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KADOKAWA(9468)

KADOKAWAは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は2,829億円。平均年収は872万円(単体・情報・通信業527社の中で58位)。上場会社(証券コード 9468)。 英文社名は「KADOKAWA CORPORATION」。旧社名はカドカワ(2019年の有価証券報告書まで)。

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売上高2,829億円前期比 +1.8%
営業利益81億円前期比 −51.5%
純利益13億円前期比 −82.4%
営業利益率2.9%前期 6.0%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-23 提出)の数字(EDINET)

証券コード
9468
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都千代田区富士見二丁目13 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 7,332人・単体 2,471人
平均年収
872万円(単体・平均年齢 41.6歳・平均勤続 4.8年)情報・通信業の527社の中で58位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
出版・IP創出 57.4%・アニメ・実写映像 17.8%・ゲーム 11%・Webサービス 7.6%
主な製品・ブランド
書籍・アニメ・実写映像・映像配信権・映像パッケージソフト・ゲームソフトウエア・ネットワークゲーム・動画コミュニティサービス・オンライン教育・専門校運営
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期822万円5,349人
2023年3月期857万円5,856人
2024年3月期885万円6,269人
2025年3月期885万円6,967人
2026年3月期872万円7,332人

この会社が出てくる読みもの

事業の分類

事業
出版・IP創出事業出版アニメ・実写映像事業アニメ/映画・映像/権利管理ゲーム事業ゲームWebサービス事業SNS/イベント教育・EdTech事業資格教育
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:KADOKAWA 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

出版とIPの創出、アニメと実写の映像、ゲーム、Webサービス、教育とEdTechを事業の領域とする会社だ。出版とIPの創出の区分では、書籍の出版と販売、電子書籍と電子雑誌の出版と販売、雑誌の出版と販売、雑誌のWebの広告の販売を行う。海外にも出版の子会社を持つ。

アニメと実写の映像の区分では、アニメと実写の映像を企画し、製作し、配給し、映像を配信する権利などを許諾し、映像のパッケージのソフトを売る。ゲームの区分では、フロム・ソフトウェア、スパイク・チュンソフト、アクワイアなどがゲームのソフトとネットワークのゲームを企画し、開発し、販売する。Webサービスの区分は、ドワンゴが動画のコミュニティのサービスとイベントの企画と運営、モバイルのコンテンツの配信を行う。教育とEdTechの区分は、オンラインの教育と専門の学校の運営を行う。このほか、キャラクターのグッズの企画と販売、施設の運営もある。

KADOKAWA(9468):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上57%18%11%8%6%出版・IP創出1,556億円(57%)アニメ・実写映像483億円(18%)ゲーム298億円(11%)Webサービス205億円(8%)教育・EdTech172億円(6%)KADOKAWA(9468):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上57%18%出版・IP創出1,556億円(57%)アニメ・実写映像483億円(18%)ゲーム298億円(11%)Webサービス205億円(8%)教育・EdTech172億円(6%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
出版・IP創出57%書籍、電子書籍と電子雑誌、雑誌を出して売る区分。雑誌のWebの広告の販売と、作品やキャラクターの企画も含む。

書籍の出版と、そこから生まれるIP(知的財産)の展開を担う事業。角川アスキー総合研究所やKADOKAWA Game Linkageなど国内の子会社に加え、香港・中国・台湾・米国・イタリア・マレーシア・タイなど各国の子会社を通じて、書籍の出版から販売までを手がける。

  • 書籍

主な会社

会社出資
㈱アークライト100%
㈱角川アスキー総合研究所100%
㈱KADOKAWA Game Linkage100%
㈱KADOKAWA LifeDesign100%
㈱ビルディング・ ブックセンター100%
KADOKAWA HOLDINGS ASIA LTD.100%

