会社図鑑
東映アニメーション(4816)
東映アニメーションは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は937億円。平均年収は855万円(単体・情報・通信業527社の中で63位)。上場会社(証券コード 4816)。 英文社名は「TOEI ANIMATION CO.,LTD.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-19 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4816
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都中野区中野4丁目10番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,048人・単体 758人
- 平均年収
- 855万円(単体・平均年齢 39歳・平均勤続 9年)情報・通信業の527社の中で63位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 版権事業 55.6%・映像製作・販売事業 35.4%・商品販売事業 9%
- 主な製品・ブランド
- キャラクター使用許諾・アニメ作品の企画・製作・放映権販売・キャラクター商品
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 779万円 | 856人 |
| 2023年3月期 | 803万円 | 900人 |
| 2024年3月期 | 813万円 | 911人 |
| 2025年3月期 | 827万円 | 960人 |
| 2026年3月期 | 855万円 | 1,048人 |
事業の分類
分類の根拠:東映アニメーション 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
劇場やテレビ向けのアニメ作品を企画して作り、その放映権を売る会社だ。作る工程は、企画、脚本、絵コンテ、原画と動画、彩色、背景、撮影、編集、声の録音という順で進む。出来上がった作品はテレビ局や劇場に納めるほか、ブルーレイやDVDにしたり、インターネットや携帯端末に向けて配信したりする。
もう一つの柱が版権だ。自社の作品に出てくるキャラクターを、玩具やゲームや文具や衣料の会社に使わせ、その使用料を受け取る。長く続いてきたシリーズを多く持つので、新しい作品だけでなく前に作った作品からも収入が入る。ほかにキャラクター商品の販売と、着ぐるみショーやミュージカルといった催しの運営がある。海外については、アジア、ヨーロッパ、南北アメリカにある子会社を通じて放映権と版権を売る。
映像製作・販売事業35%アニメ作品の企画と製作、放映権の販売、パッケージソフトと配信
劇場・テレビ向け等の各種アニメ作品の企画・製作を行うとともに、国内外への放映権の販売を手がける事業。東映やタバック、東映ビデオなどの子会社を通じて展開する。
- アニメ作品の企画・製作
- 放映権販売
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 東映㈱、2 | 映像製作・販売 その他 | 40.9% |
| ㈱タバック | 映像製作・販売 | 100% |
| TOEI ANIMATION PHILS., INC. | 映像製作・販売 | 100% |
| ㈱AMAZONLATERNA | 映像製作・販売 | 29.5% |
| 東映ビデオ㈱ | 映像製作・販売 | 24.3% |
| ㈱テレビ朝日 | 映像製作・販売 | 20% |
出資は東映アニメーションが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 208億円 | 58億円 |
| 2023年3月期 | 373億円 | 107億円 |
| 2024年3月期 | 348億円 | 68億円 |
| 2025年3月期 | 373億円 | 104億円 |
| 2026年3月期 | 312億円 | 88億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
版権事業56%作品のキャラクターを他社に使わせ、使用料を受け取る
自社アニメ作品に登場するキャラクターの使用許諾を、玩具・ゲームメーカーや文具メーカー、アパレルメーカー等のライセンシーに与えることで版権収入を得る事業。
- キャラクター使用許諾
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 330億円 | 160億円 |
| 2023年3月期 | 421億円 | 210億円 |
| 2024年3月期 | 397億円 | 190億円 |
| 2025年3月期 | 506億円 | 259億円 |
| 2026年3月期 | 489億円 | 267億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
商品販売事業9%キャラクター商品などの販売
キャラクター商品等の販売を行う事業。
- キャラクター商品
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 22億円 | -2億円 |
| 2023年3月期 | 62億円 | 7億円 |
| 2024年3月期 | 107億円 | 18億円 |
| 2025年3月期 | 92億円 | 7億円 |
| 2026年3月期 | 79億円 | 7億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は作品を流すテレビ局と劇場、キャラクターを使う玩具やゲームや文具や衣料の会社、キャラクター商品を買う人、そして海外で作品を扱う事業者だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は937億円、営業利益は310億円、親会社株主に帰属する当期純利益は251億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は64%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が33.1%、2025年3月期が32.1%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率33.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から8番目。中央値は8.7%で、高い方。
売上の伸び+64%は、上から22番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上8,941万円は、上から13番目。中央値は4,914万円で、高い方。
売上の大きさは、63社の中で上から18番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に67円が出ていき、営業利益として33円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が27円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,048人。本社は中野区中野4丁目10番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり8,941万円になる。
何に左右される
どの作品が広く見られるかが、版権の使用料を動かす。長く続くシリーズを多く持つほど、前に作った作品からも収入が入り続ける。
海外の子会社を通じた販売が海外の比重を決め、描く人や工程にかかる費用が利益の出方に効く。配信への提供の仕方も、映像の売り方を変える。
この会社の技術
絵を描く工程の多くがパソコンでの作業になり、彩色も撮影も合成も画面の中で行われる。作った作品は映像の権利として残り、放映と配信と商品化のそれぞれで使われる。
この会社を読む言葉
- 版権:作品のキャラクターを他社に使わせ、使用料を受け取る権利
- 放映権:作品をテレビや劇場で流してよいという権利
- ロイヤリティ:権利を使った側が、権利を持つ側に払うお金
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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