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セガサミーホールディングス(6460)

セガサミーは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は4,875億円。平均年収は884万円(単体・機械203社の中で19位)。上場会社(証券コード 6460)。 英文社名は「SEGA SAMMY HOLDINGS INC.」。

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売上高4,875億円前期比 +13.7%
営業利益471億円前期比 −2.1%
純利益−58億円前期は451億円
営業利益率9.7%前期 11.2%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-17 提出)の数字(EDINET)

証券コード
6460
業種(東証33業種)
機械
決算日
3月31日
本社
東京都品川区西品川一丁目1番1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 9,237人・単体 408人
平均年収
884万円(単体・平均年齢 43.1歳・平均勤続 4.9年)機械の203社の中で19位・業種の中央値 691万円 機械の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
エンタテインメントコンテンツ事業 67.5%・遊技機事業 27.3%・ゲーミング事業 5.2%
主な製品・ブランド
コンシューマゲーム・アミューズメント機器・アニメーション映画・玩具・パチスロ機・パチンコ機・オンラインゲーミング・統合型リゾート運営・ゲーミング機器
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期805万円7,760人
2023年3月期832万円8,219人
2024年3月期879万円8,623人
2025年3月期940万円8,147人
2026年3月期884万円9,237人

事業の分類

事業
コンシューマゲーム・アミューズメント機器ゲームアニメーション映画アニメパチスロ・パチンコ機ゲーム
東証業種
機械

分類の根拠:セガサミーホールディングス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

セガのゲームと、サミーのパチンコ・パチスロ機で稼ぐ持株会社だ。ゲームは家庭用とスマホで世界に売り、遊技機は国内のホールに納める。リゾートと娯楽施設もある。

映画の成功で人気が広がった作品もあり、作品の権利の価値が利益に効く。

セガサミーホールディングス(6460):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上68%27%5%エンタテインメントコンテンツ事業3,273億円(68%)遊技機事業1,322億円(27%)ゲーミング事業253億円(5%)セガサミーホールディングス(6460):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上68%27%エンタテインメントコン…3,273億円(68%)遊技機事業1,322億円(27%)ゲーミング事業253億円(5%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
エンタテインメントコンテンツ事業68%家庭用ゲームとアニメと玩具、ゲームセンター。最大の柱。

この事業はフルゲームやF2P等のコンシューマゲーム及びアミューズメント機器の開発・販売を中心に、アニメーション映画の企画・制作・販売、玩具等の開発・製造・販売まで手がける。多様な形態のエンタテインメントコンテンツを扱っている。

  • コンシューマゲーム
  • アミューズメント機器
  • アニメーション映画
  • 玩具

主な会社

会社出資
㈱セガ3、4100%
㈱セガフェイブ4100%
㈱アトラス100%
Sega of America, Inc.3100%
Sega Europe Ltd.3100%
Sega Publishing Europe Ltd.100%

ほか5社。出資はセガサミーが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益
2022年3月期2,365億円
2023年3月期2,832億円
2024年3月期3,183億円
2025年3月期3,222億円
2026年3月期3,273億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • エンタテインメントコンテンツ事業の低調とゲーミング事業の買収2社の業績取込の影響により、営業利益は前期比2.1%減の471億2千8百万円となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

遊技機事業27%パチンコとパチスロの機械の販売。

この事業はパチスロ機及びパチンコ機の開発・製造・販売を行う。遊技機メーカーとして機器の企画から販売までを担っている。

  • パチスロ機
  • パチンコ機

主な会社

会社出資
サミー㈱3、4100%
㈱ロデオ100%
タイヨーエレック㈱100%
㈱サミーネットワークス100%
ジーグ(同)50%

出資はセガサミーが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益
2022年3月期762億円
2023年3月期948億円
2024年3月期1,369億円
2025年3月期972億円
2026年3月期1,322億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 売上高は前期比13.7%増の4,875億4千2百万円となり、遊技機事業の販売好調とゲーミング事業でのGAN Limited・Stakelogic B.V.の業績取込が寄与した
  • 遊技機事業は『スマスロ 東京リベンジャーズ』などの販売が好調に推移し、前期比で増収増益となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ゲーミング事業5%カジノの機器とリゾート。

この事業は海外におけるオンラインゲーミング関連事業や統合型リゾートの運営を行うほか、ゲーミング機器の開発・製造・販売も手がける。海外市場での事業展開が中心となっている。

