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会社図鑑

KLab(3656)

KLabは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は69億円。

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事業の分類

事業
ゲーム事業ゲームその他(ゲーム受託・アニメ出資等)ゲームアニメ
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:3656 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォン向けのアプリを中心に、通信でつながって遊ぶモバイルオンラインゲームを企画し、開発し、運営する会社だ。遊ぶ人がアプリの中で払う課金が売上になる。上海の子会社とシンガポールの子会社を持ち、国外にも配信する。

ゲームの制作を他社から請け負う仕事や、アニメへの出資も行う。画像やAIの計算を速く行うGPUを積んだクラウドの計算機を売って運用と保守を引き受ける仕事、AIで作ったタレントの開発とその窓口、企業向けにAIで制作物を作る仕事も手がける。

誰に売る

客はゲームで遊ぶ人が中心で、国内と国外の両方にいる。ほかに、ゲームの制作を頼む会社と、計算機やAIの制作を使う企業がいる。

KLab(3656):誰に売るKLab(3656):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中の課金最大の柱海外で遊ぶ人国外への配信子会社が支えるゲームを頼む会社制作の受託別の柱企業計算機の貸し出しとAIの制作広げる分野KLab(3656):誰に売るKLab(3656):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中の課金最大の柱海外で遊ぶ人国外への配信子会社が支えるゲームを頼む会社制作の受託別の柱企業計算機の貸し出しとAIの制作広げる分野

業績5年

2025年12月期の売上高は69億円、営業利益は−13億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−42億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は71%減った。

KLab(3656):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12239億円2022/12169億円2023/12107億円2024/1283億円2025/1269億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益−13億円純利益−42億円KLab(3656):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12239億円2022/12169億円2023/12107億円2024/1283億円2025/1269億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益−13億円純利益−42億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が-18.8%、2024年12月期が-15.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

KLab(3656):営業利益率の推移KLab(3656):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-18.8%2024年12月期 -15.7%−3.1%直近の推移-4.6% → -18.8%2021年12月期から2025年12月期の推移KLab(3656):営業利益率の推移KLab(3656):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-18.8%2024年12月期 -15.7%−3.1%直近の推移-4.6% → -18.8%2021年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率-18.8%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から52番目。中央値は8.5%で、低い方。

売上の伸び−71%は、上から50番目。中央値は+21%で、低い方。

従業員1人あたりの売上2,143万円は、上から44番目。中央値は4,654万円で、低い方。

売上の大きさは、54社の中で上から38番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

KLab(3656):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い-18.8% 低い方売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い−71% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,143万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い69億円 真ん中あたりKLab(3656):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い-18.8% 低い方売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い−71% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,143万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い69億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って119円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。

KLab(3656):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先100円費用(材料・人件費・販売など)100円KLab(3656):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先100円費用(材料・人件費・販売など)100円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は322人。本社は港区六本木六丁目10番1。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,143万円になる。

KLab(3656):会社の大きさKLab(3656):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,143万円69億円 ÷ 322人KLab(3656):会社の大きさKLab(3656):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,143万円69億円 ÷ 322人

何に左右される

遊ぶ人がアプリの中で払う課金が売上の中心になる。新しく出すゲームの本数と受け入れられ方が売上の波を作り、運営が長く続くほど積み上がる。

作る人手と広告の費用が利益の縮み方を決める。国外に配信する分は、その国の市場と為替にも左右される。

KLab(3656):何に左右されるKLab(3656):何に左右される効くもの遊ぶ人の課金アプリの中で払う額売上の中心新しいゲーム出す本数と当たり方売上の波運営の続く期間長く遊ばれるほど積み上がる安定開発と宣伝の費用作る人手と広告利益の縮み方海外での配信国外の市場為替も効くKLab(3656):何に左右されるKLab(3656):何に左右される効くもの遊ぶ人の課金アプリの中で払う額売上の中心新しいゲーム出す本数と当たり方売上の波運営の続く期間長く遊ばれるほど積み上がる安定開発と宣伝の費用作る人手と広告利益の縮み方海外での配信国外の市場為替も効く

この会社の技術

多くの人が同時につながって遊べるように、スマートフォンのアプリと通信の先の計算機を組み合わせて動かす仕組み。配信したあとも、遊ばれ方を見ながら中身を足していく。

この会社を読む言葉

  • アプリ内課金:ゲームの中で道具や権利を買うために払うお金
  • 運営:配信したあとも催しや中身を足して、遊ばれ続けるようにすること
  • GPU:画像やAIの計算を速く行う部品

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針