事業分類 · 娯楽・観光
アニメ
絵や人形、計算機で作った映像で動く作品を制作する事業。原作をもとに、または自ら企画して、作品を作り上げる。
会社 14社 · 事業 14件
何で稼ぐか
アニメ=動く絵の作品を作り、制作費と作品の権利で稼ぐ事業。
テレビ・劇場・配信向けのアニメ作品を企画し、作り上げる。稼ぎ方は大きく分けて、作品を作る仕事を他社から引き受けて制作の代金を受け取る形(IGポート、アルファポリスなど)と、作品の権利を持って使わせる形がある。
権利を持つ会社は、国内外のテレビ局や配信サービスに放映・配信の権利を売り(東映アニメーション、KADOKAWAなど)、映像の円盤を個人に売ることもある。複数の会社で製作委員会を作ってお金を出し合い、幹事としてスポンサーを集める会社もある(フリューなど)。動画配信サービス上で作品を流し、広告料を得る形もある(アイフリークモバイルなど)。
何に左右されるか
制作を引き受ける会社は、国内外からどれだけ注文を受けられるかで作れる作品の数が決まる。原作をもとに作る場合と、自社で企画した原作から作る場合がある(IGポート、ディー・エル・イーなど)。
権利を持つ会社は、同じ作品を放映、配信、円盤、海外への販売とどれだけ多くの場所に出せるかで稼ぎが変わる。どの作品に出資し、どれだけの取り分を持つかが、作品が見られた時に入ってくる対価の大きさを左右する。
この事業を動かす仕組み・指標
この事業を持つ会社14社の語りに「何に左右されるか」として出てくるものを、出てくる会社の数で並べた。
数え方:会社の頁の「何に左右される」の部品を、仕組み図鑑・指標図鑑の頁に束ねて数えた。1社だけに出るものは除いた。
含むもの・含まないもの
含む:動く絵の作品の制作、原画や仕上げの工程、作品の企画と製作出資、短編や広告向けの制作、海外向けの提供
絵で動く作品を作る工程をここに置く。原作の刊行、権利の商いはそれぞれの分類へ。
別名:アニメーション制作、作画、映像制作スタジオ、製作委員会、動画制作
数字で見る
確認済みの会社 14社のうち、売上をこの事業に結び付けられた 5社の売上を足すと 425億円(各社の直近の決算期)。上位3社で、その 99% を占める。
数え方:事業が有価証券報告書のセグメントと対応している会社はそのセグメントの売上、確認済みの事業が1つだけの会社は会社全体の売上。どちらでもない会社(複数の事業を1つのセグメントで開示している等)は数えていない。業界全体の市場規模ではない。
この事業を持つ会社
- ウェッジホールディングス(2388)コンテンツ事業アニメ
- KLab(3656)その他(ゲーム受託・アニメ出資等)アニメ
- ディー・エル・イー(3686)IPコンテンツの企画・製作(ファスト・エンタテインメント事業)アニメ
- IGポート(3791)映像制作事業アニメ
- アイフリークモバイル(3845)コンテンツ事業アニメ
- 東映アニメーション(4816)映像製作・販売事業アニメ
- カバー(5253)配信/コンテンツアニメ
- フリュー(6238)フリューニュービジネス(アニメ事業)アニメ
- セガサミーホールディングス(6460)アニメーション映画アニメ
- マーベラス(7844)音楽映像事業アニメ
- エイベックス(7860)アニメ・映像コンテンツアニメ
- アルファポリス(9467)アニメ制作事業アニメ
- KADOKAWA(9468)アニメ・実写映像事業アニメ
- 東映(9605)アニメーション作品製作アニメ
