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フリューのセグメント · 試作 · 2026年3月期

世界観ビジネス

この事業は許諾を受けたキャラクター版権を活用し、アミューズメント施設向けのクレーンゲーム景品や、コンビニエンスストア向けのキャラクターくじ「フリューくじ」、高価格帯のホビー商品を企画・販売する。連結子会社のFURYU of America, Inc.を通じて海外展開も手がける。

  • クレーンゲーム景品
  • ぬいぐるみ
  • フィギュア
  • キャラクターくじ
  • ホビー商品

何をしている事業か

(1) 世界観ビジネス当事業は、許諾を受けたキャラクター版権を利用し、アミューズメント施設にて提供されるクレーンゲーム景品のぬいぐるみ、フィギュア等や、コンビニエンスストア等に向けたキャラクターくじ「フリューくじ」及び、高価格帯のホビー商品を企画・販売する事業を展開しております。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はフリューが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
(連結子会社) FURYU of America, Inc.世界観ビジネスアメリカ合衆国カリフォルニア州100%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2026年3月期の収益は277億円で、会社全体の61.9%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

フリュー・世界観ビジネス:収益と利益の推移フリュー・世界観ビジネス:収益と利益の推移収益2023/3164億円2024/3233億円2025/3253億円2026/3277億円利益2023/32024/317億円2025/318億円2026/323億円利益23億円フリュー・世界観ビジネス:収益と利益の推移フリュー・世界観ビジネス:収益と利益の推移収益2023/3164億円2024/3233億円2025/3253億円2026/3277億円利益2023/32024/317億円2025/318億円2026/323億円利益23億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年3月期164億円
2024年3月期233億円17億円12億円115人
2025年3月期253億円18億円19億円146人
2026年3月期277億円23億円18億円151人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年3月期

  • (世界観ビジネス) 世界観ビジネスにおきましては、定番キャラクターや、人気漫画作品及び世界的人気ゲーム等のトレンドを踏まえた多数のIPの獲得とその商品化に引き続き注力し、売上は順調に拡大しました。
  • この結果、世界観ビジネスにおける当連結会計年度の売上高は27,707百万円(前期比109.3%)、営業利益は2,337百万円(前期比132.1%)となりました。
  • これは主に、前連結会計年度と比較すると世界観ビジネスにおいてクレーンゲーム景品及び海外物販の売上が引き続き伸長したことが要因になります。
  • これは主に、世界観ビジネスの増収による売上原価の増加があった一方で、前述の要因によりプリントシール事業の売上が減少、また、カラーコンタクトレンズ事業の事業譲渡とゲームアプリ事業のサービス終了による影響に伴い、売上原価が減少しました。

2025年3月期

  • (世界観ビジネス) 世界観ビジネスにおきましては、定番キャラクターや、人気漫画作品及び世界的人気ゲーム等のトレンドを踏まえた多数のIPの獲得とその商品化に引き続き注力し、売上は順調に伸長しました。
  • この結果、世界観ビジネスにおける当連結会計年度の売上高は25,338百万円(前期比108.7%)、営業利益は1,768百万円(前期比103.4%)となりました。
  • これは主に、前連結会計年度と比較すると世界観ビジネスにおいてクレーンゲーム景品及び海外物販の売上が伸長したことが要因になります。
  • これは主に、世界観ビジネスの売上が増加したことが要因になります。

2024年3月期

  • 世界観ビジネスが当社の業績を牽引、ガールズトレンドビジネスの収益性が安定していることから、中期ビジョンにおける業績目標に対して順調に推移しており、過去最高の売上高を達成しております。
  • (世界観ビジネス) 世界観ビジネスにおきましては、定番キャラクターや、人気漫画作品及び世界的人気ゲーム等のトレンドを踏まえた多数のIPの獲得とその商品化に引き続き注力し、売上は大きく伸長しました。
  • この結果、世界観ビジネスにおける当連結会計年度の売上高は23,317百万円(前期比142.6%)、営業利益は1,710百万円(前連結会計年度は189百万円の営業損失)となりました。
  • これは主に、前連結会計年度から引き続き世界観ビジネスにおいてクレーンゲーム景品及び高価格帯ホビーの販売が大幅に伸長したことが要因になります。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。