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バンダイナムコホールディングス(7832)

バンダイナムコは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1.3兆円。平均年収は984万円(単体・その他製品106社の中で4位)。上場会社(証券コード 7832)。 英文社名は「Bandai Namco Holdings Inc.」。

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売上高1.3兆円前期比 +8.6%
営業利益1,895億円前期比 +5.2%
純利益1,407億円前期比 +8.8%
営業利益率14.1%前期 14.5%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-16 提出)の数字(EDINET)

証券コード
7832
業種(東証33業種)
その他製品
決算日
3月31日
本社
東京都港区芝五丁目37番8号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 11,457人・単体 80人
平均年収
984万円(単体・平均年齢 44.6歳・平均勤続 16.7年)その他製品の106社の中で4位・業種の中央値 574万円 その他製品の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
トイホビー事業 48.2%・デジタル事業 34.1%・アミューズメント事業 10.9%・映像音楽事業 6.8%
主な製品・ブランド
プラモデル・フィギュア・カプセルトイ・カード商材・菓子・食品・家庭用ゲーム・ネットワークコンテンツ・オンラインゲーム・アプリタイトル・アミューズメント施設運営
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期1,205万円9,886人
2023年3月期1,057万円10,563人
2024年3月期1,095万円11,159人
2025年3月期1,216万円11,345人
2026年3月期984万円11,457人

事業の分類

東証業種
その他製品
事業
事業の分類は確認前。

事業の中身

アニメやマンガのキャラクターの権利を軸に、玩具、カード、プラモデル、ゲーム、フィギュア、イベント、ゲームセンターを展開する。同じキャラクターを複数の商品で長く稼ぐ形をとっている。

自社で権利を持つ作品と、他社の作品を使う商品があり、自社の権利の方が利益が厚い。

バンダイナムコホールディングス(7832):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上48%34%7%11%トイホビー事業6,740億円(48%)デジタル事業4,766億円(34%)映像音楽事業955億円(7%)アミューズメント事業1,528億円(11%)バンダイナムコホールディングス(7832):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上48%34%トイホビー事業6,740億円(48%)デジタル事業4,766億円(34%)映像音楽事業955億円(7%)アミューズメント事業1,528億円(11%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
トイホビー事業48%玩具・カードゲーム・プラモデル・フィギュア・菓子玩具。

この事業はキャラクター商品の企画・製造・販売を手がける。㈱バンダイや㈱BANDAI SPIRITS、㈱メガハウス等のグループ会社が、プラモデルやコレクターズフィギュア、カプセルトイ、カード商材、菓子・食品等を扱っている。

  • プラモデル
  • フィギュア
  • カプセルトイ
  • カード商材
  • 菓子・食品

主な会社

会社出資
㈱バンダイ100%
㈱BANDAI SPIRITS100%
㈱メガハウス100%
サンスター文具㈱51%
㈱ハート100%
㈱プレックス100%

ほか16社。出資はバンダイナムコが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期3,736億円523億円
2023年3月期4,475億円595億円
2024年3月期5,099億円787億円
2025年3月期5,969億円1,022億円
2026年3月期6,740億円1,269億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 売上高は前期比8.6%増の1,348,246百万円となり、トイホビー事業の伸長が寄与した
  • トイホビー事業の売上高は前期比12.9%増の673,968百万円、セグメント利益は前期比24.2%増の126,938百万円となり、ガンプラや一番くじ等が業績に貢献した

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

デジタル事業34%家庭用ゲームソフト、スマホゲーム、ネットのサービス。

この事業はゲームソフト等のデジタルコンテンツを手がける。㈱バンダイナムコエンターテインメントや㈱バンダイナムコスタジオ等のグループ会社が、家庭用ゲームやネットワークコンテンツ、オンラインゲームの企画・開発・販売を行っている。

  • 家庭用ゲーム
  • ネットワークコンテンツ
  • オンラインゲーム
  • アプリタイトル

主な会社

会社出資
㈱バンダイナムコエンターテインメント100%
㈱バンダイナムコスタジオ100%
㈱ディースリー・パブリッシャー100%
㈱バンダイナムコフォージデジタルズ100%
㈱バンダイナムコネットワークサービス100%
㈱バンダイナムコセブンズ100%

ほか11社。出資はバンダイナムコが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期3,782億円696億円
2023年3月期3,857億円493億円
2024年3月期3,727億円63億円
2025年3月期4,556億円685億円
2026年3月期4,766億円567億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • デジタル事業の売上高は新作アプリ等により前期比4.6%増の476,592百万円となったが、セグメント利益は前期比17.3%減の56,682百万円となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

映像音楽事業7%アニメの制作・配信・パッケージと音楽。

この事業は映像・音楽関連コンテンツの制作・興行を手がける。㈱バンダイナムコフィルムワークスや㈱バンダイナムコミュージックライブ、㈱バンダイナムコピクチャーズ等のグループ会社が、映像・音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催、劇場作品の製作、映像配信やライセンス展開を行っている。

  • 映像パッケージソフト
  • 音楽パッケージソフト
  • ライブイベント
  • 劇場作品
  • ライセンス

主な会社

会社出資
㈱バンダイナムコフィルムワークス100%
㈱バンダイナムコミュージックライブ100%
㈱創通100%
㈱バンダイナムコピクチャーズ100%
㈱アクタス100%
㈱エイトビット100%

