会社図鑑
ネクソン(3659)
ネクソンは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上収益は4,751億円。平均年収は910万円(単体・情報・通信業528社の中で44位)。上場会社(証券コード 3659)。 英文社名は「NEXON Co., Ltd.」。
2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-24 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3659
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 12月末日
- 本社
- 東京都港区六本木一丁目4番5号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 9,834人・単体 233人
- 平均年収
- 910万円(単体・平均年齢 40.1歳・平均勤続 8.1年)情報・通信業の528社の中で44位・業種の中央値 650万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 韓国 91.8%・北米 6.5%・日本 1.4%・中国 0.4%
- 主な製品・ブランド
- PCオンラインゲーム・モバイルゲーム・IPライセンス・PCオンラインゲーム配信・モバイルゲーム配信・ゲーム配信インフラ・ビリングシステム・会員システム・コンサルティング
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | — | 6,683人 |
| 2022年12月期 | 665万円 | 7,467人 |
| 2023年12月期 | 685万円 | 8,231人 |
| 2024年12月期 | 726万円 | 9,329人 |
| 2025年12月期 | 910万円 | 9,834人 |
事業の分類
- 事業
- PCオンライン・モバイルゲームゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:ネクソン 有価証券報告書 2025年12月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
パソコンとスマホのオンラインゲームを運営し、ゲームの中の課金で稼ぐ。何年も続く定番のゲームが柱で、韓国と中国の利用者が大きい。日本に上場しているが、事業の中心は韓国にある。
中国では現地の会社が運営し、使用料を受け取る。
日本1%国内のゲームの課金。
この事業は日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を中心としたゲーム関連事業を担う。当社が事業持株会社として関係会社の管理や海外進出における中心的な役割を担い、国内外の他社開発ゲームを各国市場に展開する際の提携推進も行う。
- PCオンラインゲーム
- モバイルゲーム
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 61億円 | — |
| 2022年12月期 | 60億円 | -106億円 |
| 2023年12月期 | 58億円 | -46億円 |
| 2024年12月期 | 74億円 | -26億円 |
| 2025年12月期 | 63億円 | -41億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2025年12月期の動き
- 連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
韓国92%韓国のオンラインゲームの課金。最大の柱。
この事業は韓国におけるPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの開発・展開・管理を担う。NEXON Korea CorporationがIPを保有するゲームについて配信会社と独占配信契約を結びロイヤリティを得るほか、代表的な開発タイトルに「メイプルストーリー」がある。Nexon Networks CorporationやN Media Platformが顧客支援やネットカフェ向け広告プラットフォームを提供する。
- PCオンラインゲーム
- モバイルゲーム
- IPライセンス
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 2,529億円 | — |
| 2022年12月期 | 3,343億円 | 1,293億円 |
| 2023年12月期 | 4,043億円 | 1,589億円 |
| 2024年12月期 | 4,214億円 | 1,544億円 |
| 2025年12月期 | 4,224億円 | 1,330億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2025年12月期の動き
- 韓国セグメントの売上収益は前期比3.0%減の4,006億5千7百万円、セグメント利益は前期比13.9%減の1,329億4千5百万円となった
- 連結従業員数は9,834人となり、韓国8,342人、日本233人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
中国0%中国でのゲームの使用料。
この事業は中国のゲーム配信会社向けにインフラ提供及びコンサルティングを行う。連結子会社のLexian Software Development (Shanghai)が、ビリングシステムや会員システムの構築・管理、事業戦略・ゲーム運営・マーケティングに関するコンサルティングサービスを提供している。中国の法規制により当社グループが配信事業を直接行えないため、この形態をとっている。
- ゲーム配信インフラ
- ビリングシステム
- 会員システム
- コンサルティング
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 32億円 | — |
| 2022年12月期 | 33億円 | 16億円 |
| 2023年12月期 | 32億円 | 13億円 |
| 2024年12月期 | 26億円 | 6億円 |
| 2025年12月期 | 18億円 | -2億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
北米6%北米のゲームの課金。
この事業は北米圏におけるPCオンラインゲームの配信を担う。Nexon America Inc.がPCオンラインゲームの配信を、Toben Studio Inc.がPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を行い、Nexon US Holding Inc.が持株会社として機能する。
- PCオンラインゲーム配信
- モバイルゲーム配信
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 158億円 | — |
| 2022年12月期 | 140億円 | -62億円 |
| 2023年12月期 | 162億円 | -84億円 |
| 2024年12月期 | 190億円 | -41億円 |
| 2025年12月期 | 298億円 | 7億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2024年12月期の動き
- 北米セグメントの売上収益は前期比17.8%増の176億9百万円、セグメント損失は40億5千9百万円に縮小した(前期は83億6千3百万円の損失)
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は韓国、中国、日本、北米、欧州のゲームの利用者と、ゲームを借りる他社だ。海外の売上が大部分を占める。
業績5年
2025年12月期の売上収益は4,751億円、営業利益は1,240億円、当期利益:親会社の所有者に帰属は921億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上収益は73%増えた。
営業利益率の推移
売上収益に対する営業利益の割合は、2025年12月期が26.1%、2024年12月期が27.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率26.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から12番目。中央値は8.7%で、高い方。
売上の伸び+73%は、上から18番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上4,831万円は、上から33番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から5番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期の売上収益を100円とすると、費用に74円が出ていき、営業利益として26円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期利益:親会社の所有者に帰属が19円。
会社の大きさ
連結の従業員数は9,834人。本社は港区六本木一丁目4番5号。決算期は12月。売上収益を従業員数で割ると、1人あたり4,831万円になる。
何に左右される
定番のゲームの課金が安定した収入で、新作の当たり外れが利益を振らせる。ウォンと人民元の為替が円で数えた業績に効く。
中国の運営の許可は政策で変わり、利用者の飽きは更新で防ぐ。
この会社の技術
何百万人が同時に遊ぶオンラインゲームのサーバーと、飽きさせない更新の運営。
この会社を読む言葉
- オンラインゲーム:ネットにつないで大勢で遊ぶゲーム
- 課金:ゲームの中でお金を払うこと
- ライセンス:ゲームを他社に貸して使用料を受け取ること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は税引前利益の値。 セグメントは事業別の売上収益、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-29。編集方針
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