会社図鑑
ハピネット(7552)
ハピネットは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は4,391億円。平均年収は769万円(単体・卸売業277社の中で74位)。上場会社(証券コード 7552)。 英文社名は「HAPPINET CORPORATION」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-17 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 7552
- 業種(東証33業種)
- 卸売業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都台東区駒形二丁目4番5号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,113人・単体 512人
- 平均年収
- 769万円(単体・平均年齢 39歳・平均勤続 13年)卸売業の277社の中で74位・業種の中央値 680万円 卸売業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 玩具事業 43.8%・ビデオゲーム事業 27.1%・アミューズメント事業 14.9%・映像音楽事業 14.2%
- 主な製品・ブランド
- 玩具・トレーディングカード・雑貨類・ビデオゲームハード・ビデオゲームソフト・ゲームソフトの企画・制作・玩具自動販売機・カプセル玩具・アミューズメント施設用商品・映像ソフト
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 642万円 | 944人 |
| 2023年3月期 | 739万円 | 940人 |
| 2024年3月期 | 792万円 | 1,081人 |
| 2025年3月期 | 729万円 | 1,123人 |
| 2026年3月期 | 769万円 | 1,113人 |
事業の分類
分類の根拠:ハピネット 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
玩具の販売を中心に、映像・音楽ソフトの販売と企画・製作、ビデオゲームのハードとソフトの販売と企画・制作、アミューズメント施設用の商品の販売を行う会社だ。玩具事業では、玩具とトレーディングカードと雑貨類を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース、二次問屋などに卸す。
映像音楽事業では映像・音楽ソフトを量販店や専門店やeコマースに卸し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝も行う。ビデオゲーム事業ではハードとソフトを卸し、ソフトの企画・制作も持つ。アミューズメント事業では玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具の専門店の運営を行う。その他の関係会社はバンダイナムコホールディングスで、その子会社のバンダイとBANDAI SPIRITSはグループの主要な仕入先だ。
玩具事業44%玩具・トレーディングカード・雑貨類を量販店や専門店やeコマースに卸す区分
この事業は玩具やトレーディングカードなどを取り扱う。量販店や専門店、コンビニエンスストア、ネット通販、二次問屋などへ卸し、株式会社ハピネット・ホビーマーケティングなどの子会社が仕入れと販売網を担う。
- 玩具
- トレーディングカード
- 雑貨類
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) | 100% |
出資はハピネットが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 1,054億円 | 33億円 |
| 2023年3月期 | 1,249億円 | 45億円 |
| 2024年3月期 | 1,500億円 | 69億円 |
| 2025年3月期 | 1,695億円 | 91億円 |
| 2026年3月期 | 1,924億円 | 113億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
映像音楽事業14%映像・音楽ソフトを卸し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝も行う区分
この事業は映像・音楽ソフトを取り扱う。量販店や専門店、ネット通販などへの販売に加え、映像作品の企画・製作・配給・宣伝も手がけ、株式会社ハピネット・メディアマーケティングなどの子会社が担う。
- 映像ソフト
- 音楽ソフト
- 映像作品の企画・製作・配給
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| ㈱ハピネット・メディアマーケティング 5 | 100% |
出資はハピネットが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 670億円 | 5億円 |
| 2023年3月期 | 671億円 | -4億円 |
| 2024年3月期 | 649億円 | -1億円 |
| 2025年3月期 | 645億円 | 10億円 |
| 2026年3月期 | 622億円 | -11億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ビデオゲーム事業27%ビデオゲームのハードとソフトを卸し、ソフトの企画・制作も行う区分
この事業はビデオゲームのハードとソフトを取り扱う。量販店や専門店、ネット通販などへ販売するほか、ゲームソフトの企画・制作も行う。
- ビデオゲームハード
- ビデオゲームソフト
- ゲームソフトの企画・制作
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 860億円 | 16億円 |
| 2023年3月期 | 834億円 | 15億円 |
| 2024年3月期 | 939億円 | 15億円 |
| 2025年3月期 | 781億円 | 3億円 |
| 2026年3月期 | 1,190億円 | 22億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント事業15%玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具の専門店の運営、施設用商品の販売の区分
この事業はカプセル玩具などのアミューズメント関連商品を取り扱う。玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具専門店の運営を行い、アミューズメント施設向けの商品も販売する。株式会社ハピネット・ベンディングサービスが担う。
- 玩具自動販売機
- カプセル玩具
- アミューズメント施設用商品
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| ㈱ハピネット・ベンディングサービス 4 | 100% |
出資はハピネットが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 241億円 | 16億円 |
| 2023年3月期 | 318億円 | 18億円 |
| 2024年3月期 | 416億円 | 22億円 |
| 2025年3月期 | 524億円 | 30億円 |
| 2026年3月期 | 654億円 | 52億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は玩具やカードや雑貨を並べる量販店・専門店・コンビニエンスストア・eコマース・二次問屋、映像や音楽のソフトを扱う店、ビデオゲームのハードとソフトを扱う店だ。玩具自動販売機とカプセル玩具の店では、遊ぶ人に直接売る。
業績5年
2026年3月期の売上高は4,391億円、営業利益は156億円、親会社株主に帰属する当期純利益は101億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は55%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が3.6%、2025年3月期が3.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率3.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から44番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+55%は、上から26番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上39,452万円は、上から1番目。中央値は4,914万円で、高い方。
売上の大きさは、63社の中で上から6番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,113人。本社は台東区駒形二丁目4番5号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり39,452万円になる。
何に左右される
仕入れ先のメーカーがどんな商品を出すかが扱う量を決め、玩具やカードやゲームソフトがどれだけ売れるかで卸す量が振れる。ゲーム機の新しい本体が出る時期は、ハードとソフトの動きが変わる。
映像作品は企画・製作・配給まで自分で持つので、作品ごとに費用の出方が変わる。倉庫と配送は子会社が担い、その費用が原価に乗る。
この会社の技術
メーカーから仕入れた商品を子会社の物流の拠点に集め、量販店・専門店・コンビニエンスストア・eコマースの求める単位に分けて届ける流れ。玩具自動販売機とカプセル玩具の店では、機械を置いて中の商品を入れ替える形で売る。
この会社を読む言葉
- 卸売:メーカーから仕入れて小売の店に売り渡す商売
- 二次問屋:卸から仕入れて、さらに別の店に卸す問屋
- トレーディングカード:集めたり交換したりして遊ぶカード
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:卸売業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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