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会社図鑑

サイバーエージェント(4751)

サイバーエージェントは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は8,740億円。平均年収は914万円(単体・サービス業482社の中で28位)。上場会社(証券コード 4751)。 英文社名は「CyberAgent,Inc.」。

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売上高8,740億円前期比 +9.1%
営業利益717億円前期比 +78.8%
純利益317億円前期比 +98.1%
営業利益率8.2%前期 5.0%

2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-24 提出)の数字(EDINET)

証券コード
4751
業種(東証33業種)
サービス業
決算日
9月30日
本社
東京都渋谷区宇田川町40番1号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 8,150人・単体 2,588人
平均年収
914万円(単体・平均年齢 33.8歳・平均勤続 6.5年)サービス業の482社の中で28位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
インターネット広告 50.6%・メディア&IP 25.4%・ゲーム 23.8%・投資育成 0.2%
主な製品・ブランド
インターネット広告・Ameba・ABEMA・WINTICKET・Makuake・プロサッカーチーム運営・ゲーム・アニメ・小説・イラスト
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2021年9月期—5,944人
2022年9月期817万円6,337人
2023年9月期806万円7,251人
2024年9月期882万円7,720人
2025年9月期914万円8,150人

事業の分類

事業
インターネット広告代理広告配信・運用ゲーム事業ゲーム動画配信(ABEMA)放送投資育成(コーポレートベンチャーキャピタル)投資・事業保有
東証業種
サービス業

分類の根拠:サイバーエージェント 有価証券報告書 2025年9月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ネット広告の代理と運用、スマホゲーム、動画配信の三つで稼ぐ。広告とゲームで利益を出し、動画配信に投資を続けている。ゲームは新作の当たり外れで利益が大きく振れる。

人の数で動く事業なので、採用と人件費が利益率に効く。

サイバーエージェント(4751):事業の中身2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年9月期・セグメント別の売上25%51%24%メディア&IP2,315億円(25%)インターネット広告4,612億円(51%)ゲーム2,167億円(24%)投資育成17億円(0%)サイバーエージェント(4751):事業の中身2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年9月期・セグメント別の売上25%51%24%メディア&IP2,315億円(25%)インターネット広告4,612億円(51%)ゲーム2,167億円(24%)投資育成17億円(0%)
2025年9月期の区分別の売上。出典は頁末。
メディア&IP25%

この事業はメディアやコンテンツ、IPに関わるサービスの運営を扱う。「Ameba」や「ABEMA」の運営のほか、公営競技のインターネット投票サービス「WINTICKET」やクラウドファンディング「Makuake」の運営、プロサッカーチームの運営などを手がけている。

  • Ameba
  • ABEMA
  • WINTICKET
  • Makuake
  • プロサッカーチーム運営

数字の推移

年度収益利益
2024年9月期2,002億円—
2025年9月期2,315億円73億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

インターネット広告51%ネット広告の運用と制作。最大の柱。

この事業はインターネット広告を扱う。インターネット広告事業本部やAI事業本部などが所属し、インターネット広告に関する事業を手がけている。

  • インターネット広告

数字の推移

年度収益利益
2021年9月期3,213億円226億円
2022年9月期3,768億円245億円
2023年9月期4,054億円183億円
2024年9月期4,364億円222億円
2025年9月期4,612億円176億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2025年9月期の動き

  • インターネット広告事業は下半期に大型顧客の離脱があり、売上高は4,612億20百万円(前年同期比6.1%増)、AIを活用した新規事業への投資により営業利益は176億2百万円(前年同期比14.0%減)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ゲーム24%スマホゲームの課金。

この事業はゲームを扱う。株式会社Cygamesや株式会社Colorful Paletteなどがゲームを開発するほか、株式会社ニトロプラスがゲーム・アニメ・小説・イラストなどのコンテンツ制作を手がけている。

  • ゲーム
  • アニメ
  • 小説
  • イラスト

主な会社

会社何をしている会社か出資
㈱Cygamesゲーム事業64.5%
㈱Colorful Paletteゲーム事業90%
㈱ニトロプラスゲーム・アニメ・小説・イラスト等のコンテンツ制作事業72.5%

出資はサイバーエージェントが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年9月期2,628億円965億円
2022年9月期2,284億円605億円
2023年9月期1,791億円227億円
2024年9月期1,960億円306億円
2025年9月期2,167億円601億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2025年9月期の動き

  • ゲーム事業は複数の新規タイトルのヒットと海外展開により売上高は2,167億10百万円(前年同期比10.6%増)、営業利益は外部決済への移行効果もあり600億63百万円(前年同期比96.5%増)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

