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会社図鑑 · いま話題

ディー・エヌ・エー(2432)

DeNAは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上収益は1,477億円。平均年収は1,118万円(単体・サービス業482社の中で14位)。上場会社(証券コード 2432)。 英文社名は「DeNA Co., Ltd」。

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売上収益1,477億円前期比 −9.9%
営業利益187億円前期比 −35.5%
純利益190億円前期比 −21.5%
営業利益率12.7%前期 17.7%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-26 提出)の数字(EDINET)

証券コード
2432
業種(東証33業種)
サービス業
決算日
3月31日
本社
東京都渋谷区渋谷二丁目24番1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 2,483人・単体 1,400人
平均年収
1,118万円(単体・平均年齢 38.6歳・平均勤続 7年)サービス業の482社の中で14位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
ゲーム事業 43.5%・ライブストリーミング事業 26.9%・スポーツ・スマートシティ事業 22.1%・ヘルスケア・メディカル事業 5.9%
主な製品・ブランド
モバイルゲーム・ライブストリーミング・スポーツ関連サービス・不動産賃貸・施設運営・ヘルスケア・メディカルサービス・新規事業
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期850万円2,194人
2023年3月期857万円2,951人
2024年3月期854万円2,897人
2025年3月期883万円2,572人
2026年3月期1,118万円2,483人

この会社が出てくる読みもの

事業の分類

事業
ゲーム事業ゲームライブストリーミング事業SNSプロ野球球団・スポーツクラブ運営スポーツ興行/不動産賃貸医療DX・ヘルスケアサービス業界専用ソフト
東証業種
サービス業

分類の根拠:ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマホゲーム、ライブ配信、プロ野球の球団の運営、医療と健康のサービスで稼ぐ。ゲームは新作の当たり外れで利益が大きく動き、配信が伸びている。

球団は観客とグッズと放映で稼ぎ、成績で入りが変わる。

ディー・エヌ・エー(2432):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上43%27%22%6%ゲーム事業644億円(43%)ライブストリーミング事業398億円(27%)スポーツ・スマートシティ事業328億円(22%)ヘルスケア・メディカル事業87億円(6%)新規事業・その他25億円(2%)ディー・エヌ・エー(2432):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上43%27%22%ゲーム事業644億円(43%)ライブストリーミング事業398億円(27%)スポーツ・スマートシティ…328億円(22%)ヘルスケア・メディカル事業87億円(6%)新規事業・その他25億円(2%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業43%スマホゲームの課金。最大の柱。

この事業は日本国内および海外向けのモバイル向けゲーム関連サービスを扱う。

  • モバイルゲーム

主な会社

会社何をしている会社か出資
株式会社DeNA Games Tokyoゲーム事業100%
株式会社集英社DeNAプロジェクツゲーム事業50%
WAPTX LTD.ゲーム事業100%
DeNA Seoul Co., Ltd.ゲーム事業100%
株式会社Cygamesゲームの企画・開発・運営21%

出資はDeNAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期747億円116億円
2023年3月期640億円96億円
2024年3月期540億円35億円
2025年3月期781億円386億円
2026年3月期644億円297億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」の初速からの反動等で、売上収益は前連結会計年度比17.6%減の643億56百万円、セグメント利益は23.1%減の296億56百万円となった
  • 連結従業員数は2,483人となり、ゲーム事業744人、ヘルスケア・メディカル事業525人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ライブストリーミング事業27%ライブ配信の投げ銭と手数料。

この事業は日本国内および海外向けのライブストリーミング関連サービスを扱う。

  • ライブストリーミング

主な会社

会社出資
株式会社IRIAM100%

出資はDeNAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期347億円35億円
2023年3月期401億円-6億円
2024年3月期426億円3億円
2025年3月期406億円-2億円
2026年3月期398億円40億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ライブストリーミング事業は「Pococha」で収益性改善を優先する運営に転換し、売上収益は前連結会計年度比1.9%減の397億90百万円、セグメント利益は39億84百万円(前期は2億1百万円の損失)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

スポーツ・スマートシティ事業22%プロ野球の球団と球場と街づくり。

この事業は日本国内でのスポーツ関連サービスと、複合施設の不動産賃貸及び運営を行う。

  • スポーツ関連サービス
  • 不動産賃貸
  • 施設運営

主な会社

会社出資
株式会社横浜DeNAベイスターズ97.7%
株式会社横浜スタジアム76.9%
株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース100%

出資はDeNAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2025年3月期313億円—
2026年3月期328億円18億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • スポーツ・スマートシティ事業は横浜DeNAベイスターズの2025年シーズン観客動員数が球団史上最多を更新し、売上収益は前連結会計年度比4.5%増の327億51百万円となったが、「BASEGATE横浜関内」開業に向けた費用先行でセグメント利益は2.8%減の17億95百万円となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ヘルスケア・メディカル事業6%健康の管理と医療のシステム。

