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決算データ · 試作 · 2025年9月期

CRI・ミドルウェア(3698)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、CRI・ミドルウェアの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年9月期16億円3億円43億円54.5%104人
2019年9月期18億円3億円44億円60.8%109人
2020年9月期24億円4億円52億円69.9%188人
2021年9月期29億円3億円2億円9.7%55億円71.1%213人
2022年9月期28億円1億円-3億円3.5%50億円69.7%214人
2023年9月期30億円3億円2億円11.4%52億円68.1%161人
2024年9月期32億円4億円3億円11.7%54億円69.6%170人
2025年9月期35億円6億円4億円15.9%58億円69.3%173人

損益の内訳

2025年9月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益32億円35億円+3
売上原価15億円14億円−1
売上総利益17億円21億円+4
販売費及び一般管理費14億円15億円+2
営業利益(売上総利益−販管費)4億円6億円+2
経常利益4億円6億円+2
税引前利益4億円6億円+2
法人所得税1億円1億円+0
当期利益(親会社の所有者に帰属)3億円4億円+1

財政状態

2025年9月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物36億円42億円+6
流動資産45億円50億円+5
有形固定資産2億円1億円−0
非流動資産(固定資産)9億円9億円+0
資産合計54億円58億円+5
流動負債4億円16億円+12
非流動負債(固定負債)12億円2億円−10
負債合計16億円17億円+1
親会社の所有者に帰属する持分37億円40億円+3
資本合計(純資産)38億円41億円+3
CRI・ミドルウェア:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年9月期末・資産の構成73%25%現金及び現金同等物42億円(73%)有形固定資産1億円(2%)その他の資産15億円(25%)CRI・ミドルウェア:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年9月期末・資産の構成73%25%現金及び現金同等物42億円(73%)有形固定資産1億円(2%)その他の資産15億円(25%)
資産合計を100とした構成。
CRI・ミドルウェア:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年9月期末・負債と資本の構成30%69%その他の負債17億円(30%)親会社の所有者に帰属する持分40億円(69%)非支配持分1億円(1%)CRI・ミドルウェア:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年9月期末・負債と資本の構成30%69%その他の負債17億円(30%)親会社の所有者に帰属する持分40億円(69%)非支配持分1億円(1%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー3億円9億円+5
財務活動によるキャッシュ・フロー-1億円-1億円−0
減価償却費2億円1億円−0
有形固定資産の取得による支出-0億円-0億円+0
配当金の支払額-1億円-1億円−0

セグメント

2025年9月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム事業18億円+7.7%2億円10.5%70人
エンタープライズ事業16億円+10.1%4億円22.6%66人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 エンタープライズ事業

CRI・ミドルウェア:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年9月期・セグメント別の当期利益34%66%ゲーム事業2億円(34%)エンタープライズ事業4億円(66%)CRI・ミドルウェア:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年9月期・セグメント別の当期利益34%66%ゲーム事業2億円(34%)エンタープライズ事業4億円(66%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員173人
提出会社153人
平均年齢39.5歳
平均勤続年数7.1年
平均年間給与650万円
CRI・ミドルウェア:セグメント別の従業員数2025年9月期末。連結の従業員数の内訳。2025年9月期末・セグメント別の従業員数51%49%ゲーム事業70億円(51%)エンタープライズ事業66億円(49%)CRI・ミドルウェア:セグメント別の従業員数2025年9月期末。連結の従業員数の内訳。2025年9月期末・セグメント別の従業員数51%49%ゲーム事業70億円(51%)エンタープライズ事業66億円(49%)
2025年9月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2025年9月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は3,376人、発行済株式は5,578,150株。

CRI・ミドルウェア:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。セガ12.3%押見 正雄7.9%CRI・ミドルウェア従業員持5.6%古川 憲司3.6%松下 操2.7%SBI証券2.4%鈴木 久司2.3%平崎 泰司1.9%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合CRI・ミドルウェア:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。セガ12.3%押見 正雄7.9%CRI・ミド…5.6%古川 憲司3.6%松下 操2.7%SBI証券2.4%鈴木 久司2.3%平崎 泰司1.9%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1セガ12.3%
2押見 正雄7.9%
3CRI・ミドルウェア従業員持株会5.6%
4古川 憲司3.6%
5松下 操2.7%
6SBI証券2.4%
7鈴木 久司2.3%
8平崎 泰司1.9%
9田中 康英1.7%
10田中 克己1.4%
CRI・ミドルウェア:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年9月期末・所有者別の株式数・単元7617%42634%金融機関258%金融商品取引業者2637%その他の法人7617%外国法人等2554%個人その他42634%CRI・ミドルウェア:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年9月期末・所有者別の株式数・単元42634%金融機関258%金融商品取引業者2637%その他の法人7617%外国法人等2554%個人その他42634%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年9月期59.79円13.4%48.2倍
2019年9月期53.26円10.4%32.6倍
2020年9月期70.6円11.8%23.9倍
2021年9月期36.71円20円46%5.3%41.1倍
2022年9月期-62.23円-9.1%
2023年9月期43.77円15円33%6.6%23.5倍
2024年9月期58.27円20円35%8.4%12.8倍
2025年9月期80.51円25円37%10.8%17.6倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2009年10月本社を東京都渋谷区渋谷に移転
  • 2014年11月東京証券取引所マザーズに株式を上場2018年5月株式会社ウェブテクノロジの全株式を取得し子会社化2019年5月中国上海市に70%出資の連結子会社上海希艾維信息科技有限公司(現連結子会社)を設立
  • 2019年10月株式会社ツーファイブ(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化2020年5月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を取得し子会社化
  • 2021年10月100%子会社である株式会社ウェブテクノロジを吸収合併
  • 2021年10月本社を東京都渋谷区桜丘町に移転2022年4月東京証券取引所グロース市場に移行2023年9月株式会社アールフォース・エンターテインメント(現連結除外)の全株式を売却し子会社から連結除外

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピクス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や音響制作等も行っております。各セグメントの事業内容と主要な関係会社は以下のとおりであります。 (ゲーム事業)主にゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェア(※)の提供や、画像最適化ソリューションの提供、音響制作等を行っております。取り扱う主な会社:当社、株式会社ツーファイブ、上海希艾維信息科技有限公司 (エンタープライズ事業)ゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、主にゲーム業界以外の業界向けに、音声・映像関連ミドルウェアやソリューションの提供、関連する受託開発等を行っております。特に、モビリティ分野や、カラオケ機器、家電・IoT機器などの組込み分野、Web動画や静止画等に係る技術を取り扱うクラウドソリューション分野に注力しております。取り扱う主な会社:当社 ※ ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間(ミドル)に位置するソフトウェアをいいます。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針