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アルファポリス(9467)

アルファポリスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は161億円。

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事業の分類

事業
出版事業出版アニメ制作事業アニメ
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:アルファポリス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

自社が運営する小説や漫画の投稿サイトに投稿された作品を編集して出版し、全国の書店や電子の書店で売る会社だ。作品の調達先がインターネットであること、書籍にするものをサイト内の読者の評価を参考に選ぶことが、既存の出版社との違いにあたる。扱う本はライトノベル、漫画、文庫、その他の四つのジャンルに分かれる。

投稿サイトでは、人気の作品を選んで賞金を贈る催し、作家の側から書籍にする検討を頼める制度、人気に応じて作家に報酬を払う仕組みを用意し、作品を集めている。書籍にした作品を一定の期間だけサイトで読めるレンタルのサービスや、海外向けの漫画のアプリも出す。紙の本を書店に届ける取次との取引は仲介の業者を通し、書店への営業は自社で行う。子会社二社が、テレビの放送や動画の配信に向けたアニメーションの映像の制作を行う。

アルファポリス(9467):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上97%出版事業161億円(97%)アニメ制作事業5億円(3%)アルファポリス(9467):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上97%出版事業161億円(97%)アニメ制作事業5億円(3%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
出版事業97%

投稿サイトに集まった小説や漫画を編集して出版し、全国の書店や電子の書店で売る区分。投稿サイトの運営とレンタルのサービスを含む。

アニメ制作事業3%

子会社二社が、テレビの放送や動画の配信に向けたアニメーションの映像の制作を行う区分。

誰に売る

客は本を買う読者で、売り場は全国の書店と電子の書店だ。投稿サイトの読者と作家は、作品を生み、評価する側にあたる。アニメ制作の区分では、映像の制作を頼む相手が客になる。

アルファポリス(9467):誰に売るアルファポリス(9467):誰に売る主な客本を買う読者ライトノベル、漫画、文庫最大の柱全国の書店と電子の書店紙の本と電子の本の売り場販路投稿サイトの読者と作家投稿と評価、レンタルでの閲覧作品のもとテレビ局や配信の会社アニメーションの映像の制作アニメ制作の区分アルファポリス(9467):誰に売るアルファポリス(9467):誰に売る主な客本を買う読者ライトノベル、漫画、文庫最大の柱全国の書店と電子の書店紙の本と電子の本の売り場販路投稿サイトの読者と作家投稿と評価、レンタルでの閲覧作品のもとテレビ局や配信の会社アニメーションの映像の制作アニメ制作の区分

業績5年

2026年3月期の売上高は161億円、営業利益は37億円、当期純利益は25億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は77%増えた。

アルファポリス(9467):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/391億円2023/393億円2024/3103億円2025/3136億円2026/3161億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益37億円純利益25億円アルファポリス(9467):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/391億円2023/393億円2024/3103億円2025/3136億円2026/3161億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益37億円純利益25億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が23%、2025年3月期が23.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

アルファポリス(9467):営業利益率の推移アルファポリス(9467):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高23.0%2025年3月期 23.5%−0.5%直近の推移24.2% → 23.0%2022年3月期から2026年3月期の推移アルファポリス(9467):営業利益率の推移アルファポリス(9467):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高23.0%2025年3月期 23.5%−0.5%直近の推移24.2% → 23.0%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率23.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から11番目。中央値は8.5%で、高い方。

売上の伸び+77%は、上から11番目。中央値は+21%で、高い方。

従業員1人あたりの売上11,027万円は、上から3番目。中央値は4,654万円で、高い方。

売上の大きさは、54社の中で上から25番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

アルファポリス(9467):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.5%低い高い23.0% 高い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +21%低い高い+77% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い11,027万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い161億円 真ん中あたりアルファポリス(9467):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.5%低い高い23.0% 高い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +21%低い高い+77% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い11,027万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い161億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に77円が出ていき、営業利益として23円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が16円。

アルファポリス(9467):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先77円7円16円費用(材料・人件費・販売など)77円税金や利子など7円純利益16円アルファポリス(9467):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先77円費用(材料・人件費・販売など)77円税金や利子など7円純利益16円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は146人。本社は渋谷区恵比寿四丁目20番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり11,027万円になる。

アルファポリス(9467):会社の大きさアルファポリス(9467):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)11,027万円161億円 ÷ 146人アルファポリス(9467):会社の大きさアルファポリス(9467):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)11,027万円161億円 ÷ 146人

何に左右される

投稿サイトにどれだけ作品が集まり、読者からどれだけ評価されるかが、書籍にする作品を選ぶもとになる。選んでから出すため、刊行した本が制作にかかった費用を回収できない度合いを抑えられる形になっている。

刊行する点数と、紙と電子それぞれの売れ方が売上を動かす。作品がテレビのアニメになると、そのシリーズの本の動きにつながる。アニメ制作の区分は、子会社が受ける制作の仕事の量で決まる。

アルファポリス(9467):何に左右されるアルファポリス(9467):何に左右される効くもの投稿されるコンテンツの量投稿サイトに集まる作品書籍にするもとになるサイトでの読者の評価どれだけ読まれ、支持されたか書籍にする作品を選ぶ物差し刊行する点数ライトノベルと漫画と文庫売上の土台紙と電子の売れ方書店と電子の書店売上の内訳映像になった作品テレビのアニメになる作品本の動きアニメの制作の受注子会社が受ける制作アニメ制作の区分アルファポリス(9467):何に左右されるアルファポリス(9467):何に左右される効くもの投稿されるコンテンツの量投稿サイトに集まる作品書籍にするもとになるサイトでの読者の評価どれだけ読まれ、支持されたか書籍にする作品を選ぶ物差し刊行する点数ライトノベルと漫画と文庫売上の土台紙と電子の売れ方書店と電子の書店売上の内訳映像になった作品テレビのアニメになる作品本の動きアニメの制作の受注子会社が受ける制作アニメ制作の区分

この会社の技術

投稿サイトに作品と読者を集め、読まれ方と評価を見て書籍にするものを選ぶ仕組み。調達の場と販売の場を同じサイトの中に重ねて持つ形を取る。

この会社を読む言葉

  • ライトノベル:アニメ調の表紙や挿絵が付き、軽い文体で書かれた小説
  • 取次:出版社と書店の間に立って、本を流す業者
  • 電子書籍:紙ではなく、画面で読む形で売られる本

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結の値が3期に満たないため提出会社(単体)の値。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針