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IGポート(3791)

IGポートは、何で稼いでいる? 2026年5月期の売上高は141億円。平均年収は1,280万円(単体)。上場会社(証券コード 3791)。 英文社名は「IG Port,Inc.」。

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売上高141億円前期比 −3.4%
営業利益8億円前期比 −42.9%
純利益7億円前期比 −12.5%
営業利益率5.7%前期 9.6%

2026年5月期・有価証券報告書(2026-08-26 提出)の数字(EDINET)

証券コード
3791
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
5月31日
本社
東京都武蔵野市中町二丁目1番9 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 544人・単体 2人
平均年収
1,280万円(単体・平均年齢 47.2歳・平均勤続 10.8年)自分の年収と比べる
主な事業
映像制作事業 58.8%・出版事業 16.7%・版権事業 16.2%・商品販売事業 8.3%
主な製品・ブランド
テレビアニメ・劇場アニメ・配信アニメ・実写映像・コミック誌・コミックス・イラスト集・電子書籍・二次利用権利・製作委員会出資
年収と従業員の推移(2022年5月期〜2026年5月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年5月期1,036万円393人
2023年5月期1,337万円400人
2024年5月期1,171万円461人
2025年5月期1,082万円517人
2026年5月期1,280万円544人

事業の分類

事業
映像制作事業アニメ出版事業出版版権事業権利管理商品販売事業専門店
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:IGポート 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

アニメーションを作る会社と、コミックを出す会社を持つグループだ。アニメーションは、企画、脚本、世界観とキャラクターの設定、絵コンテといった準備の工程から、背景、三次元のコンピュータグラフィックス、原画、動画、彩色、撮影といった作る工程、そして編集、声の録音、音の仕上げまでを一つの流れとして持つ。劇場、テレビ、配信、ビデオ、ゲーム向けの映像を、国内外からの受注と自社が原作のものの両方で作る。実写の映像も手がける。

出版では、コミック誌と、そこに載った作品をまとめた単行本、イラスト集などの関連の本、電子書籍を出して売る。もう一つの柱が権利の事業だ。アニメーションを作る資金を持ち寄る製作委員会に出資し、出資した割合に応じて分け前を受け取る。作品を別の形で使いたい相手に権利の一部を売る窓口の仕事をして手数料を受け取り、自社で作った作品の制作の印税や、企画と原作を手がけた作品の印税も受け取る。さらに、人気の作品のキャラクターの商品を企画し、許諾し、監修して作り、事業者と共同で運営する店で売ったり、販売店に卸したりする。

IGポート(3791):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上59%17%16%8%映像制作事業81億円(59%)出版事業23億円(17%)版権事業22億円(16%)商品販売事業11億円(8%)IGポート(3791):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上59%17%16%映像制作事業81億円(59%)出版事業23億円(17%)版権事業22億円(16%)商品販売事業11億円(8%)
2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。
映像制作事業59%劇場、テレビ、配信、ビデオ、ゲーム向けのアニメーションと実写の映像を、企画から仕上げまで作る区分。

この事業は国内外からの受注や自社原作による、劇場・テレビ・配信・ゲーム用のアニメーション及び実写の映像制作を手がける。テレビ用・劇場用・配信用のアニメーション作品をそれぞれ制作し、納品している。

  • テレビアニメ
  • 劇場アニメ
  • 配信アニメ
  • 実写映像

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期60億円-4億円
2023年5月期61億円1億円
2024年5月期62億円-9億円
2025年5月期73億円-11億円
2026年5月期81億円-13億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

出版事業17%コミック誌と単行本、関連の本、電子書籍を出して売る区分。

この事業はコミック誌などの定期刊行物、コミックス(単行本)やイラスト集等の関連書籍、電子書籍の出版・販売を手がける。月刊誌「コミックガーデン」を刊行するほか、新刊コミックスや書籍、電子書籍を販売している。

  • コミック誌
  • コミックス
  • イラスト集
  • 電子書籍

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期27億円5億円
2023年5月期29億円6億円
2024年5月期23億円5億円
2025年5月期22億円4億円
2026年5月期23億円3億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

版権事業16%製作委員会への出資による分け前、作品を別の形で使う権利を売る窓口の手数料、制作や原作の印税を受け取る区分。

この事業は映像制作事業と合わせて、アニメーション作品の製作を目的とした製作委員会等への出資やコンテンツ資産の保有を行い、国内外への二次利用に関する権利の販売業務を手がける。シリーズ作品の二次利用による収益分配を計上するほか、権利取得のための出資を行っている。

  • 二次利用権利
  • 製作委員会出資
  • ライセンス収入

主な会社

会社出資
Production I.G.,LLC100%

出資はIGポートが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期29億円6億円
2023年5月期19億円5億円
2024年5月期30億円18億円
2025年5月期40億円19億円
2026年5月期22億円14億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

