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コナミグループ(9766)

コナミは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上収益は4,937億円。平均年収は850万円(単体・情報・通信業528社の中で65位)。上場会社(証券コード 9766)。 英文社名は「KONAMI GROUP CORPORATION」。旧社名はコナミホールディングス(2022年の有価証券報告書まで)。

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売上収益4,937億円前期比 +17.1%
営業利益1,359億円前期比 +33.4%
純利益1,000億円前期比 +33.9%
営業利益率27.5%前期 24.2%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-26 提出)の数字(EDINET)

証券コード
9766
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都中央区銀座1丁目11番1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 5,186人・単体 259人
平均年収
850万円(単体・平均年齢 35.5歳・平均勤続 10.8年)情報・通信業の528社の中で65位・業種の中央値 650万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
デジタルエンタテインメント事業 75.9%・スポーツ事業 10.1%・ゲーミング&システム事業 8.8%・アーケードゲーム事業 5.2%
主な製品・ブランド
家庭用ゲーム・モバイルゲーム・ゲームコンテンツ・スポーツ事業・ゲーミング事業・アーケードゲーム
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期745万円4,894人
2023年3月期726万円4,881人
2024年3月期711万円4,890人
2025年3月期790万円5,045人
2026年3月期850万円5,186人

事業の分類

事業
デジタルエンタテインメント事業ゲームアーケードゲーム事業ゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:コナミグループ 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマホと家庭用のゲーム、カードゲーム、パチスロ、スポーツクラブで稼ぐ。サッカーと野球の定番ゲームの課金と、世界で売れるカードゲームが利益の柱だ。

パチスロは規則で機種の入れ替えが決まり、スポーツクラブは月会費で安定する。

コナミグループ(9766):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上76%5%9%10%デジタルエンタテインメント事業3,702億円(76%)アーケードゲーム事業253億円(5%)ゲーミング&システム事業431億円(9%)スポーツ事業492億円(10%)コナミグループ(9766):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上76%デジタルエンタテインメ…3,702億円(76%)アーケードゲーム事業253億円(5%)ゲーミング&システム事業431億円(9%)スポーツ事業492億円(10%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタルエンタテインメント事業76%家庭用とスマホのゲームの販売と課金。最大の柱。

この事業はモバイル端末や家庭用ゲーム機器向けのゲームコンテンツの開発・販売を担う。株式会社コナミデジタルエンタテインメントを中心に、米国や欧州の海外子会社を通じて展開している。

  • 家庭用ゲーム
  • モバイルゲーム
  • ゲームコンテンツ

主な会社

会社出資
株式会社コナミデジタルエンタテインメント100%
Konami Digital Entertainment,Inc.100%
Konami Cross Media NY, Inc.100%
Konami Digital Entertainment B.V.100%
Konami Digital Entertainment Limited100%

出資はコナミが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期2,144億円764億円
2023年3月期2,128億円530億円
2024年3月期2,485億円794億円
2025年3月期3,047億円989億円
2026年3月期3,702億円1,360億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • デジタルエンタテインメント事業の売上高は3,709億5千万円(前連結会計年度比21.5%増)となり、「METAL GEAR SOLID Δ」などの新作を発売した
  • 連結従業員数は5,186人(臨時従業員を除く)となり、デジタルエンタテインメント事業2,312人、スポーツ事業810人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アーケードゲーム事業5%ゲームセンターの機器とカード。

この事業はアーケードゲーム事業を担う。株式会社コナミアミューズメントが手がけていたアーケードゲーム事業を、新設した株式会社コナミアーケードゲームスへ引き継ぎ、独立した事業として展開している。

  • アーケードゲーム

主な会社

会社出資
株式会社コナミアーケードゲームス100%

出資はコナミが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2025年3月期228億円—
2026年3月期253億円68億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 2025年10月1日を効力発生日として、株式会社コナミアミューズメントのアーケードゲーム事業を新設の株式会社コナミアーケードゲームスへ吸収分割し、「アーケードゲーム事業」を独立した報告セグメントとした

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ゲーミング&システム事業9%

この事業はゲーミング事業を担う。米国のKonami Gaming, Inc.やオーストラリアのKonami Australia Pty Ltdが北米・豪州市場で展開している。

  • ゲーミング事業

主な会社

会社出資
Konami Gaming,Inc.100%
Konami Australia Pty Ltd100%

出資はコナミが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期256億円35億円
2023年3月期385億円52億円
2024年3月期396億円62億円
2025年3月期427億円74億円
2026年3月期431億円37億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ゲーミング&システム事業の売上高は430億7千7百万円(前連結会計年度比1.0%増)にとどまり、米国の関税措置や新筐体発売前の買い控えの影響を受けた