この事業は日本国内および海外向けのヘルスケア・メディカル関連サービスを扱う。

  • ヘルスケア
  • メディカルサービス

主な会社

会社出資
DeSCヘルスケア株式会社95%
日本テクトシステムズ株式会社100%
株式会社データホライゾン51.5%
株式会社アルム95.3%

出資はDeNAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期30億円—
2023年3月期70億円-22億円
2024年3月期100億円-36億円
2025年3月期108億円-36億円
2026年3月期87億円-23億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ヘルスケア・メディカル事業の売上収益は前連結会計年度比19.0%減の87億25百万円、セグメント損失は23億29百万円(前期は36億19百万円の損失)となった
  • 連結従業員数は2,483人となり、ゲーム事業744人、ヘルスケア・メディカル事業525人だった

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新規事業・その他2%新しいサービスの試み。

この事業は日本国内における新規事業及びその他のサービスを扱う。

  • 新規事業

主な会社

会社出資
デライト・ベンチャーズ1号投資事業有限責任組合100%
デライト・ベンチャーズ・ビルダー2号投資事業有限責任組合99.1%
デライト・ベンチャーズ・ビルダー3号投資事業有限責任組合99.2%
デライト・ベンチャーズ2号投資事業有限責任組合32.3%

出資はDeNAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期39億円-3億円
2023年3月期29億円-9億円
2024年3月期31億円-13億円
2025年3月期36億円-11億円
2026年3月期25億円-16億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客はスマホゲームの利用者、配信の視聴者、野球のファン、自治体と企業だ。国内が中心。

ディー・エヌ・エー(2432):誰に売るディー・エヌ・エー(2432):誰に売る主な客スマホの利用者ゲームの課金当たり外れ配信の視聴者ライブ配信の投げ銭伸びる分野野球のファン観客とグッズと放映横浜自治体・企業医療と健康のサービス小さな柱ディー・エヌ・エー(2432):誰に売るディー・エヌ・エー(2432):誰に売る主な客スマホの利用者ゲームの課金当たり外れ配信の視聴者ライブ配信の投げ銭伸びる分野野球のファン観客とグッズと放映横浜自治体・企業医療と健康のサービス小さな柱

業績5年

2026年3月期の売上収益は1,477億円、営業利益は187億円、当期利益:親会社の所有者に帰属は190億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上収益は13%増えた。

ディー・エヌ・エー(2432):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2022/31,309億円2023/31,349億円2024/31,367億円2025/31,640億円2026/31,477億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益187億円純利益190億円ディー・エヌ・エー(2432):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2022/31,309億円2023/31,349億円2024/31,367億円2025/31,640億円2026/31,477億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益187億円純利益190億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。

営業利益率の推移

売上収益に対する営業利益の割合は、2026年3月期が12.7%、2025年3月期が17.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ディー・エヌ・エー(2432):営業利益率の推移ディー・エヌ・エー(2432):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益12.7%2025年3月期 17.7%−5.0%直近の推移8.8% → 12.7%2022年3月期から2026年3月期の推移ディー・エヌ・エー(2432):営業利益率の推移ディー・エヌ・エー(2432):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益12.7%2025年3月期 17.7%−5.0%直近の推移8.8% → 12.7%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率12.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から26番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+13%は、上から39番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上5,948万円は、上から24番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から17番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ディー・エヌ・エー(2432):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い12.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+13% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,948万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1,477億円 真ん中あたりディー・エヌ・エー(2432):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い12.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+13% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,948万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1,477億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上収益を100円とすると、費用に87円が出ていき、営業利益として13円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の当期利益:親会社の所有者に帰属は13円と、営業利益を上回った。

ディー・エヌ・エー(2432):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先87円13円費用(材料・人件費・販売など)87円純利益13円ディー・エヌ・エー(2432):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先87円費用(材料・人件費・販売など)87円純利益13円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は2,483人。本社は渋谷区渋谷二丁目24番1。決算期は3月。売上収益を従業員数で割ると、1人あたり5,948万円になる。

ディー・エヌ・エー(2432):会社の大きさディー・エヌ・エー(2432):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,948万円1,477億円 ÷ 2,483人ディー・エヌ・エー(2432):会社の大きさディー・エヌ・エー(2432):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,948万円1,477億円 ÷ 2,483人

何に左右される

ゲームの新作の当たり外れが利益を振らせ、配信の視聴者と投げ銭が伸びを決める。球団は観客の入りと成績で動く。

スマホのアプリの手数料と規制が課金の環境を変え、ゲームの開発費は先に出る。

ディー・エヌ・エー(2432):何に左右されるディー・エヌ・エー(2432):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作の課金利益が振れる配信の伸び視聴者と投げ銭海外も球団の観客試合の入り成績スマホの規制アプリの手数料課金の環境開発費ゲームの投資先に出るディー・エヌ・エー(2432):何に左右されるディー・エヌ・エー(2432):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作の課金利益が振れる配信の伸び視聴者と投げ銭海外も球団の観客試合の入り成績スマホの規制アプリの手数料課金の環境開発費ゲームの投資先に出る

この会社の技術

何百万人が同時に遊ぶゲームのサーバーと、低い遅れで配信を届ける仕組み。

この会社を読む言葉

  • 課金:ゲームの中でお金を払うこと
  • ライブ配信:配信者が生放送し視聴者が投げ銭を送るサービス
  • 球団:プロ野球のチームを運営する事業

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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

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出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上収益、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-28。編集方針

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