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会社図鑑

コムシード(3739)

コムシードは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は25億円。平均年収は543万円(単体・情報・通信業527社の中で440位)。上場会社(証券コード 3739)。 英文社名は「CommSeed Corporation」。

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売上高25億円前期比 +0%
営業利益1億円前期比 +0%
純利益1億円前期から黒字に
営業利益率4.0%前期 4.0%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-22 提出)の数字(EDINET)

証券コード
3739
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都千代田区神田駿河台三丁目 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 75人・単体 65人
平均年収
543万円(単体・平均年齢 43歳・平均勤続 10.3年)情報・通信業の527社の中で440位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
モバイル事業 98.8%・ブロックチェーン事業 1.2%
主な製品・ブランド
ソーシャルゲーム・グリパチ・スロパチスピリット・NFT関連事業・GameFi関連事業・PFP・ブロックチェーン技術ソフトウエア
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期478万円89人
2023年3月期496万円78人
2024年3月期499万円78人
2025年3月期522万円75人
2026年3月期543万円75人

事業の分類

事業
モバイル事業(ソーシャルゲーム・有料アプリ)ゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:コムシード 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォンなどのモバイル向けに、インターネットを通じてコンテンツや情報を届けるモバイル事業と、ブロックチェーンの技術を使ったシステムのソフトウエアを開発して供給するブロックチェーン事業を営む会社だ。モバイル事業では、ソーシャルゲームの企画・開発・運営、有料のスマートフォンアプリの開発と販売、取引先の企業のサービスサイトやアプリの受託開発と企画・運営を行う。ブロックチェーン事業では、プロフィール画像として使うNFTやGameFiなど、NFTに関わる事業を手がける。

韓国と日本に子会社を持ち、韓国の会社が親会社である。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。

コムシード(3739):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上99%モバイル事業25億円(99%)ブロックチェーン事業0億円(1%)コムシード(3739):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上99%モバイル事業25億円(99%)ブロックチェーン事業0億円(1%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
モバイル事業99%

この事業はモバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーにコンテンツの提供や情報の配信を行う。ソーシャルゲームの企画・開発・運営を中心に、バーチャルホール領域を主力とする『グリパチ』『スロパチスピリット』などのタイトルを展開している。

  • ソーシャルゲーム
  • グリパチ
  • スロパチスピリット

主な会社

会社何をしている会社か出資
(子会社) CommSeed Korea Co., Ltd.モバイルアプリの開発事業100%
(子会社) 株式会社アイビープログレスモバイルアプリの開発・販売事業100%

出資はコムシードが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期18億円0億円
2024年3月期21億円1億円
2025年3月期24億円3億円
2026年3月期25億円2億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ブロックチェーン事業1%

この事業はブロックチェーン技術を利用したシステムのソフトウエア開発や供給を行う。NFTやGameFiに関連する事業を手がけており、PFP(プロフィール画像)などのNFT関連事業を展開している。

  • NFT関連事業
  • GameFi関連事業
  • PFP
  • ブロックチェーン技術ソフトウエア

主な会社

会社何をしている会社か出資
(子会社) 株式会社HashLinkNFT 関連事業、GameFi 関連事業、その他ブロックチェーン技術に関する事業100%

出資はコムシードが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期2億円0億円
2024年3月期1億円-1億円
2025年3月期1億円-2億円
2026年3月期0億円-1億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は、ゲームで遊ぶ人と有料のアプリを買う人、サイトやアプリの開発と運営を任せる企業、そしてNFTを扱う人だ。

コムシード(3739):誰に売るコムシード(3739):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人ソーシャルゲームの中での課金モバイル事業アプリを買う人有料のスマートフォンアプリモバイル事業取引先の企業サービスサイトやアプリの受託開発と運営モバイル事業NFTを扱う人PFPやGameFiなどのNFT関連ブロックチェーン事業コムシード(3739):誰に売るコムシード(3739):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人ソーシャルゲームの中での課金モバイル事業アプリを買う人有料のスマートフォンアプリモバイル事業取引先の企業サービスサイトやアプリの受託開発と運営モバイル事業NFTを扱う人PFPやGameFiなどのNFT関連ブロックチェーン事業

業績5年

2026年3月期の売上高は25億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は1億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は32%増えた。

コムシード(3739):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/319億円2023/320億円2024/321億円2025/325億円2026/325億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1億円純利益1億円コムシード(3739):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/319億円2023/320億円2024/321億円2025/325億円2026/325億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1億円純利益1億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が4%、2025年3月期が4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

コムシード(3739):営業利益率の推移コムシード(3739):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高4.0%2025年3月期 4.0%±0.0%直近の推移5.3% → 4.0%2022年3月期から2026年3月期の推移コムシード(3739):営業利益率の推移コムシード(3739):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高4.0%2025年3月期 4.0%±0.0%直近の推移5.3% → 4.0%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率4.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から42番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+32%は、上から32番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上3,333万円は、上から44番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から60番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

コムシード(3739):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い4.0% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+32% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,333万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い25億円 低い方コムシード(3739):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い4.0% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+32% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,333万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い25億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が4円。

コムシード(3739):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円税金や利子など0円純利益4円コムシード(3739):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円税金や利子など0円純利益4円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は75人。本社は千代田区神田駿河台三丁目。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,333万円になる。

コムシード(3739):会社の大きさコムシード(3739):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,333万円25億円 ÷ 75人コムシード(3739):会社の大きさコムシード(3739):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,333万円25億円 ÷ 75人

何に左右される

ゲームを続けて遊ぶ人の数が課金の土台で、どんなタイトルを配信するかが売上の源になる。作るための人と時間が費用として出る。

取引先から引き受ける受託の開発と運営は別の売上として動く。NFTやGameFiの広がりがブロックチェーンの区分を動かす。

コムシード(3739):何に左右されるコムシード(3739):何に左右される効くもの遊ぶ人の数ゲームを続けて遊ぶ人課金の土台配信するタイトル企画・開発・運営するゲーム売上の源受託の案件取引先から引き受ける開発と運営別の売上ブロックチェーンの動きNFTやGameFiの広がりもうひとつの区分開発の費用作るための人と時間費用の出方コムシード(3739):何に左右されるコムシード(3739):何に左右される効くもの遊ぶ人の数ゲームを続けて遊ぶ人課金の土台配信するタイトル企画・開発・運営するゲーム売上の源受託の案件取引先から引き受ける開発と運営別の売上ブロックチェーンの動きNFTやGameFiの広がりもうひとつの区分開発の費用作るための人と時間費用の出方

この会社の技術

取引の記録を鎖のようにつなげて多くの参加者で持ち合うブロックチェーンを使い、絵や道具のような持ち物をひとつだけのものとして扱う仕組み。

この会社を読む言葉

  • ソーシャルゲーム:ネットでつながって、他の人と関わりながら遊ぶゲーム
  • NFT:ブロックチェーンで、ひとつだけのものだと記録された電子のデータ
  • GameFi:ゲームとブロックチェーンの仕組みを組み合わせたもの

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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