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ゲーム業界は、何で稼いでいる?

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本体を広めて、ソフトで回収する

ゲーム機の本体は、作る費用に近い値段で売られることが多い。本体が広まるほど、その本体で遊ぶソフトが売れる。ソフトには自社のものと他社のものがあり、他社ソフトが売れると手数料が入る。

近年はソフトを買った後の追加コンテンツや月額のサービスが増え、遊び続ける限り続く収入になっている。

ゲーム:本体を広めて、ソフトで回収する稼ぎ方の流れ。本体を売る利益は薄い→本体が広まる台数→ソフトが売れる自社+他社の手数料→課金が続く追加・月額本体の世代交代の前は買い控え、後にソフトが積み上がるゲーム:本体を広めて、ソフトで回収する稼ぎ方の流れ。本体を売る利益は薄い→本体が広まる台数→ソフトが売れる自社+他社の手数料→課金が続く追加・月額本体の世代交代の前は買い控え、後にソフトが積み上がる
稼ぎ方の流れ。

何に左右されるか

ヒットするかどうかが最も大きい。大きなソフトの発売年と、そうでない年で、売上が大きく変わる。本体の世代交代の時期も同じで、新しい本体が出る前は買い控えが起きる。

売上の多くは海外なので為替が効く。円安だと海外で売った代金の円の金額が増える。部品の半導体の値段や供給も、本体の生産台数を左右する。

この業界を動かす仕組み・指標

この業界を主な業界にする会社63社の語りに「何に左右されるか」として出てくるものを、出てくる会社の数で並べた。1社だけに出るものは除いた。

ゲーム:この業界を動かす仕組み・指標ゲーム:この業界を動かす仕組み・指標作品のヒットとIP・制作20社ゲームの課金とストア手数料18社研究開発費17社興行ビジネス10社人月ビジネス4社ベンチャー投資とファンド4社企業の広告費2社原材料価格の転嫁2社ゲーム:この業界を動かす仕組み・指標ゲーム:この業界を動かす仕組み・指標作品のヒット…20社ゲームの課金…18社研究開発費17社興行ビジネス10社人月ビジネス4社ベンチャー投…4社企業の広告費2社原材料価格の…2社

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