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

スポーツ事業10%スポーツクラブの会費。

この事業はスポーツ事業を担う。コナミスポーツ株式会社やリソルホールディングス株式会社が展開している。

  • スポーツ事業

主な会社

会社出資
コナミスポーツ株式会社100%
リソルホールディングス株式会社 関連会社20%

出資はコナミが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期417億円8億円
2023年3月期452億円5億円
2024年3月期473億円23億円
2025年3月期482億円22億円
2026年3月期492億円34億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 連結従業員数は5,186人(臨時従業員を除く)となり、デジタルエンタテインメント事業2,312人、スポーツ事業810人だった

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誰に売る

客は世界のゲームの利用者とカードの愛好者、国内のパチンコホール、スポーツクラブの会員だ。

コナミグループ(9766):誰に売るコナミグループ(9766):誰に売る主な客ゲームの利用者スマホと家庭用の課金世界カードゲームの愛好者カードの販売と大会世界パチンコホールパチスロ機国内スポーツクラブの会員月会費国内コナミグループ(9766):誰に売るコナミグループ(9766):誰に売る主な客ゲームの利用者スマホと家庭用の課金世界カードゲームの愛好者カードの販売と大会世界パチンコホールパチスロ機国内スポーツクラブの会員月会費国内

業績5年

2026年3月期の売上収益は4,937億円、営業利益は1,359億円、当期利益:親会社の所有者に帰属は1,000億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上収益は65%増えた。

コナミグループ(9766):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2022/32,995億円2023/33,143億円2024/33,603億円2025/34,216億円2026/34,937億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1,359億円純利益1,000億円コナミグループ(9766):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2022/32,995億円2023/33,143億円2024/33,603億円2025/34,216億円2026/34,937億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1,359億円純利益1,000億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。

営業利益率の推移

売上収益に対する営業利益の割合は、2026年3月期が27.5%、2025年3月期が24.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

コナミグループ(9766):営業利益率の推移コナミグループ(9766):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益27.5%2025年3月期 24.2%+3.3%直近の推移24.8% → 27.5%2022年3月期から2026年3月期の推移コナミグループ(9766):営業利益率の推移コナミグループ(9766):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益27.5%2025年3月期 24.2%+3.3%直近の推移24.8% → 27.5%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率27.5%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から11番目。中央値は8.7%で、高い方。

売上の伸び+65%は、上から21番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上9,520万円は、上から10番目。中央値は4,914万円で、高い方。

売上の大きさは、63社の中で上から3番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

コナミグループ(9766):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い27.5% 高い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+65% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い9,520万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,937億円 高い方コナミグループ(9766):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い27.5% 高い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+65% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い9,520万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い4,937億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上収益を100円とすると、費用に72円が出ていき、営業利益として28円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期利益:親会社の所有者に帰属が20円。

コナミグループ(9766):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先72円7円20円費用(材料・人件費・販売など)72円税金や利子など7円純利益20円コナミグループ(9766):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先72円20円費用(材料・人件費・販売など)72円税金や利子など7円純利益20円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は5,186人。本社は中央区銀座1丁目11番1。決算期は3月。売上収益を従業員数で割ると、1人あたり9,520万円になる。

コナミグループ(9766):会社の大きさコナミグループ(9766):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)9,520万円4,937億円 ÷ 5,186人コナミグループ(9766):会社の大きさコナミグループ(9766):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)9,520万円4,937億円 ÷ 5,186人

何に左右される

ゲームの当たり外れと定番の課金が利益を振らせ、新しいカードの発売が販売を押す。パチスロは規則と新機種でホールの投資が動く。

海外の売上には為替が効き、映画やアニメで人気が再燃すると販売が伸びる。

コナミグループ(9766):何に左右されるコナミグループ(9766):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作と定番の課金利益の振れカードの人気新しいカードの発売海外もパチスロの規則規制と新機種ホールの投資為替海外の売上円安で円の売上が増える映像化映画やアニメで人気が再燃販売が伸びるコナミグループ(9766):何に左右されるコナミグループ(9766):何に左右される効くものゲームの当たり外れ新作と定番の課金利益の振れカードの人気新しいカードの発売海外もパチスロの規則規制と新機種ホールの投資為替海外の売上円安で円の売上が増える映像化映画やアニメで人気が再燃販売が伸びる

この会社の技術

同じ作品を、ゲームとカードと映像で長く使い回す知的財産の運営。

この会社を読む言葉

  • IP:作品やキャラクターの権利。ゲームや商品に使い回せる
  • 課金:ゲームの中でお金を払うこと
  • 遊技機:パチンコとパチスロの機械

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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

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出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-29。編集方針

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