投資育成0%スタートアップへの投資。

この事業は企業への投資育成を扱う。コーポレートベンチャーキャピタルとして、株式会社サイバーエージェント・キャピタルによるファンド運営などを行っている。

  • コーポレートベンチャーキャピタル
  • ファンド運営

数字の推移

年度収益利益
2021年9月期64億円44億円
2022年9月期44億円25億円
2023年9月期32億円18億円
2024年9月期63億円4億円
2025年9月期17億円-15億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は広告主、スマホゲームの利用者、動画の視聴者、AIやシステムを頼む企業だ。国内が中心。

サイバーエージェント(4751):誰に売るサイバーエージェント(4751):誰に売る主な客広告主ネット広告の運用最大の売上スマホの利用者ゲームの課金当たり外れ視聴者動画配信広告と有料企業AIとシステムの開発小さな柱サイバーエージェント(4751):誰に売るサイバーエージェント(4751):誰に売る主な客広告主ネット広告の運用最大の売上スマホの利用者ゲームの課金当たり外れ視聴者動画配信広告と有料企業AIとシステムの開発小さな柱

業績5年

2025年9月期の売上高は8,740億円、営業利益は717億円、親会社株主に帰属する当期純利益は317億円。

2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は31%増えた。

サイバーエージェント(4751):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/96,661億円2022/97,099億円2023/97,195億円2024/98,012億円2025/98,740億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益717億円純利益317億円サイバーエージェント(4751):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/96,661億円2022/97,099億円2023/97,195億円2024/98,012億円2025/98,740億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益717億円純利益317億円
2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が8.2%、2024年9月期が5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

サイバーエージェント(4751):営業利益率の推移サイバーエージェント(4751):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高8.2%2024年9月期 5.0%+3.2%直近の推移15.7% → 8.2%2021年9月期から2025年9月期の推移サイバーエージェント(4751):営業利益率の推移サイバーエージェント(4751):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高8.2%2024年9月期 5.0%+3.2%直近の推移15.7% → 8.2%2021年9月期から2025年9月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率8.2%は、図鑑にある「広告」の会社144社の中で上から39番目。中央値は4.8%で、真ん中あたり。

売上の伸び+31%は、上から48番目。中央値は+14%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上10,724万円は、上から4番目。中央値は2,947万円で、高い方。

売上の大きさは、144社の中で上から2番目。中央値は71億円。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

サイバーエージェント(4751):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「広告」の会社144社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 4.8%低い高い8.2% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +14%低い高い+31% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,947万円低い高い10,724万円 高い方売上の大きさ144社の中で中央値 71億円低い高い8,740億円 高い方サイバーエージェント(4751):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「広告」の会社144社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 4.8%低い高い8.2% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +14%低い高い+31% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,947万円低い高い10,724万円 高い方売上の大きさ144社の中で中央値 71億円低い高い8,740億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に92円が出ていき、営業利益として8円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が4円。

サイバーエージェント(4751):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先92円費用(材料・人件費・販売など)92円税金や利子など5円純利益4円サイバーエージェント(4751):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先92円費用(材料・人件費・販売など)92円税金や利子など5円純利益4円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は8,150人。本社は渋谷区宇田川町40番1号。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり10,724万円になる。

サイバーエージェント(4751):会社の大きさサイバーエージェント(4751):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,724万円8,740億円 ÷ 8,150人サイバーエージェント(4751):会社の大きさサイバーエージェント(4751):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,724万円8,740億円 ÷ 8,150人

何に左右される

広告の景気が出稿を決め、ゲームの新作の当たり外れが利益を振らせる。動画配信の赤字の縮み方が全体の利益の重しになる。

人件費が利益率に効き、スマホのアプリの手数料と規制が課金の環境を変える。

サイバーエージェント(4751):何に左右されるサイバーエージェント(4751):何に左右される効くもの広告の景気広告主の出稿景気で動くゲームの当たり外れ新作の課金利益が振れる動画配信の赤字投資の縮み方利益の重し人件費人の数で動く事業採用スマホの規制アプリの手数料課金の環境サイバーエージェント(4751):何に左右されるサイバーエージェント(4751):何に左右される効くもの広告の景気広告主の出稿景気で動くゲームの当たり外れ新作の課金利益が振れる動画配信の赤字投資の縮み方利益の重し人件費人の数で動く事業採用スマホの規制アプリの手数料課金の環境

この会社の技術

広告の効果を自動で測って配信を変える運用の技術と、大人数が同時に見る動画を配信する仕組み。

この会社を読む言葉

  • 広告代理:広告主に代わって広告を作り出稿すること
  • 課金:ゲームの中でお金を払うこと
  • 動画配信:ネットで番組を流すサービス

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:サービス業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-27。編集方針

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