  • オンラインゲーミング
  • 統合型リゾート運営
  • ゲーミング機器

主な会社

会社出資
セガサミークリエイション㈱3100%
SEGA SAMMY CREATION USA INC.100%
GAN Limited100%
Stakelogic B.V.3100%
PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.45%

出資はセガサミーが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益
2024年3月期20億円
2025年3月期55億円
2026年3月期253億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 売上高は前期比13.7%増の4,875億4千2百万円となり、遊技機事業の販売好調とゲーミング事業でのGAN Limited・Stakelogic B.V.の業績取込が寄与した
  • エンタテインメントコンテンツ事業の低調とゲーミング事業の買収2社の業績取込の影響により、営業利益は前期比2.1%減の471億2千8百万円となった
  • ゲーミング事業は期中に買収が成立したGANとStakelogicの業績取込により増収となったが経常損失を計上し、一方でゲーミング機器販売は過去最高の売上高となった

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誰に売る

客は世界のゲームの利用者、国内のパチンコホール、施設の利用者、作品を使う他社だ。

セガサミーホールディングス(6460):誰に売るセガサミーホールディングス(6460):誰に売る主な客ゲームの利用者家庭用とスマホ世界パチンコホールパチンコ・パチスロ機国内施設の利用者リゾートと娯楽施設国内・韓国他社作品の使用料映画やグッズセガサミーホールディングス(6460):誰に売るセガサミーホールディングス(6460):誰に売る主な客ゲームの利用者家庭用とスマホ世界パチンコホールパチンコ・パチスロ機国内施設の利用者リゾートと娯楽施設国内・韓国他社作品の使用料映画やグッズ

業績5年

2026年3月期の売上高は4,875億円、営業利益は471億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−58億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は52%増えた。

セガサミーホールディングス(6460):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/33,209億円2023/33,896億円2024/34,689億円2025/34,289億円2026/34,875億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益471億円純利益−58億円セガサミーホールディングス(6460):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/33,209億円2023/33,896億円2024/34,689億円2025/34,289億円2026/34,875億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益471億円純利益−58億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が9.7%、2025年3月期が11.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高9.7%2025年3月期 11.2%−1.5%直近の推移10.0% → 9.7%2022年3月期から2026年3月期の推移セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移セガサミーホールディングス(6460):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高9.7%2025年3月期 11.2%−1.5%直近の推移10.0% → 9.7%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率9.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から30番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+52%は、上から27番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上5,278万円は、上から29番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から4番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

セガサミーホールディングス(6460):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い9.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,278万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,875億円 高い方セガサミーホールディングス(6460):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い9.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,278万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,875億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に90円が出ていき、営業利益として10円が残る。親会社株主に帰属する当期純利益はこの期はマイナスで、理由は頁末の注記にある。

セガサミーホールディングス(6460):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先90円10円費用(材料・人件費・販売など)90円営業利益10円セガサミーホールディングス(6460):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先90円費用(材料・人件費・販売など)90円営業利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は9,237人。本社は品川区西品川一丁目1番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,278万円になる。

セガサミーホールディングス(6460):会社の大きさセガサミーホールディングス(6460):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,278万円4,875億円 ÷ 9,237人セガサミーホールディングス(6460):会社の大きさセガサミーホールディングス(6460):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,278万円4,875億円 ÷ 9,237人

何に左右される

ゲームの新作の当たり外れが利益を振らせ、遊技機は規則と新機種でホールの投資が動く。海外の売上には為替が効く。

映像化で作品の人気が広がると販売が伸び、大型の新作は開発費が先に出る。

セガサミーホールディングス(6460):何に左右されるセガサミーホールディングス(6460):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作の販売と課金利益の振れ遊技機の規則規制と新機種ホールの投資為替海外の売上円安で円の売上が増える映像化映画で人気が広がる販売が伸びる開発費大型の新作先に出るセガサミーホールディングス(6460):何に左右されるセガサミーホールディングス(6460):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作の販売と課金利益の振れ遊技機の規則規制と新機種ホールの投資為替海外の売上円安で円の売上が増える映像化映画で人気が広がる販売が伸びる開発費大型の新作先に出る

この会社の技術

遊技機の中の抽選と演出を規則の範囲で作る技術と、世界に配信するゲームの開発。

この会社を読む言葉

  • 遊技機:パチンコとパチスロの機械
  • IP:作品やキャラクターの権利
  • 家庭用ゲーム:据え置き機や携帯機で遊ぶゲーム

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-27。編集方針

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