会社図鑑
カプコン(9697)
カプコンは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,954億円。平均年収は985万円(単体・情報・通信業528社の中で26位)。上場会社(証券コード 9697)。 英文社名は「CAPCOM CO., LTD.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-16 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 9697
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 大阪府大阪市中央区内平野町三丁 大阪府の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 3,976人・単体 3,593人
- 平均年収
- 985万円(単体・平均年齢 38.1歳・平均勤続 11.2年)情報・通信業の528社の中で26位・業種の中央値 650万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- デジタルコンテンツ 76.9%・アミューズメント施設 13.7%・アミューズメント機器 9.5%
- 主な製品・ブランド
- 家庭用ゲーム・モバイルコンテンツ・ゲームセンター運営・物販店舗運営・遊技機開発・遊技機製造・遊技機販売
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 713万円 | 3,206人 |
| 2023年3月期 | 766万円 | 3,332人 |
| 2024年3月期 | 833万円 | 3,531人 |
| 2025年3月期 | 919万円 | 3,766人 |
| 2026年3月期 | 985万円 | 3,976人 |
事業の分類
分類の根拠:カプコン 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
自社で企画・開発したゲームソフトを、複数の会社の本体とパソコン向けに売る。本体を作らないので、作品そのものが商品だ。
近年はダウンロード販売が中心になり、発売から何年も経った過去の作品を値下げしながら売り続けられるようになった。製造や在庫の費用がかからないので利益率が高い。
デジタルコンテンツ77%家庭用ゲームソフトの開発と販売。ダウンロードが中心。売上のほとんど。
この事業は家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売を担う。主に当社が手がけている。
- 家庭用ゲーム
- モバイルコンテンツ
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 株式会社ケーツー | デジタルコンテンツ事業 | 100% |
| 株式会社ソードケインズスタジオ | デジタルコンテンツ事業 | 100% |
| CAPCOM U.S.A.,INC.2 | デジタルコンテンツ事業、その他事業 | 100% |
| CAPCOM ASIA CO.,LTD. | デジタルコンテンツ事業、その他事業 | 100% |
| CE EUROPE LTD. | デジタルコンテンツ事業、その他事業 | 100% |
| CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH | デジタルコンテンツ事業 | 100% |
ほか4社。出資はカプコンが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 875億円 | 454億円 |
| 2023年3月期 | 982億円 | 535億円 |
| 2024年3月期 | 1,198億円 | 598億円 |
| 2025年3月期 | 1,251億円 | 652億円 |
| 2026年3月期 | 1,443億円 | 706億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- デジタルコンテンツ事業は『バイオハザード レクイエム』等の投入により253タイトルを244の国や地域に販売し販売本数は5,907万本(前期5,187万本)となり、売上高1,442億77百万円(前期比15.3%増)、営業利益706億18百万円(同8.4%増)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント機器9%パチスロなどの遊技機。
この事業は店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売を担う。株式会社ケーツーやMinimum Studios Co., Ltd.などが開発を、CAPCOM U.S.A.やCAPCOM TAIWANなど海外子会社が販売を手がけている。
- 遊技機開発
- 遊技機製造
- 遊技機販売
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社エンターライズ | 100% |
| 株式会社アデリオン | 100% |
| 株式会社レオスター | 100% |
出資はカプコンが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 58億円 | 24億円 |
| 2023年3月期 | 78億円 | 34億円 |
| 2024年3月期 | 90億円 | 41億円 |
| 2025年3月期 | 156億円 | 67億円 |
| 2026年3月期 | 178億円 | 100億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- アミューズメント機器事業はスマスロ『デビル メイ クライ 5 スタイリッシュトライブ』を1万1千台、『新鬼武者3』を2万4千5百台販売し、売上高177億80百万円(前期比13.9%増)、営業利益100億33百万円(同49.7%増)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント施設14%ゲームセンターの運営。
この事業はゲーム機を設置した店舗および物販店舗等の運営を担う。
- ゲームセンター運営
- 物販店舗運営
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 124億円 | 7億円 |
| 2023年3月期 | 156億円 | 12億円 |
| 2024年3月期 | 193億円 | 19億円 |
| 2025年3月期 | 228億円 | 24億円 |
| 2026年3月期 | 257億円 | 32億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- アミューズメント施設事業は新業態店舗の出店拡大等により施設数が61店舗となり、売上高256億56百万円(前期比12.8%増)、営業利益32億1百万円(同31.6%増)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は世界中の個人で、売上の多くは海外だ。日本ではアーケードのゲーム機器や施設もある。
業績5年
2026年3月期の売上高は1,954億円、営業利益は753億円、親会社株主に帰属する当期純利益は546億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は77%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が38.5%、2025年3月期が38.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率38.5%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から4番目。中央値は8.7%で、高い方。
売上の伸び+77%は、上から15番目。中央値は+38%で、高い方。
従業員1人あたりの売上4,914万円は、上から32番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から11番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に61円が出ていき、営業利益として39円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が28円。
会社の大きさ
連結の従業員数は3,976人。本社は大阪市中央区内平野町三丁。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,914万円になる。
何に左右される
大作の発売年とそうでない年で売上が振れる。過去作のダウンロード販売がそれを平らにする。海外の売上が多いので為替が効き、円安なら円で数えた売上が増える。
本体の世代が変わると、新しい本体に対応する開発費がかかる。
この会社の技術
自社で開発したゲームの制作ツール(エンジン)で、複数の本体向けに同じ作品を作る仕組み。
この会社を読む言葉
- ダウンロード販売:ソフトをネットで売ること。製造と在庫の費用がない
- IP:作品やキャラクターの権利。続編や映画に広げられる
- ゲームエンジン:ゲームを作るための土台のソフトウェア
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-29。編集方針
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