会社図鑑
サイバーエージェント(4751)
サイバーエージェントは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は8,740億円。平均年収は914万円(単体・サービス業482社の中で28位)。上場会社(証券コード 4751)。 英文社名は「CyberAgent,Inc.」。
2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-24 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4751
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 9月30日
- 本社
- 東京都渋谷区宇田川町40番1号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 8,150人・単体 2,588人
- 平均年収
- 914万円(単体・平均年齢 33.8歳・平均勤続 6.5年)サービス業の482社の中で28位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- インターネット広告 50.6%・メディア&IP 25.4%・ゲーム 23.8%・投資育成 0.2%
- 主な製品・ブランド
- インターネット広告・Ameba・ABEMA・WINTICKET・Makuake・プロサッカーチーム運営・ゲーム・アニメ・小説・イラスト
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | — | 5,944人 |
| 2022年9月期 | 817万円 | 6,337人 |
| 2023年9月期 | 806万円 | 7,251人 |
| 2024年9月期 | 882万円 | 7,720人 |
| 2025年9月期 | 914万円 | 8,150人 |
事業の分類
分類の根拠:サイバーエージェント 有価証券報告書 2025年9月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ネット広告の代理と運用、スマホゲーム、動画配信の三つで稼ぐ。広告とゲームで利益を出し、動画配信に投資を続けている。ゲームは新作の当たり外れで利益が大きく振れる。
人の数で動く事業なので、採用と人件費が利益率に効く。
メディア&IP25%
この事業はメディアやコンテンツ、IPに関わるサービスの運営を扱う。「Ameba」や「ABEMA」の運営のほか、公営競技のインターネット投票サービス「WINTICKET」やクラウドファンディング「Makuake」の運営、プロサッカーチームの運営などを手がけている。
- Ameba
- ABEMA
- WINTICKET
- Makuake
- プロサッカーチーム運営
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年9月期 | 2,002億円 | — |
| 2025年9月期 | 2,315億円 | 73億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
インターネット広告51%ネット広告の運用と制作。最大の柱。
この事業はインターネット広告を扱う。インターネット広告事業本部やAI事業本部などが所属し、インターネット広告に関する事業を手がけている。
- インターネット広告
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 3,213億円 | 226億円 |
| 2022年9月期 | 3,768億円 | 245億円 |
| 2023年9月期 | 4,054億円 | 183億円 |
| 2024年9月期 | 4,364億円 | 222億円 |
| 2025年9月期 | 4,612億円 | 176億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2025年9月期の動き
- インターネット広告事業は下半期に大型顧客の離脱があり、売上高は4,612億20百万円(前年同期比6.1%増)、AIを活用した新規事業への投資により営業利益は176億2百万円(前年同期比14.0%減)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ゲーム24%スマホゲームの課金。
この事業はゲームを扱う。株式会社Cygamesや株式会社Colorful Paletteなどがゲームを開発するほか、株式会社ニトロプラスがゲーム・アニメ・小説・イラストなどのコンテンツ制作を手がけている。
- ゲーム
- アニメ
- 小説
- イラスト
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| ㈱Cygames | ゲーム事業 | 64.5% |
| ㈱Colorful Palette | ゲーム事業 | 90% |
| ㈱ニトロプラス | ゲーム・アニメ・小説・イラスト等のコンテンツ制作事業 | 72.5% |
出資はサイバーエージェントが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 2,628億円 | 965億円 |
| 2022年9月期 | 2,284億円 | 605億円 |
| 2023年9月期 | 1,791億円 | 227億円 |
| 2024年9月期 | 1,960億円 | 306億円 |
| 2025年9月期 | 2,167億円 | 601億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2025年9月期の動き
- ゲーム事業は複数の新規タイトルのヒットと海外展開により売上高は2,167億10百万円(前年同期比10.6%増)、営業利益は外部決済への移行効果もあり600億63百万円(前年同期比96.5%増)となった
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投資育成0%スタートアップへの投資。
この事業は企業への投資育成を扱う。コーポレートベンチャーキャピタルとして、株式会社サイバーエージェント・キャピタルによるファンド運営などを行っている。
- コーポレートベンチャーキャピタル
- ファンド運営
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 64億円 | 44億円 |
| 2022年9月期 | 44億円 | 25億円 |
| 2023年9月期 | 32億円 | 18億円 |
| 2024年9月期 | 63億円 | 4億円 |
| 2025年9月期 | 17億円 | -15億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は広告主、スマホゲームの利用者、動画の視聴者、AIやシステムを頼む企業だ。国内が中心。
業績5年
2025年9月期の売上高は8,740億円、営業利益は717億円、親会社株主に帰属する当期純利益は317億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は31%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が8.2%、2024年9月期が5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率8.2%は、図鑑にある「広告」の会社144社の中で上から39番目。中央値は4.8%で、真ん中あたり。
売上の伸び+31%は、上から48番目。中央値は+14%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上10,724万円は、上から4番目。中央値は2,947万円で、高い方。
売上の大きさは、144社の中で上から2番目。中央値は71億円。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に92円が出ていき、営業利益として8円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が4円。
会社の大きさ
連結の従業員数は8,150人。本社は渋谷区宇田川町40番1号。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり10,724万円になる。
何に左右される
広告の景気が出稿を決め、ゲームの新作の当たり外れが利益を振らせる。動画配信の赤字の縮み方が全体の利益の重しになる。
人件費が利益率に効き、スマホのアプリの手数料と規制が課金の環境を変える。
この会社の技術
広告の効果を自動で測って配信を変える運用の技術と、大人数が同時に見る動画を配信する仕組み。
この会社を読む言葉
- 広告代理:広告主に代わって広告を作り出稿すること
- 課金:ゲームの中でお金を払うこと
- 動画配信:ネットで番組を流すサービス
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-10-27。編集方針
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