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フリュー(6238)

フリューは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は448億円。平均年収は681万円(単体・機械203社の中で112位)。上場会社(証券コード 6238)。

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売上高448億円前期比 +1.1%
営業利益33億円前期比 +50%
純利益21億円前期比 +31.3%
営業利益率7.4%前期 5.0%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-22 提出)の数字(EDINET)

証券コード
6238
業種(東証33業種)
機械
決算日
3月31日
本社
東京都渋谷区鶯谷町2番3号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 565人・単体 512人
平均年収
681万円(単体・平均年齢 38歳・平均勤続 9年)機械の203社の中で112位・業種の中央値 691万円 機械の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
世界観ビジネス 61.9%・ガールズトレンドビジネス 32.1%・フリューニュービジネス 6%
主な製品・ブランド
クレーンゲーム景品・ぬいぐるみ・フィギュア・キャラクターくじ・ホビー商品・プリントシール・ピクトリンク・家庭用ゲームソフト・アニメ・ファッションD2C
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期674万円488人
2023年3月期673万円507人
2024年3月期623万円529人
2025年3月期710万円537人
2026年3月期681万円565人

事業の分類

事業
ガールズトレンドビジネス(プリントシール事業)ゲームガールズトレンドビジネス(ピクトリンク・写真スタジオ向けソフト)業界専用ソフトフリューニュービジネス(家庭用ゲームソフト事業)ゲームフリューニュービジネス(アニメ事業)アニメフリューニュービジネス(ファッションD2C事業)衣料
東証業種
機械

分類の根拠:フリュー 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

若い女性を主な相手にしたマーケティングと、許諾を受けたキャラクター版権をもとに、エンタテインメントの分野で事業を営む会社だ。世界観ビジネスでは、アミューズメント施設のクレーンゲームの景品になるぬいぐるみやフィギュア、コンビニエンスストアなどに向けたキャラクターくじ「フリューくじ」、値の高いホビー商品を企画して売る。製造は海外を含む外部の会社に委託し、商社などの中間の流通をできるだけ介さない直接の取引を中心にする。中国と米国を主な市場とする海外向けの物販もある。

ガールズトレンドビジネスは、プリントシール機とその消耗品であるシール紙を売る商いと、撮った画像をスマートフォンなどで受け取って見られる「ピクトリンク」からなる。プリントシール機は、アミューズメント施設などを運営する会社に本体とシール紙を売る経路と、直営店でプレイ料金を直接受け取る経路がある。本体にはレンタルの方式もあり、その場合はプレイ料金の決まった割合が売上になる。写真スタジオ向けのレタッチのソフトも売る。フリューニュービジネスでは、家庭用のゲームソフトの企画と開発と販売、アニメの企画と製作、自社のサイトなどで売るファッションの通販を営む。アニメは子会社のフリュー・ピクチャーズが担い、製作委員会の幹事の会社として配分金や手数料を受け取る。

フリュー(6238):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上62%32%6%世界観ビジネス277億円(62%)ガールズトレンドビジネス144億円(32%)フリューニュービジネス27億円(6%)フリュー(6238):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上62%32%世界観ビジネス277億円(62%)ガールズトレンドビジネス144億円(32%)フリューニュービジネス27億円(6%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
世界観ビジネス62%許諾を受けたキャラクターで、クレーンゲームの景品やくじ、ホビー商品を企画して売る区分。海外向けの物販も含む。

この事業は許諾を受けたキャラクター版権を活用し、アミューズメント施設向けのクレーンゲーム景品や、コンビニエンスストア向けのキャラクターくじ「フリューくじ」、高価格帯のホビー商品を企画・販売する。連結子会社のFURYU of America, Inc.を通じて海外展開も手がける。

  • クレーンゲーム景品
  • ぬいぐるみ
  • フィギュア
  • キャラクターくじ
  • ホビー商品

主な会社

会社出資
(連結子会社) FURYU of America, Inc.100%

出資はフリューが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期164億円—
2024年3月期233億円17億円
2025年3月期253億円18億円
2026年3月期277億円23億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ガールズトレンドビジネス32%プリントシール機とシール紙の販売、直営店のプレイ料金、撮った画像を受け取るピクトリンクの区分。

この事業はプリントシール機の運営と、撮影した画像を取得・閲覧できるサービス「ピクトリンク」の2つで構成される。

  • プリントシール
  • ピクトリンク

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期158億円—
2024年3月期159億円44億円
2025年3月期148億円32億円
2026年3月期144億円36億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

フリューニュービジネス6%家庭用のゲームソフト、アニメの企画と製作、ファッションの通販の区分。

この事業は家庭用ゲームソフトの企画・販売、アニメの制作、SNSマーケティングを軸にしたファッションD2Cを展開する。フリュー・ピクチャーズなどの連結子会社が担う。

  • 家庭用ゲームソフト
  • アニメ
  • ファッションD2C

主な会社

会社出資
(連結子会社)100%
(連結子会社) フリュー・ピクチャーズ(株)100%

出資はフリューが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期43億円—
2024年3月期35億円-6億円
2025年3月期42億円-4億円
2026年3月期27億円-5億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は、景品を仕入れるアミューズメント施設、くじを置くコンビニエンスストアなどの店、プリントシール機とシール紙を買う店舗の運営会社、そしてプリントシールを撮りピクトリンクを使う若い利用者だ。ゲームソフトやアニメ、ファッションの通販を買う人も客になる。