ほか2社。出資はバンダイナムコが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年3月期342億円—
2022年3月期539億円57億円
2025年3月期907億円—
2026年3月期955億円122億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 映像音楽事業は「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」のヒット等により売上高が前期比5.3%増の95,506百万円となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アミューズメント事業11%ゲームセンター、アーケード機器、クレーンゲームの景品。

この事業はアミューズメント施設の運営を手がける。㈱バンダイナムコアミューズメントや㈱花やしき等のグループ会社が、国内外でアミューズメント施設を展開し、業務用ゲームの販売も行っている。

  • アミューズメント施設運営
  • 業務用ゲーム

主な会社

会社出資
㈱バンダイナムコエクスペリエンス100%
㈱バンダイナムコアミューズメント100%
㈱花やしき100%
㈱バンダイナムコテクニカ100%
㈱バンダイナムコアミューズメントラボ100%
Bandai Namco Amusement America Inc.100%

ほか2社。出資はバンダイナムコが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期823億円41億円
2023年3月期1,046億円60億円
2024年3月期1,197億円68億円
2025年3月期1,415億円84億円
2026年3月期1,528億円101億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2025年3月期の動き

  • アミューズメント事業の売上高は前期比18.2%増の141,485百万円、セグメント利益は前期比23.3%増の8,438百万円となった

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誰に売る

客は日本と海外の個人だ。子どもだけでなく大人のファンが大きく、海外では日本のキャラクターの人気がゲームとフィギュアの売上を作っている。

バンダイナムコホールディングス(7832):誰に売るバンダイナムコホールディングス(7832):誰に売る主な客日本の個人玩具・カード・プラモデル大人のファンも海外の個人ゲーム・フィギュア北米・アジア・欧州アニメの制作・配信作品の権利を持つ側映像事業施設の利用者ゲームセンター・イベント体験バンダイナムコホールディングス(7832):誰に売るバンダイナムコホールディングス(7832):誰に売る主な客日本の個人玩具・カード・プラモデル大人のファンも海外の個人ゲーム・フィギュア北米・アジア・欧州アニメの制作・配信作品の権利を持つ側映像事業施設の利用者ゲームセンター・イベント体験

業績5年

2026年3月期の売上高は1.3兆円、営業利益は1,895億円、親会社株主に帰属する当期純利益は1,407億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は52%増えた。

バンダイナムコホールディングス(7832):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/38,893億円2023/39,901億円2024/31.1兆円2025/31.2兆円2026/31.3兆円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1,895億円純利益1,407億円バンダイナムコホールディングス(7832):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/38,893億円2023/39,901億円2024/31.1兆円2025/31.2兆円2026/31.3兆円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1,895億円純利益1,407億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が14.1%、2025年3月期が14.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高14.1%2025年3月期 14.5%−0.4%直近の推移14.1% → 14.1%2022年3月期から2026年3月期の推移バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高14.1%2025年3月期 14.5%−0.4%直近の推移14.1% → 14.1%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率14.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から23番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+52%は、上から28番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上11,767万円は、上から4番目。中央値は4,914万円で、高い方。

売上の大きさは、63社の中で上から2番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

バンダイナムコホールディングス(7832):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い14.1% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い11,767万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1.3兆円 高い方バンダイナムコホールディングス(7832):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い14.1% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い11,767万円 高い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1.3兆円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に86円が出ていき、営業利益として14円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。

バンダイナムコホールディングス(7832):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先86円10円費用(材料・人件費・販売など)86円税金や利子など4円純利益10円バンダイナムコホールディングス(7832):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先86円費用(材料・人件費・販売など)86円税金や利子など4円純利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は11,457人。本社は港区芝五丁目37番8号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり11,767万円になる。

バンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさバンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)11,767万円1.3兆円 ÷ 11,457人バンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさバンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)11,767万円1.3兆円 ÷ 11,457人

何に左右される

作品のヒットが最も大きい。当たった作品の年と、そうでない年で売上が振れる。海外の需要は日本のキャラクターの人気で動き、為替も効く。

ゲームは大作の発売年と開発費の周期がある。玩具はプラスチックと輸送のコストが効く。

バンダイナムコホールディングス(7832):何に左右されるバンダイナムコホールディングス(7832):何に左右される効くものヒット作作品の当たり外れ年ごとに振れる海外の需要日本のキャラクターの人気為替ゲームの発売年大作の周期開発費原材料・物流玩具のプラスチックと輸送コスト作品の権利自社の権利か他社か利益率が違うバンダイナムコホールディングス(7832):何に左右されるバンダイナムコホールディングス(7832):何に左右される効くものヒット作作品の当たり外れ年ごとに振れる海外の需要日本のキャラクターの人気為替ゲームの発売年大作の周期開発費原材料・物流玩具のプラスチックと輸送コスト作品の権利自社の権利か他社か利益率が違う

この会社の技術

キャラクターの権利を管理し、玩具・ゲーム・映像で同時に展開する仕組み。

この会社を読む言葉

  • IP:作品やキャラクターの権利。玩具・ゲーム・グッズに広げられる
  • ライセンス:他社の作品を使う許可。使用料を払う
  • トイホビー:玩具・カード・プラモデル・フィギュアの事業

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:その他製品。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-27。編集方針

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