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会社図鑑

バンダイナムコホールディングス(7832)

バンダイナムコは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1.3兆円。

事業の中身

アニメやマンガのキャラクターの権利を軸に、玩具、カード、プラモデル、ゲーム、フィギュア、イベント、ゲームセンターを展開する。同じキャラクターを複数の商品で長く稼ぐ形をとっている。

自社で権利を持つ作品と、他社の作品を使う商品があり、自社の権利の方が利益が厚い。

バンダイナムコホールディングス(7832):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上48%35%11%5%トイホビー事業6,462億円(48%)デジタル事業4,707億円(35%)アミューズメント事業1,518億円(11%)映像音楽事業733億円(5%)その他63億円(0%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
トイホビー事業48%

玩具・カードゲーム・プラモデル・フィギュア・菓子玩具。

デジタル事業35%

家庭用ゲームソフト、スマホゲーム、ネットのサービス。

アミューズメント事業11%

ゲームセンター、アーケード機器、クレーンゲームの景品。

映像音楽事業5%

アニメの制作・配信・パッケージと音楽。

その他0%

物流・グループ内サービス。

誰に売る

客は日本と海外の個人だ。子どもだけでなく大人のファンが大きく、海外では日本のキャラクターの人気がゲームとフィギュアの売上を作っている。

バンダイナムコホールディングス(7832):誰に売るバンダイナムコホールディングス(7832):誰に売る主な客日本の個人玩具・カード・プラモデル大人のファンも海外の個人ゲーム・フィギュア北米・アジア・欧州アニメの制作・配信作品の権利を持つ側映像事業施設の利用者ゲームセンター・イベント体験

業績5年

2026年3月期の売上高は1.3兆円、営業利益は1,895億円、親会社株主に帰属する当期純利益は1,407億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は52%増えた。

バンダイナムコホールディングス(7832):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/38,893億円2023/39,901億円2024/31.1兆円2025/31.2兆円2026/31.3兆円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益1,895億円純利益1,407億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が14.1%、2025年3月期が14.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移バンダイナムコホールディングス(7832):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高14.1%2025年3月期 14.5%−0.4%直近の推移14.1% → 14.1%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率14.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社3社の中で上から3番目。中央値は15.6%で、低い方。

売上の5年の伸び+52%は、上から2番目。中央値は+52%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上11,767万円は、上から2番目。中央値は11,767万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、3社の中で上から2番目。中央値は1.3兆円。

比べた相手は、任天堂・カプコン。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

バンダイナムコホールディングス(7832):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社3社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 15.6%低い高い14.1% 低い方売上の5年の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +52%低い高い+52% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 11,767万円低い高い11,767万円 真ん中あたり売上の大きさ3社の中で中央値 1.3兆円低い高い1.3兆円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に86円が出ていき、営業利益として14円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。

バンダイナムコホールディングス(7832):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先86円10円費用(材料・人件費・販売など)86円税金や利子など4円純利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は11,457人。本社は東京都。設立は2005年。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり11,767万円になる。

バンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさバンダイナムコホールディングス(7832):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)11,767万円1.3兆円 ÷ 11,457人

何に左右される

作品のヒットが最も大きい。当たった作品の年と、そうでない年で売上が振れる。海外の需要は日本のキャラクターの人気で動き、為替も効く。

ゲームは大作の発売年と開発費の周期がある。玩具はプラスチックと輸送のコストが効く。

バンダイナムコホールディングス(7832):何に左右されるバンダイナムコホールディングス(7832):何に左右される効くものヒット作作品の当たり外れ年ごとに振れる海外の需要日本のキャラクターの人気為替ゲームの発売年大作の周期開発費原材料・物流玩具のプラスチックと輸送コスト作品の権利自社の権利か他社か利益率が違う

この会社の技術

キャラクターの権利を管理し、玩具・ゲーム・映像で同時に展開する仕組み。

この会社を読む言葉

  • IP:作品やキャラクターの権利。玩具・ゲーム・グッズに広げられる
  • ライセンス:他社の作品を使う許可。使用料を払う
  • トイホビー:玩具・カード・プラモデル・フィギュアの事業

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:設立年2005年は持株会社「株式会社バンダイナムコホールディングス」設立(バンダイとナムコの経営統合)の年。前身のバンダイは1950年、ナムコは1955年創業。従業員数11,457名は2026年3月期末の正規従業員数(連結、臨時雇用12,102名を除く)。セグメントは2026年3月期の外部顧客への売上高ベース(決算短信セグメント注記より正確値取得)。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-13。編集方針