ほか9社。出資はKADOKAWAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期1,400億円—
2024年3月期1,420億円104億円
2025年3月期1,514億円84億円
2026年3月期1,556億円41億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 出版・IP創出事業は海外事業の増収や国内の構造改革の効果により売上高1,556億34百万円(前年同期比2.8%増)となったが、国内の紙・電子書籍の減益により営業利益は40億54百万円(同51.6%減)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アニメ・実写映像18%アニメと実写の映像を企画し、製作し、配給し、配信の権利を許諾し、パッケージのソフトを売る区分。

アニメおよび実写映像の企画・製作・配給を担う事業。角川大映スタジオや動画工房、ENGIなどの子会社を通じて映像を制作するほか、映像配信権等の権利許諾や映像パッケージソフトの販売、ドコモ・アニメストアを通じた配信サービスも手がける。

  • アニメ
  • 実写映像
  • 映像配信権
  • 映像パッケージソフト

主な会社

会社出資
㈱ムービーウォーカー87.9%
㈱角川大映スタジオ100%
グロービジョン㈱100%
㈱動画工房80%
㈱ENGI55%
㈱ドコモ・アニメストア 関連会社40%

出資はKADOKAWAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期433億円—
2024年3月期461億円46億円
2025年3月期511億円47億円
2026年3月期483億円-5億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • アニメ・実写映像事業は大型作品が貢献した前年同期からの反動で売上高482億56百万円(前年同期比5.6%減)となり、営業損失4億65百万円(前年同期は営業利益47億29百万円)となった

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ゲーム11%ゲームのソフトとネットワークのゲームを企画し、開発し、販売する区分。

ゲームソフトウエアおよびネットワークゲームの企画・開発・販売を担う事業。フロム・ソフトウェアやスパイク・チュンソフト、アクワイアなどの子会社を通じてゲームタイトルを開発・販売している。

  • ゲームソフトウエア
  • ネットワークゲーム

主な会社

会社出資
㈱フロム・ソフトウェア69.7%
㈱スパイク・チュンソフト100%
㈱アクワイア100%

出資はKADOKAWAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期195億円52億円
2023年3月期304億円142億円
2024年3月期254億円80億円
2025年3月期336億円95億円
2026年3月期298億円75億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ゲーム事業は『ELDEN RING』関連の反動で売上高297億81百万円(前年同期比11.4%減)、営業利益75億41百万円(同20.9%減)となった

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Webサービス8%動画のコミュニティのサービスの運営、イベントの企画と運営、モバイルのコンテンツの配信を行う区分。

動画コミュニティサービスの運営を担う事業。

  • 動画コミュニティサービス

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期213億円20億円
2023年3月期221億円16億円
2024年3月期214億円4億円
2025年3月期180億円-10億円
2026年3月期205億円21億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • Webサービス事業は前年同期のサイバー攻撃影響が消失し売上高205億15百万円(前年同期比13.7%増)、営業利益21億17百万円(前年同期は営業損失9億98百万円)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

教育・EdTech6%オンラインの教育と、専門の学校の企画と運営を行う区分。

オンライン教育事業や専門校の企画・運営を担う事業。㈱バンタンが担っている。

  • オンライン教育
  • 専門校運営

主な会社

会社出資
㈱バンタン100%

出資はKADOKAWAが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期125億円—
2024年3月期134億円17億円
2025年3月期151億円24億円
2026年3月期172億円28億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 教育・EdTech事業は生徒数増加により売上高171億66百万円(前年同期比13.5%増)、営業利益28億44百万円(同19.4%増)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は本や電子書籍を買う読者、アニメや実写の映像の権利を使うテレビ局や配信の会社、ゲームを買う人、動画のコミュニティのサービスやイベントを使う人、オンラインの教育を受ける人だ。

KADOKAWA(9468):誰に売るKADOKAWA(9468):誰に売る主な客本を買う読者書籍と電子書籍、雑誌最大の柱テレビ局・配信の会社アニメと実写の映像の権利の許諾映像の区分ゲームを買う人ゲームのソフトとネットワークのゲームゲームの区分動画のサービスを使う人動画のコミュニティ、イベント、オンラインの学校Webサービスと教育KADOKAWA(9468):誰に売るKADOKAWA(9468):誰に売る主な客本を買う読者書籍と電子書籍、雑誌最大の柱テレビ局・配信の会社アニメと実写の映像の権利の許諾映像の区分ゲームを買う人ゲームのソフトとネットワークのゲームゲームの区分動画のサービスを使う人動画のコミュニティ、イベント、オンラインの学校Webサービスと教育