商品販売事業8%人気の作品のキャラクターの商品を企画し、監修して作り、共同で運営する店で売ったり販売店に卸したりする区分。

この事業は人気作品のキャラクター商品の企画・許諾・監修・製作を手がける。事業者との共同運営店舗での販売や、国内外の販売店への卸売りにより収入を得ている。

  • キャラクター商品
  • 店舗販売
  • 卸売り

数字の推移

年度収益利益
2024年5月期0億円—
2025年5月期9億円4億円
2026年5月期11億円6億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は映像を流す劇場やテレビ局や配信の事業者、コミックを読む人、作品を別の形で使いたい相手、キャラクターの商品を買う人だ。海外にも子会社を置いて権利の仕事を行う。

IGポート(3791):誰に売るIGポート(3791):誰に売る主な客映像を流す側劇場・テレビ・配信・ビデオ・ゲーム制作の受注コミックを読む人雑誌と単行本と電子書籍出版の柱作品を別の形で使う相手権利の一部を売る窓口手数料と分け前キャラクター商品を買う人共同で運営する店と卸商品の柱IGポート(3791):誰に売るIGポート(3791):誰に売る主な客映像を流す側劇場・テレビ・配信・ビデオ・ゲーム制作の受注コミックを読む人雑誌と単行本と電子書籍出版の柱作品を別の形で使う相手権利の一部を売る窓口手数料と分け前キャラクター商品を買う人共同で運営する店と卸商品の柱

業績5年

2026年5月期の売上高は141億円、営業利益は8億円、親会社株主に帰属する当期純利益は7億円。

2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は18%増えた。

IGポート(3791):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/5119億円2023/5112億円2024/5118億円2025/5146億円2026/5141億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益8億円純利益7億円IGポート(3791):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/5119億円2023/5112億円2024/5118億円2025/5146億円2026/5141億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益8億円純利益7億円
2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が5.7%、2025年5月期が9.6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

IGポート(3791):営業利益率の推移IGポート(3791):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.7%2025年5月期 9.6%−3.9%直近の推移5.0% → 5.7%2022年5月期から2026年5月期の推移IGポート(3791):営業利益率の推移IGポート(3791):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.7%2025年5月期 9.6%−3.9%直近の推移5.0% → 5.7%2022年5月期から2026年5月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率5.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から36番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+18%は、上から36番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上2,592万円は、上から50番目。中央値は4,914万円で、低い方。

売上の大きさは、63社の中で上から36番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

IGポート(3791):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年5月期中央値 8.7%低い高い5.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年5月期から2026年5月期中央値 +38%低い高い+18% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い2,592万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い141億円 真ん中あたりIGポート(3791):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年5月期中央値 8.7%低い高い5.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年5月期から2026年5月期中央値 +38%低い高い+18% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い2,592万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い141億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年5月期の売上高を100円とすると、費用に94円が出ていき、営業利益として6円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。

IGポート(3791):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年5月期・100円の行き先・行き先94円費用(材料・人件費・販売など)94円税金や利子など1円純利益5円IGポート(3791):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年5月期・100円の行き先・行き先94円費用(材料・人件費・販売など)94円税金や利子など1円純利益5円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は544人。本社は武蔵野市中町二丁目1番9。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,592万円になる。

IGポート(3791):会社の大きさIGポート(3791):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,592万円141億円 ÷ 544人IGポート(3791):会社の大きさIGポート(3791):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,592万円141億円 ÷ 544人

何に左右される

受注する作品の本数と、作品がどれだけ当たるかが売上を動かす。人気が出ると、二次の利用や商品の販売、印税といった権利の収入が続いて入る。

製作委員会に出資する形では、先にお金が出て、あとから分け前が入る。原画や動画を描く人の数と時間が、同時に作れる本数を決める。配信で世界に流れるようになり、作品の届き方が変わってきている。

IGポート(3791):何に左右されるIGポート(3791):何に左右される効くもの受注する作品の本数国内外からの受注制作の売上作品の当たり方人気が出ると二次の利用が続く権利の収入製作委員会への出資出資した割合で分け前先にお金が出るコミックの売れ方雑誌から単行本へ出版の売上作る人の数と時間原画や動画を描く工程同時に作れる本数配信の広がり世界に向けて流れる作品の届き方IGポート(3791):何に左右されるIGポート(3791):何に左右される効くもの受注する作品の本数国内外からの受注制作の売上作品の当たり方人気が出ると二次の利用が続く権利の収入製作委員会への出資出資した割合で分け前先にお金が出るコミックの売れ方雑誌から単行本へ出版の売上作る人の数と時間原画や動画を描く工程同時に作れる本数配信の広がり世界に向けて流れる作品の届き方

この会社の技術

紙に描いた絵を一枚ずつ読み取ってデータにし、指定の色で塗り、背景や三次元の画像と重ね合わせて一つの画面にする工程。雨や霧や光といった効果は、この重ね合わせの段階で加える。

この会社を読む言葉

  • 製作委員会:作品を作る資金を持ち寄り、出資した割合で著作権を分け合う集まり
  • 二次利用:作品を、もとの形とは別の商品やサービスに使うこと
  • 印税:作品が使われたり売れたりするたびに、作った側に入る取り分

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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