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会社図鑑スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)
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会社図鑑

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)

スクエニは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は2,977億円。

事業の中身

大型の家庭用ゲームのシリーズと、スマホゲーム、漫画や雑誌の出版で稼ぐ。定番のシリーズの新作が出た年に売上が跳ね、出ない年は落ちる。

大作は開発に何年もかかり、途中で中止すると損を計上する。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上10%8%58%24%出版事業297億円(10%)ライツ・プロパティ等事業236億円(8%)デジタルエンタテインメント事業1,729億円(58%)アミューズメント事業715億円(24%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
出版事業10%

漫画と雑誌と書籍。

ライツ・プロパティ等事業8%

キャラクターの使用料と関連の商品。

デジタルエンタテインメント事業58%

家庭用とスマホのゲームの販売と課金。最大の柱。

アミューズメント事業24%

ゲームセンターの運営と機器。

誰に売る

客は世界の家庭用ゲームの利用者、国内のスマホの利用者、漫画と雑誌の読者、作品を使う他社だ。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):誰に売るスクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):誰に売る主な客家庭用ゲームの利用者大型シリーズの新作世界スマホの利用者課金国内が中心漫画・雑誌の読者出版国内他社作品の使用料グッズと映像

業績5年

2026年3月期の売上高は2,977億円、営業利益は547億円、当期純利益は296億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は19%減った。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/33,653億円2023/33,433億円2024/33,563億円2025/33,245億円2026/32,977億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益547億円純利益296億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が18.4%、2025年3月期が12.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):営業利益率の推移スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高18.4%2025年3月期 12.5%+5.9%直近の推移16.2% → 18.4%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率18.4%は、図鑑にある「ゲーム」の会社13社の中で上から8番目。中央値は18.8%で、真ん中あたり。

売上の伸び−19%は、上から13番目。中央値は+58%で、低い方。

従業員1人あたりの売上6,939万円は、上から8番目。中央値は8,823万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、13社の中で上から7番目。中央値は2,977億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・DeNA・コーエーテクモ。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社13社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 18.8%低い高い18.4% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +58%低い高い−19% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 8,823万円低い高い6,939万円 真ん中あたり売上の大きさ13社の中で中央値 2,977億円低い高い2,977億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が10円。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先82円8円10円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など8円純利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は4,290人。本社は東京都。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり6,939万円になる。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):会社の大きさスクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)6,939万円2,977億円 ÷ 4,290人

何に左右される

大作の販売本数が利益を振らせ、開発費は何年も先に出る。海外の売上には為替が効く。

スマホの定番の課金の減り方と新作の入れ替えが安定を左右し、開発の中止は一時的な損になる。

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):何に左右されるスクウェア・エニックス・ホールディングス(9684):何に左右される効くもの新作の当たり外れ大作の販売本数利益の振れ開発費大作は何年もかかる先に出る為替海外の売上円安で円の売上が増えるスマホの課金定番の減り方新作の入れ替え開発の中止損の計上一時的

この会社の技術

何百人が何年もかけて世界を作り込む大型ゲームの開発と、作品を漫画や映像に広げる運営。

この会社を読む言葉

  • 大作:開発費が大きく世界で売る家庭用ゲーム
  • シリーズ:同じ名前で続く作品群。固定のファンがいる
  • 課金:ゲームの中でお金を払うこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:IRBANK の有価証券報告書ベースの表から機械取得(2026-09-13)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-13。編集方針