJECT XENO』をリリースし、売上高は3,193,543千円(前期比21.9%増)、セグメント利益は56,809千円(前期はセグメント損失61,275千円)となった。
- メディア事業は2023年2月に広告代理事業の大口取引先との受託業務契約が終了し、以後同事業から撤退した。売上高は917,761千円(前期比47.6%減)となった。
- その他事業の売上高は3,159,930千円(前期比56.1%増)となったが、セグメント損失309,839千円(前期はセグメント損失11,057千円)となった。
- 総資産は前連結会計年度比1,675,174千円増加し27,084,085千円、純資産は839,773千円増加し10,808,740千円となった。
- 2024年3月31日現在の連結の従業員数は594人となった。
2023年3月期
- 売上高は14,000,962千円(前期比9.5%減)、営業利益は644,851千円(同47.9%減)、経常利益は628,172千円(同51.4%減)、当期純利益は254,877千円(同17.9%減)となった。
- EC事業の売上高は7,606,573千円(前期比22.3%減)、セグメント損失30,007千円(前期はセグメント利益839,273千円)となり、主力のSHOPLIST事業は営業損失98,762千円となった。
- ゲーム事業は売上高2,298,524千円(前期比14.3%減)となったが、ゲーム開発費の負担がなくなったことから前期のセグメント損失からセグメント利益72,695千円に転じた。
- インターネット広告・メディア事業の売上高は1,749,995千円(前期比21.2%増)、セグメント利益は747,191千円(同11.3%増)となり、子会社のランク王株式会社は設立から4期目で売上高の年平均成長率が50%以上となった。
- その他事業の売上高は2,345,868千円(前期比50.0%増)となったが、セグメント損失145,028千円(前期はセグメント利益106,484千円)となった。
- 総資産は前連結会計年度比322,138千円増加し25,408,910千円、純資産は318,260千円増加し9,968,966千円となった。
- 2023年3月31日現在の連結の従業員数は490人となった。
2022年3月期
- 売上高は15,477,613千円、営業利益は1,238,062千円(前期比42.0%減)、経常利益は1,292,604千円(同42.4%減)、当期純利益は310,445千円(同78.3%減)となった。
- EC事業の売上高は9,789,784千円、セグメント利益は839,273千円(前期比54.6%減)となり、主力のSHOPLIST事業の取扱高減少により営業利益は前期比52.9%減の915,032千円となった。
- ゲーム事業は売上高2,680,562千円、セグメント損失379,133千円(前期はセグメント利益149,743千円)となり、2021年12月8日にリリースした新作ゲーム『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』の開発・プロモーション費用が影響した。
- インターネット広告・メディア事業の売上高は1,443,762千円、セグメント利益は671,438千円(前期比39.7%増)となった。
- その他事業は、前連結会計年度の営業損失343,375千円から当連結会計年度は営業利益106,484千円へと黒字化した。
- 純投資の一部について回収可能性が無いと見做し、特別損失に712,434千円の投資有価証券評価損を計上した。
- 総資産は前連結会計年度比1,985,692千円減少し25,086,771千円、純資産は94,159千円減少し9,650,705千円となった。
- 2022年3月31日現在の連結の従業員数は389人となった。
沿革(有価証券報告書より)
- 2001年10月IT業界に特化した人材派遣事業を開始。2002年5月株式会社ウェブドゥジャパンへ組織変更。2003年5月モバイル領域でコンテンツプロバイダー事業を開始。
- 2003年11月本社を東京都千代田区麹町へ移転。
- 2004年10月検索エンジン「CROOZ!」を開発し、アドネットワーク事業を開始。2005年7月本社を東京都千代田区二番町へ移転。2007年2月大阪証券取引所ヘラクレス(現 東京証券取引所スタンダード市場)に株式を上場。2007年7月モバイル領域でソーシャルゲーム事業を開始。2008年1月インタ
- 2016年10月インターネットコンテンツ事業において「エレメンタルストーリー」を運営する部門を独立させ、Studio Z株式会社を設立。それ以外のインターネットコンテンツ事業の譲渡を実施。2018年5月2018年7月2020年6月全ての事業を子会社化し、純粋持株会社となりグループ経営へ移行するこ
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】 当社グループは、純粋持株会社である当社と、連結子会社20社、持分法適用関連会社2社で構成されており、インフラやテクノロジーの進化、世の中のユーザーのニーズの変化に合わせて事業を創造するテックカンパニーとして、ITアウトソーシング、EC領域を中心に10以上のサービス・事業を展開しており、現在はIT人材業界におけるエンジニア人材の不足という市場課題を解決することを主としたシステムエンジニアリングサービス事業(SES事業)を中心に、人材×IT領域を対象として事業展開をおこなっているITアウトソーシング事業をメイン事業としております。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (セグメント情報等) セグメント情報」の「1.報告セグメントの概要」をご参照ください。 (1) ITアウトソーシング事業子会社である496株式会社などにおいて、システムエンジニアリングサービス事業(SES事業)を中心に、人材 × IT 領域で事業展開を行っております。(2) EC事業子会社であるAda株式会社において、主に『ZOZOTOWN』内で展開する、オリジナル商品と他社優良ブランドの商品を厳選したファッションセレクトショップを運営しております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YL1X)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W9H3)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TXZC)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R9T3)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OLSG)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2025年3月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