業績5年

2026年3月期の売上高は2,829億円、営業利益は81億円、親会社株主に帰属する当期純利益は13億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は28%増えた。

KADOKAWA(9468):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/32,212億円2023/32,554億円2024/32,581億円2025/32,779億円2026/32,829億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益81億円純利益13億円KADOKAWA(9468):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/32,212億円2023/32,554億円2024/32,581億円2025/32,779億円2026/32,829億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益81億円純利益13億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が2.9%、2025年3月期が6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

KADOKAWA(9468):営業利益率の推移KADOKAWA(9468):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.9%2025年3月期 6.0%−3.1%直近の推移8.4% → 2.9%2022年3月期から2026年3月期の推移KADOKAWA(9468):営業利益率の推移KADOKAWA(9468):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.9%2025年3月期 6.0%−3.1%直近の推移8.4% → 2.9%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率2.9%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から46番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+28%は、上から33番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上3,858万円は、上から39番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から9番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

KADOKAWA(9468):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い2.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+28% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,858万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い2,829億円 高い方KADOKAWA(9468):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い2.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+28% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,858万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い2,829億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に97円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。

KADOKAWA(9468):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先97円費用(材料・人件費・販売など)97円税金や利子など2円純利益0円KADOKAWA(9468):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先97円費用(材料・人件費・販売など)97円税金や利子など2円純利益0円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は7,332人。本社は千代田区富士見二丁目13。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,858万円になる。

KADOKAWA(9468):会社の大きさKADOKAWA(9468):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,858万円2,829億円 ÷ 7,332人KADOKAWA(9468):会社の大きさKADOKAWA(9468):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,858万円2,829億円 ÷ 7,332人

何に左右される

出版の区分は、刊行した点数と、紙と電子それぞれの売れ方で動く。一つの作品を本から映像やゲーム、グッズへ広げる形を取るため、同じ作品の収入が複数の区分に重なって出る。

映像とゲームは、企画から製作までの費用が先に出て、作品が出た期に売上が立つ。だからどの期に何が出るかで振れる。Webサービスの区分は動画のサービスを続けて使う人の数で、教育の区分はオンラインの学校に入る人の数で決まる。

KADOKAWA(9468):何に左右されるKADOKAWA(9468):何に左右される効くもの刊行する点数と売れ方書籍と電子書籍と雑誌出版の区分作品が広がる先一つのIPを本、映像、ゲームに展開する収入の重なり映像の制作と配給アニメと実写の企画から製作まで先に出る費用ゲームの発売どの期に出るか売上の振れ動画のサービスの会員続けて使う人Webサービスの区分オンラインの学校の生徒入学する人の数教育の区分KADOKAWA(9468):何に左右されるKADOKAWA(9468):何に左右される効くもの刊行する点数と売れ方書籍と電子書籍と雑誌出版の区分作品が広がる先一つのIPを本、映像、ゲームに展開する収入の重なり映像の制作と配給アニメと実写の企画から製作まで先に出る費用ゲームの発売どの期に出るか売上の振れ動画のサービスの会員続けて使う人Webサービスの区分オンラインの学校の生徒入学する人の数教育の区分

この会社の技術

小説や漫画といった作品の権利を自社で持ち、本、アニメ、実写、ゲーム、グッズ、イベントへと形を変えて出す進め方。作品を配信する土台と、動画のコミュニティのサービスも自社で持つ。

この会社を読む言葉

  • IP:作品やキャラクターについて、誰が使ってよいかを決められる権利
  • 電子書籍:紙ではなく、画面で読む形で売られる本
  • EdTech:デジタルの技術を使って学びのやり方を変える仕組み

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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