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会社図鑑

ハピネット(7552)

ハピネットは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は4,391億円。

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事業の分類

事業
映像音楽事業映画・映像ビデオゲーム事業ゲームアミューズメント事業専門店
東証業種
卸売業

分類の根拠:ハピネット 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

玩具の販売を中心に、映像・音楽ソフトの販売と企画・製作、ビデオゲームのハードとソフトの販売と企画・制作、アミューズメント施設用の商品の販売を行う会社だ。玩具事業では、玩具とトレーディングカードと雑貨類を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース、二次問屋などに卸す。

映像音楽事業では映像・音楽ソフトを量販店や専門店やeコマースに卸し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝も行う。ビデオゲーム事業ではハードとソフトを卸し、ソフトの企画・制作も持つ。アミューズメント事業では玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具の専門店の運営を行う。その他の関係会社はバンダイナムコホールディングスで、その子会社のバンダイとBANDAI SPIRITSはグループの主要な仕入先だ。

ハピネット(7552):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上44%14%27%15%玩具事業1,924億円(44%)映像音楽事業622億円(14%)ビデオゲーム事業1,190億円(27%)アミューズメント事業654億円(15%)ハピネット(7552):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上44%27%15%玩具事業1,924億円(44%)映像音楽事業622億円(14%)ビデオゲーム事業1,190億円(27%)アミューズメント事業654億円(15%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
玩具事業44%

玩具・トレーディングカード・雑貨類を量販店や専門店やeコマースに卸す区分

映像音楽事業14%

映像・音楽ソフトを卸し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝も行う区分

ビデオゲーム事業27%

ビデオゲームのハードとソフトを卸し、ソフトの企画・制作も行う区分

アミューズメント事業15%

玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具の専門店の運営、施設用商品の販売の区分

誰に売る

客は玩具やカードや雑貨を並べる量販店・専門店・コンビニエンスストア・eコマース・二次問屋、映像や音楽のソフトを扱う店、ビデオゲームのハードとソフトを扱う店だ。玩具自動販売機とカプセル玩具の店では、遊ぶ人に直接売る。

ハピネット(7552):誰に売るハピネット(7552):誰に売る主な客量販店・専門店玩具とトレーディングカードと雑貨最大の柱eコマース・コンビニネット通販とコンビニの売り場販路ゲームとソフトを扱う店ビデオゲームのハードとソフト、映像・音楽ソフト遊ぶ人玩具自動販売機とカプセル玩具の専門店自分で運営するハピネット(7552):誰に売るハピネット(7552):誰に売る主な客量販店・専門店玩具とトレーディングカードと雑貨最大の柱eコマース・コンビニネット通販とコンビニの売り場販路ゲームとソフトを扱う店ビデオゲームのハードとソフト、映像・音楽ソフト遊ぶ人玩具自動販売機とカプセル玩具の専門店自分で運営する

業績5年

2026年3月期の売上高は4,391億円、営業利益は156億円、親会社株主に帰属する当期純利益は101億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は55%増えた。

ハピネット(7552):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/32,824億円2023/33,073億円2024/33,505億円2025/33,644億円2026/34,391億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益156億円純利益101億円ハピネット(7552):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/32,824億円2023/33,073億円2024/33,505億円2025/33,644億円2026/34,391億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益156億円純利益101億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が3.6%、2025年3月期が3.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ハピネット(7552):営業利益率の推移ハピネット(7552):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高3.6%2025年3月期 3.2%+0.4%直近の推移2.0% → 3.6%2022年3月期から2026年3月期の推移ハピネット(7552):営業利益率の推移ハピネット(7552):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高3.6%2025年3月期 3.2%+0.4%直近の推移2.0% → 3.6%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率3.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から44番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+55%は、上から26番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上39,452万円は、上から1番目。中央値は4,914万円で、高い方。

売上の大きさは、63社の中で上から6番目。中央値は165億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・三共・円谷フィールズ・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・ブシロード・ANYCOLOR・ダイコク電機・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・藤商事・オーイズミ・ドリコム・壽屋・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ハピネット(7552):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い3.6% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+55% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い39,452万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,391億円 高い方ハピネット(7552):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い3.6% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+55% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い39,452万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,391億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。

ハピネット(7552):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円税金や利子など1円純利益2円ハピネット(7552):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円税金や利子など1円純利益2円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は1,113人。本社は台東区駒形二丁目4番5号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり39,452万円になる。

ハピネット(7552):会社の大きさハピネット(7552):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)39,452万円4,391億円 ÷ 1,113人ハピネット(7552):会社の大きさハピネット(7552):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)39,452万円4,391億円 ÷ 1,113人

何に左右される

仕入れ先のメーカーがどんな商品を出すかが扱う量を決め、玩具やカードやゲームソフトがどれだけ売れるかで卸す量が振れる。ゲーム機の新しい本体が出る時期は、ハードとソフトの動きが変わる。

映像作品は企画・製作・配給まで自分で持つので、作品ごとに費用の出方が変わる。倉庫と配送は子会社が担い、その費用が原価に乗る。

ハピネット(7552):何に左右されるハピネット(7552):何に左右される効くもの仕入れ先の新しい商品玩具やゲームのメーカーが出すもの扱う量ヒットの有無玩具・カード・ゲームソフト売れ行きの振れゲーム機の世代新しい本体が出る時期ハードとソフトの動き映像作品の成否企画・製作・配給まで自分で持つ費用の回収物流の費用倉庫と配送を子会社が担う原価二次問屋への販売卸から卸へ渡す形販路ハピネット(7552):何に左右されるハピネット(7552):何に左右される効くもの仕入れ先の新しい商品玩具やゲームのメーカーが出すもの扱う量ヒットの有無玩具・カード・ゲームソフト売れ行きの振れゲーム機の世代新しい本体が出る時期ハードとソフトの動き映像作品の成否企画・製作・配給まで自分で持つ費用の回収物流の費用倉庫と配送を子会社が担う原価二次問屋への販売卸から卸へ渡す形販路

この会社の技術

メーカーから仕入れた商品を子会社の物流の拠点に集め、量販店・専門店・コンビニエンスストア・eコマースの求める単位に分けて届ける流れ。玩具自動販売機とカプセル玩具の店では、機械を置いて中の商品を入れ替える形で売る。

この会社を読む言葉

  • 卸売:メーカーから仕入れて小売の店に売り渡す商売
  • 二次問屋:卸から仕入れて、さらに別の店に卸す問屋
  • トレーディングカード:集めたり交換したりして遊ぶカード

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:卸売業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-20。編集方針