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CRI・ミドルウェア(3698)

CRI・ミドルウェアは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は34億円。

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事業の分類

事業
ゲーム事業(音声・映像ミドルウェア)基盤ソフトエンタープライズ事業(非ゲーム向け音声・映像ミドルウェア)基盤ソフト
関連する産業
ゲーム自動車家電
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:CRI・ミドルウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

「CRIWARE」と「OPTPiX」というブランドで、ソフトウェア製品を使う許諾を売る会社だ。ミドルウェアは、ハードやOSとアプリの間に入るソフトで、機械ごとの違いを吸収してアプリの開発をしやすくする。開発の手間と期間を減らし、いろいろな機種へ広げやすくする役割を持つ。許諾の販売に関連して、受託の開発や音響の制作も引き受ける。

事業はゲーム事業とエンタープライズ事業に分かれる。ゲーム事業は、ゲームの開発をなめらかに進めるための音声・映像のミドルウェアと、画像を最適にする仕組み、音響の制作だ。エンタープライズ事業は、ゲームで培った音声・映像の技術をゲーム以外の業界に広げるもので、自動車などのモビリティ、カラオケ機器や家電・IoT機器といった組込み、Webの動画や静止画を扱うクラウドの分野に力を入れている。中国にも子会社を持つ。

CRI・ミドルウェア(3698):事業の中身2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年9月期・セグメント別の売上52%48%ゲーム事業18億円(52%)エンタープライズ事業16億円(48%)CRI・ミドルウェア(3698):事業の中身2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年9月期・セグメント別の売上52%48%ゲーム事業18億円(52%)エンタープライズ事業16億円(48%)
2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業52%

ゲーム会社向けに、音声・映像のミドルウェアと画像の最適化、音響の制作を提供する区分

エンタープライズ事業48%

ゲーム以外の業界向けに、音声・映像の技術とそれに関わる受託開発を提供する区分

誰に売る

客は、ゲームを作る会社と、音や映像を機器やサービスに組み込みたい会社だ。自動車などのモビリティ、カラオケ機器や家電のメーカー、Webで動画を扱う会社が相手になる。

CRI・ミドルウェア(3698):誰に売るCRI・ミドルウェア(3698):誰に売る主な客ゲームの会社音声・映像のミドルウェアと画像の最適化ゲーム事業自動車などのモビリティ車の中で音と映像を扱うエンタープライズ事業カラオケ機器や家電のメーカー機器に組み込むソフト組込みの分野Webのサービスを持つ会社動画や静止画を扱うクラウドの仕組みクラウドの分野CRI・ミドルウェア(3698):誰に売るCRI・ミドルウェア(3698):誰に売る主な客ゲームの会社音声・映像のミドルウェアと画像の最適化ゲーム事業自動車などのモビリティ車の中で音と映像を扱うエンタープライズ事業カラオケ機器や家電のメーカー機器に組み込むソフト組込みの分野Webのサービスを持つ会社動画や静止画を扱うクラウドの仕組みクラウドの分野

業績5年

2025年9月期の売上高は34億円、営業利益は6億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4億円。

2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は17%増えた。

CRI・ミドルウェア(3698):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/929億円2022/928億円2023/930億円2024/932億円2025/934億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益6億円純利益4億円CRI・ミドルウェア(3698):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/929億円2022/928億円2023/930億円2024/932億円2025/934億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益6億円純利益4億円
2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が17.6%、2024年9月期が12.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.6%2024年9月期 12.5%+5.1%直近の推移10.3% → 17.6%2021年9月期から2025年9月期の推移CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移CRI・ミドルウェア(3698):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.6%2024年9月期 12.5%+5.1%直近の推移10.3% → 17.6%2021年9月期から2025年9月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率17.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から16番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。

売上の伸び+17%は、上から29番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上1,965万円は、上から46番目。中央値は4,654万円で、低い方。

売上の大きさは、54社の中で上から45番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

CRI・ミドルウェア(3698):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.5%低い高い17.6% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +21%低い高い+17% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い1,965万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い34億円 低い方CRI・ミドルウェア(3698):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.5%低い高い17.6% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +21%低い高い+17% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い1,965万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い34億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が12円。

CRI・ミドルウェア(3698):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先82円12円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など6円純利益12円CRI・ミドルウェア(3698):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先82円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など6円純利益12円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は173人。本社は渋谷区桜丘町20番1号 。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,965万円になる。

CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさCRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,965万円34億円 ÷ 173人CRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさCRI・ミドルウェア(3698):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,965万円34億円 ÷ 173人

何に左右される

ソフトを使う許諾の件数が売上の土台で、ゲームがどれだけ作られるかがゲーム事業の需要を決める。関連して引き受ける受託の開発や音響の制作も売上に乗る。

ゲーム以外の分野にどれだけ広がるかがもうひとつの柱になる。違う機械でも同じように動くという性質が、使われやすさにつながる。

CRI・ミドルウェア(3698):何に左右されるCRI・ミドルウェア(3698):何に左右される効くもの許諾の件数ソフトを使う権利の販売売上の土台ゲームの開発の数作られるタイトルと開発の規模ゲーム事業の需要ゲーム以外への広がりモビリティ・組込み・クラウドもうひとつの柱受託の開発と音響制作許諾に関連して引き受ける仕事売上の一部対応する機種の広がり違う機械でも同じように動かす使われやすさCRI・ミドルウェア(3698):何に左右されるCRI・ミドルウェア(3698):何に左右される効くもの許諾の件数ソフトを使う権利の販売売上の土台ゲームの開発の数作られるタイトルと開発の規模ゲーム事業の需要ゲーム以外への広がりモビリティ・組込み・クラウドもうひとつの柱受託の開発と音響制作許諾に関連して引き受ける仕事売上の一部対応する機種の広がり違う機械でも同じように動かす使われやすさ

この会社の技術

ハードやOSとアプリの間に入り、機械ごとの違いを吸収するソフト。音声や映像を小さくまとめて、再生のときに取り出す処理をまとめて引き受ける。

この会社を読む言葉

  • ミドルウェア:ハードやOSとアプリの間に入り、両者をつなぐソフト
  • 許諾販売:ソフトを渡すのではなく、使う権利を売ること
  • 組込み:機器の中に入れて動かすソフトのこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針