フリュー(6238):誰に売るフリュー(6238):誰に売る主な客アミューズメント施設クレーンゲームの景品世界観ビジネスコンビニなどの店キャラクターくじ世界観ビジネスプリントシール機を置く店機械本体とシール紙、レンタルガールズトレンドビジネス若い利用者プレイ料金とピクトリンクの有料会員続く収入フリュー(6238):誰に売るフリュー(6238):誰に売る主な客アミューズメント施設クレーンゲームの景品世界観ビジネスコンビニなどの店キャラクターくじ世界観ビジネスプリントシール機を置く店機械本体とシール紙、レンタルガールズトレンドビジネス若い利用者プレイ料金とピクトリンクの有料会員続く収入

業績5年

2026年3月期の売上高は448億円、営業利益は33億円、親会社株主に帰属する当期純利益は21億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は31%増えた。

フリュー(6238):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3341億円2023/3364億円2024/3428億円2025/3443億円2026/3448億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益33億円純利益21億円フリュー(6238):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3341億円2023/3364億円2024/3428億円2025/3443億円2026/3448億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益33億円純利益21億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が7.4%、2025年3月期が5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

フリュー(6238):営業利益率の推移フリュー(6238):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高7.4%2025年3月期 5.0%+2.4%直近の推移10.9% → 7.4%2022年3月期から2026年3月期の推移フリュー(6238):営業利益率の推移フリュー(6238):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高7.4%2025年3月期 5.0%+2.4%直近の推移10.9% → 7.4%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率7.4%は、図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の中で上から37番目。中央値は7.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+31%は、上から24番目。中央値は+26%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上7,929万円は、上から8番目。中央値は3,552万円で、高い方。

売上の大きさは、69社の中で上から46番目。中央値は851億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

フリュー(6238):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 7.7%低い高い7.4% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +26%低い高い+31% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 3,552万円低い高い7,929万円 高い方売上の大きさ69社の中で中央値 851億円低い高い448億円 真ん中あたりフリュー(6238):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 7.7%低い高い7.4% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +26%低い高い+31% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 3,552万円低い高い7,929万円 高い方売上の大きさ69社の中で中央値 851億円低い高い448億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に93円が出ていき、営業利益として7円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。

フリュー(6238):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先93円費用(材料・人件費・販売など)93円税金や利子など3円純利益5円フリュー(6238):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先93円費用(材料・人件費・販売など)93円税金や利子など3円純利益5円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は565人。本社は渋谷区鶯谷町2番3号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり7,929万円になる。

フリュー(6238):会社の大きさフリュー(6238):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)7,929万円448億円 ÷ 565人フリュー(6238):会社の大きさフリュー(6238):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)7,929万円448億円 ÷ 565人

何に左右される

扱うキャラクターの人気が景品とくじとホビー商品の売れ方を決める。版権は許諾を受けて使うため、どのキャラクターを扱えるかが商品の幅を左右する。製造は外部に委託するので、委託の先での費用と品質の管理が原価に効く。

プリントシール機がどれだけ店に置かれるかで本体とシール紙の売上が動き、レンタルの方式では遊ばれた回数が売上になる。ピクトリンクは有料の会員が続けて使うほど収入が積み上がる。海外の物販は中国と米国での売れ方で振れる。

フリュー(6238):何に左右されるフリュー(6238):何に左右される効くものキャラクター版権許諾を受けて使うキャラクター商品の幅景品とくじの企画ぬいぐるみ・フィギュア・ホビー商品世界観ビジネスプリントシール機の設置本体とシール紙の販売、レンタルガールズトレンドビジネス有料会員ピクトリンクを続けて使う人積み上がる収入外部への製造委託自社の工場を持たない作る費用海外の物販中国と米国が主な市場世界観ビジネスフリュー(6238):何に左右されるフリュー(6238):何に左右される効くものキャラクター版権許諾を受けて使うキャラクター商品の幅景品とくじの企画ぬいぐるみ・フィギュア・ホビー商品世界観ビジネスプリントシール機の設置本体とシール紙の販売、レンタルガールズトレンドビジネス有料会員ピクトリンクを続けて使う人積み上がる収入外部への製造委託自社の工場を持たない作る費用海外の物販中国と米国が主な市場世界観ビジネス

この会社の技術

プリントシール機は、内部のカメラで撮った画像に加工を施し、利用者が好む顔立ちや肌と髪の質感に近づけたシールと画像を作る。機械は通信の仕組みでサーバーにつながり、撮影の画像や動きの様子を集める。そこから分かることと、利用者への聞き取りをもとに、次の機械を作る。

この会社を読む言葉

  • 版権:作品やキャラクターを使う権利。許諾を受けて商品にする
  • プリントシール機:写真を撮って、その場でシールに印刷する機械
  • 製作委員会:アニメを作るために複数の会社が出し合って組む仕組み

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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