事業の分類
事業 ゲーム事業(音声・映像ミドルウェア)基盤ソフト エンタープライズ事業(非ゲーム向け音声・映像ミドルウェア)基盤ソフト 関連する産業 ゲーム /自動車 /家電 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:CRI・ミドルウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
「CRIWARE」と「OPTPiX」というブランドで、ソフトウェア製品を使う許諾を売る会社だ。ミドルウェアは、ハードやOSとアプリの間に入るソフトで、機械ごとの違いを吸収してアプリの開発をしやすくする。開発の手間と期間を減らし、いろいろな機種へ広げやすくする役割を持つ。許諾の販売に関連して、受託の開発や音響の制作も引き受ける。
事業はゲーム事業とエンタープライズ事業に分かれる。ゲーム事業は、ゲームの開発をなめらかに進めるための音声・映像のミドルウェアと、画像を最適にする仕組み、音響の制作だ。エンタープライズ事業は、ゲームで培った音声・映像の技術をゲーム以外の業界に広げるもので、自動車などのモビリティ、カラオケ機器や家電・IoT機器といった組込み、Webの動画や静止画を扱うクラウドの分野に力を入れている。中国にも子会社を持つ。
CRI・ミドルウェア(3698):事業の中身 2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年9月期・セグメント別の売上 52% 48% ゲーム事業 18億円(52%) エンタープライズ事業 16億円(48%) CRI・ミドルウェア(3698):事業の中身 2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年9月期・セグメント別の売上 52% 48% ゲーム事業 18億円(52%) エンタープライズ事業 16億円(48%) 2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業 52% ゲーム会社向けに、音声・映像のミドルウェアと画像の最適化、音響の制作を提供する区分
エンタープライズ事業 48% ゲーム以外の業界向けに、音声・映像の技術とそれに関わる受託開発を提供する区分
誰に売る
客は、ゲームを作る会社と、音や映像を機器やサービスに組み込みたい会社だ。自動車などのモビリティ、カラオケ機器や家電のメーカー、Webで動画を扱う会社が相手になる。
CRI・ミドルウェア(3698):誰に売る CRI・ミドルウェア(3698):誰に売る 主な客 ゲームの会社 音声・映像のミドルウェアと画像の最適化 ゲーム事業 自動車などのモビリティ 車の中で音と映像を扱う エンタープライズ事業 カラオケ機器や家電のメーカー 機器に組み込むソフト 組込みの分野 Webのサービスを持つ会社 動画や静止画を扱うクラウドの仕組み クラウドの分野 CRI・ミドルウェア(3698):誰に売る CRI・ミドルウェア(3698):誰に売る 主な客 ゲームの会社 音声・映像のミドルウェアと画像の最適化 ゲーム事業 自動車などのモビリティ 車の中で音と映像を扱う エンタープライズ事業 カラオケ機器や家電のメーカー 機器に組み込むソフト 組込みの分野 Webのサービスを持つ会社 動画や静止画を扱うクラウドの仕組み クラウドの分野
業績5年
2025年9月期の売上高は34億円、営業利益は6億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は17%増えた。
CRI・ミドルウェア(3698):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 29億円 2022/9 28億円 2023/9 30億円 2024/9 32億円 2025/9 34億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 6億円 純利益 4億円 CRI・ミドルウェア(3698):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 29億円 2022/9 28億円 2023/9 30億円 2024/9 32億円 2025/9 34億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 6億円 純利益 4億円 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が17.6%、2024年9月期が12.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移 CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.6% 2024年9月期 12.5% +5.1% 直近の推移 10.3% → 17.6% 2021年9月期から2025年9月期の推移 CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移 CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.6% 2024年9月期 12.5% +5.1% 直近の推移 10.3% → 17.6% 2021年9月期から2025年9月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率17.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から16番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+17%は、上から29番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,965万円は、上から46番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から45番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
CRI・ミドルウェア(3698):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 17.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +17% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,965万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 34億円 低い方 CRI・ミドルウェア(3698):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 17.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +17% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,965万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 34億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が12円。
CRI・ミドルウェア(3698):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 82円 12円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 6円 純利益 12円 CRI・ミドルウェア(3698):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 82円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 6円 純利益 12円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は173人。本社は渋谷区桜丘町20番1号 。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,965万円になる。
CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,965万円 34億円 ÷ 173人 CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,965万円 34億円 ÷ 173人
何に左右される
ソフトを使う許諾の件数が売上の土台で、ゲームがどれだけ作られるかがゲーム事業の需要を決める。関連して引き受ける受託の開発や音響の制作も売上に乗る。
ゲーム以外の分野にどれだけ広がるかがもうひとつの柱になる。違う機械でも同じように動くという性質が、使われやすさにつながる。
CRI・ミドルウェア(3698):何に左右される CRI・ミドルウェア(3698):何に左右される 効くもの 許諾の件数 ソフトを使う権利の販売 売上の土台 ゲームの開発の数 作られるタイトルと開発の規模 ゲーム事業の需要 ゲーム以外への広がり モビリティ・組込み・クラウド もうひとつの柱 受託の開発と音響制作 許諾に関連して引き受ける仕事 売上の一部 対応する機種の広がり 違う機械でも同じように動かす 使われやすさ CRI・ミドルウェア(3698):何に左右される CRI・ミドルウェア(3698):何に左右される 効くもの 許諾の件数 ソフトを使う権利の販売 売上の土台 ゲームの開発の数 作られるタイトルと開発の規模 ゲーム事業の需要 ゲーム以外への広がり モビリティ・組込み・クラウド もうひとつの柱 受託の開発と音響制作 許諾に関連して引き受ける仕事 売上の一部 対応する機種の広がり 違う機械でも同じように動かす 使われやすさ
この会社の技術
ハードやOSとアプリの間に入り、機械ごとの違いを吸収するソフト。音声や映像を小さくまとめて、再生のときに取り出す処理をまとめて引き受ける。
この会社を読む言葉
ミドルウェア:ハードやOSとアプリの間に入り、両者をつなぐソフト 許諾販売:ソフトを渡すのではなく、使う権利を売ること 組込み:機器の中に入れて動かすソフトのこと
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針