会社図鑑
CRI・ミドルウェア(3698)
CRI・ミドルウェアは、ゲームや機器の音と映像を、どう開発しやすくする? 2025年9月期の売上高は34億円。平均年収は650万円(単体・情報・通信業527社の中で268位)。上場会社(証券コード 3698)。 英文社名は「CRI Middleware Co., Ltd.」。
2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-15 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3698
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 9月末日
- 本社
- 東京都渋谷区桜丘町20番1号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 173人・単体 153人
- 平均年収
- 650万円(単体・平均年齢 39.5歳・平均勤続 7.1年)情報・通信業の527社の中で268位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 52.5%・エンタープライズ事業 47.5%
- 主な製品・ブランド
- 音声関連ミドルウェア・映像関連ミドルウェア・画像最適化ソリューション・音響制作・ソリューション提供・受託開発
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | — | 213人 |
| 2022年9月期 | 621万円 | 214人 |
| 2023年9月期 | 631万円 | 161人 |
| 2024年9月期 | 610万円 | 170人 |
| 2025年9月期 | 650万円 | 173人 |
事業の分類
分類の根拠:CRI・ミドルウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
CRI・ミドルウェアは、音声・映像を扱うミドルウェアなどのソフトウェアを開発し、利用を許諾する。ゲーム向けと、車載・家電・ウェブなどゲーム以外向けの事業を持つ。
ハードウェアやOSの違いを吸収するソフトウェアで、音や映像の動作・開発を支援し、画像の最適化なども提供する。
ゲーム事業52%ゲーム会社向けに、音声・映像のミドルウェアと画像の最適化、音響の制作を提供する区分
この事業はゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェアを提供する。画像最適化ソリューションの提供や音響制作なども手がけている。
- 音声関連ミドルウェア
- 映像関連ミドルウェア
- 画像最適化ソリューション
- 音響制作
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社ツーファイブ1、2 | 100% |
| 上海希艾維信息科技有限公司1 | 70% |
出資はCRI・ミドルウェアが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 22億円 | — |
| 2022年9月期 | 22億円 | 2億円 |
| 2023年9月期 | 20億円 | 2億円 |
| 2024年9月期 | 17億円 | 1億円 |
| 2025年9月期 | 18億円 | 2億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
エンタープライズ事業48%ゲーム以外の業界向けに、音声・映像の技術とそれに関わる受託開発を提供する区分
この事業はゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、ゲーム業界以外の業界向けに音声・映像関連ミドルウェアやソリューションを提供する。関連する受託開発なども手がけている。
- 音声関連ミドルウェア
- 映像関連ミドルウェア
- ソリューション提供
- 受託開発
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 7億円 | — |
| 2022年9月期 | 7億円 | -1億円 |
| 2023年9月期 | 10億円 | 2億円 |
| 2024年9月期 | 15億円 | 3億円 |
| 2025年9月期 | 16億円 | 4億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
ゲームの開発会社は音声・映像や画像の処理機能を組み込む。機器やウェブなどの開発者は音声・映像の技術や開発支援を使う。
業績5年
2025年9月期の売上高は34億円、営業利益は6億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は17%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が17.6%、2024年9月期が12.5%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
ゲームを扱う事業でも、主にゲームの開発者へ技術を提供する立場だ。利用者へのゲーム販売や課金の金額を、そのまま会社の売上とみなさない。
ゲームとエンタープライズでは用途が異なり、受託開発や音響制作も含まれる。ソフトの許諾収入と、人の作業を伴う制作・開発の収入を分けて読む。
会社の大きさ
従業員数は173人。本社は渋谷区桜丘町20番1号 。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,965万円になる。
何に左右される
CRIWAREやOPTPiXなどを提供し、顧客のコンテンツや製品開発に必要な機能を支える。
許諾販売だけでなく、関連する受託開発や音響制作もあり、売上と費用の形は一様ではない。
この会社を読む言葉
- ミドルウェア:OSや機器とアプリの間で共通機能を提供するソフト
- 許諾販売:契約に従ってソフトなどの利用を認め対価を得ること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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