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会社図鑑

セガサミーホールディングス(6460)

セガサミーは、何で稼いでいる? 2026年3月期の営業収益は4,875億円。

事業の中身

セガのゲームと、サミーのパチンコ・パチスロ機で稼ぐ持株会社だ。ゲームは家庭用とスマホで世界に売り、遊技機は国内のホールに納める。リゾートと娯楽施設もある。

映画の成功で人気が広がった作品もあり、作品の権利の価値が利益に効く。

セガサミーホールディングス(6460):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上27%5%67%遊技機事業1,321億円(27%)ゲーミング事業253億円(5%)エンタテインメントコンテンツ事業3,266億円(67%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
遊技機事業27%

パチンコとパチスロの機械の販売。

ゲーミング事業5%

カジノの機器とリゾート。

エンタテインメントコンテンツ事業67%

家庭用ゲームとアニメと玩具、ゲームセンター。最大の柱。

誰に売る

客は世界のゲームの利用者、国内のパチンコホール、施設の利用者、作品を使う他社だ。

セガサミーホールディングス(6460):誰に売るセガサミーホールディングス(6460):誰に売る主な客ゲームの利用者家庭用とスマホ世界パチンコホールパチンコ・パチスロ機国内施設の利用者リゾートと娯楽施設国内・韓国他社作品の使用料映画やグッズ

業績5年

2026年3月期の営業収益は4,875億円、営業利益は471億円、当期純利益は−58億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、営業収益は52%増えた。

セガサミーホールディングス(6460):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。営業収益2022/33,209億円2023/33,896億円2024/34,679億円2025/34,289億円2026/34,875億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益471億円純利益−58億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

営業収益に対する営業利益の割合は、2026年3月期が9.7%、2025年3月期が11.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移営業利益 ÷ 営業収益9.7%2025年3月期 11.2%−1.5%直近の推移10.0% → 9.7%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率9.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社13社の中で上から12番目。中央値は18.8%で、低い方。

売上の伸び+52%は、上から8番目。中央値は+58%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上5,278万円は、上から10番目。中央値は8,823万円で、低い方。

売上の大きさは、13社の中で上から4番目。中央値は2,977億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・ネクソン・東宝・スクエニ・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・DeNA・コーエーテクモ。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

セガサミーホールディングス(6460):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社13社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 18.8%低い高い9.7% 低い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +58%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 8,823万円低い高い5,278万円 低い方売上の大きさ13社の中で中央値 2,977億円低い高い4,875億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の営業収益を100円とすると、費用に90円が出ていき、営業利益として10円が残る。当期純利益はこの期はマイナスで、理由は頁末の注記にある。

セガサミーホールディングス(6460):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先90円10円費用(材料・人件費・販売など)90円営業利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は9,237人。本社は東京都。決算期は3月。営業収益を従業員数で割ると、1人あたり5,278万円になる。

セガサミーホールディングス(6460):会社の大きさセガサミーホールディングス(6460):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,278万円4,875億円 ÷ 9,237人

何に左右される

ゲームの新作の当たり外れが利益を振らせ、遊技機は規則と新機種でホールの投資が動く。海外の売上には為替が効く。

映像化で作品の人気が広がると販売が伸び、大型の新作は開発費が先に出る。

セガサミーホールディングス(6460):何に左右されるセガサミーホールディングス(6460):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作の販売と課金利益の振れ遊技機の規則規制と新機種ホールの投資為替海外の売上円安で円の売上が増える映像化映画で人気が広がる販売が伸びる開発費大型の新作先に出る

この会社の技術

遊技機の中の抽選と演出を規則の範囲で作る技術と、世界に配信するゲームの開発。

この会社を読む言葉

  • 遊技機:パチンコとパチスロの機械
  • IP:作品やキャラクターの権利
  • 家庭用ゲーム:据え置き機や携帯機で遊ぶゲーム

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:IRBANK の有価証券報告書ベースの表から機械取得(2026-09-13)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-13。編集方針