事業の分類
事業 モバイル事業(ソーシャルゲーム・有料アプリ)ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:コムシード 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォンなどのモバイル向けに、インターネットを通じてコンテンツや情報を届けるモバイル事業と、ブロックチェーンの技術を使ったシステムのソフトウエアを開発して供給するブロックチェーン事業を営む会社だ。モバイル事業では、ソーシャルゲームの企画・開発・運営、有料のスマートフォンアプリの開発と販売、取引先の企業のサービスサイトやアプリの受託開発と企画・運営を行う。ブロックチェーン事業では、プロフィール画像として使うNFTやGameFiなど、NFTに関わる事業を手がける。
韓国と日本に子会社を持ち、韓国の会社が親会社である。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。
コムシード(3739):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 99% モバイル事業 25億円(99%) ブロックチェーン事業 0億円(1%) コムシード(3739):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 99% モバイル事業 25億円(99%) ブロックチェーン事業 0億円(1%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
モバイル事業 99% (説明はまだない)
ブロックチェーン事業 1% (説明はまだない)
誰に売る
客は、ゲームで遊ぶ人と有料のアプリを買う人、サイトやアプリの開発と運営を任せる企業、そしてNFTを扱う人だ。
コムシード(3739):誰に売る コムシード(3739):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 ソーシャルゲームの中での課金 モバイル事業 アプリを買う人 有料のスマートフォンアプリ モバイル事業 取引先の企業 サービスサイトやアプリの受託開発と運営 モバイル事業 NFTを扱う人 PFPやGameFiなどのNFT関連 ブロックチェーン事業 コムシード(3739):誰に売る コムシード(3739):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 ソーシャルゲームの中 での課金 モバイル事業 アプリを買う人 有料のスマートフォン アプリ モバイル事業 取引先の企業 サービスサイトやアプ リの受託開発と運営 モバイル事業 NFTを扱う人 PFPやGameFiなどのNF T関連 ブロックチェーン事業
業績5年
2026年3月期の売上高は25億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は1億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は32%増えた。
コムシード(3739):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 19億円 2023/3 20億円 2024/3 21億円 2025/3 25億円 2026/3 25億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 1億円 純利益 1億円 コムシード(3739):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 19億円 2023/3 20億円 2024/3 21億円 2025/3 25億円 2026/3 25億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 1億円 純利益 1億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が4%、2025年3月期が4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
コムシード(3739):営業利益率の推移 コムシード(3739):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 4.0% 2025年3月期 4.0% ±0.0% 直近の推移 5.3% → 4.0% 2022年3月期から2026年3月期の推移 コムシード(3739):営業利益率の推移 コムシード(3739):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 4.0% 2025年3月期 4.0% ±0.0% 直近の推移 5.3% → 4.0% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率4.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から36番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+32%は、上から24番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上3,333万円は、上から35番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から51番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
コムシード(3739):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い 4.0% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い +32% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,333万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 25億円 低い方 コムシード(3739):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い 4.0% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い +32% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,333万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 25億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が4円。
コムシード(3739):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 96円 費用(材料・人件費・販売など) 96円 税金や利子など 0円 純利益 4円 コムシード(3739):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 96円 費用(材料・人件費・販売など) 96円 税金や利子など 0円 純利益 4円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は75人。本社は千代田区神田駿河台三丁目。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,333万円になる。
コムシード(3739):会社の大きさ コムシード(3739):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,333万円 25億円 ÷ 75人 コムシード(3739):会社の大きさ コムシード(3739):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,333万円 25億円 ÷ 75人
何に左右される
ゲームを続けて遊ぶ人の数が課金の土台で、どんなタイトルを配信するかが売上の源になる。作るための人と時間が費用として出る。
取引先から引き受ける受託の開発と運営は別の売上として動く。NFTやGameFiの広がりがブロックチェーンの区分を動かす。
コムシード(3739):何に左右される コムシード(3739):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 ゲームを続けて遊ぶ人 課金の土台 配信するタイトル 企画・開発・運営するゲーム 売上の源 受託の案件 取引先から引き受ける開発と運営 別の売上 ブロックチェーンの動き NFTやGameFiの広がり もうひとつの区分 開発の費用 作るための人と時間 費用の出方 コムシード(3739):何に左右される コムシード(3739):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 ゲームを続けて遊ぶ人 課金の土台 配信するタイトル 企画・開発・運営するゲーム 売上の源 受託の案件 取引先から引き受ける開発と運営 別の売上 ブロックチェーンの動き NFTやGameFiの広がり もうひとつの区分 開発の費用 作るための人と時間 費用の出方
この会社の技術
取引の記録を鎖のようにつなげて多くの参加者で持ち合うブロックチェーンを使い、絵や道具のような持ち物をひとつだけのものとして扱う仕組み。
この会社を読む言葉
ソーシャルゲーム:ネットでつながって、他の人と関わりながら遊ぶゲーム NFT:ブロックチェーンで、ひとつだけのものだと記録された電子のデータ GameFi:ゲームとブロックチェーンの仕組みを組み合わせたもの
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針