会社図鑑
gumi(3903)
gumiは、何で稼いでいる? 2026年4月期の売上高は92億円。平均年収は621万円(単体・情報・通信業527社の中で324位)。上場会社(証券コード 3903)。 英文社名は「gumi Inc.」。
2026年4月期・有価証券報告書(2026-07-29 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3903
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 4月30日
- 本社
- 東京都新宿区西新宿四丁目34番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 337人・単体 279人
- 平均年収
- 621万円(単体・平均年齢 37歳・平均勤続 6年)情報・通信業の527社の中で324位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- モバイルオンラインゲーム事業 76.3%・ブロックチェーン等事業 23.7%
- 主な製品・ブランド
- モバイルオンラインゲーム・IPタイトル活用ゲーム・ファンド出資・ブロックチェーン・XR・暗号資産・ノード運営・ステーキング運用
年収と従業員の推移(2022年4月期〜2026年4月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年4月期 | 537万円 | 827人 |
| 2023年4月期 | 558万円 | 798人 |
| 2024年4月期 | 578万円 | 689人 |
| 2025年4月期 | 585万円 | 378人 |
| 2026年4月期 | 621万円 | 337人 |
事業の分類
分類の根拠:gumi 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォンで遊ぶオンラインゲームを開発して運営する会社だ。自社だけでなく、他社が持つ有力な作品の版権を借りて作るタイトルも扱う。国内は子会社のグラムス、海外はシンガポールと台湾の子会社が担う。
もう一つの柱がブロックチェーン等事業で、ブロックチェーンやXRに関わるハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、サービスを開発するほか、複数の暗号資産を持って運用し、国内外の企業やファンドに投資する。ブロックチェーンを動かすノードの運営も行う。SBIホールディングスがその他の関係会社にあたる。
モバイルオンラインゲーム事業76%スマートフォン向けのオンラインゲームを開発して運営する区分。他社の版権を借りた作品も含む。
他社の有力IPタイトルを用いたモバイルオンラインゲームの開発・運営を、独自の取り組みや協業・業務委託先との連携を通じて行う事業である。国内の株式会社グラムスや台湾・アジア地域の海外子会社を通じてゲーム事業を展開するほか、事業シナジーが見込める領域への投資やファンド出資も行う。
- モバイルオンラインゲーム
- IPタイトル活用ゲーム
- ファンド出資
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 株式会社グラムス | モバイルオンラインゲームの開発・運営 | 100% |
出資はgumiが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年4月期 | 188億円 | -22億円 |
| 2023年4月期 | 155億円 | 7億円 |
| 2024年4月期 | 107億円 | -35億円 |
| 2025年4月期 | 65億円 | -1億円 |
| 2026年4月期 | 70億円 | -5億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ブロックチェーン等事業24%ブロックチェーンとXRのハードウェア・ソフトウェア・コンテンツの開発と、暗号資産の運用や投資を行う区分。
ブロックチェーンおよびXRに関するハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、サービスの開発と投資を行う事業である。ブロックチェーン領域でのコンテンツ・サービスの開発提供や有力チェーンでのノード運営を進めるほか、暗号資産の保有やステーキング運用、ファンド出資を通じて国内外の有力企業への投資を行う。
- ブロックチェーン
- XR
- 暗号資産
- ノード運営
- ステーキング運用
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年4月期 | 5億円 | — |
| 2024年4月期 | 13億円 | -16億円 |
| 2025年4月期 | 25億円 | 5億円 |
| 2026年4月期 | 22億円 | 6億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームを遊ぶ人で、国内のほかシンガポールや台湾、欧米にも広がる。版権を持つ会社や、ブロックチェーンのサービスを使う人も相手になる。
業績5年
2026年4月期の売上高は92億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は15億円。
2022年4月期から2026年4月期までの5期で、売上高は51%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年4月期が1.1%、2025年4月期が4.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率1.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から52番目。中央値は8.7%で、低い方。
売上の伸び−51%は、上から56番目。中央値は+38%で、低い方。
従業員1人あたりの売上2,730万円は、上から48番目。中央値は4,914万円で、低い方。
売上の大きさは、63社の中で上から41番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年4月期の売上高を100円とすると、費用に99円が出ていき、営業利益として1円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は16円と、営業利益を上回った。
会社の大きさ
連結の従業員数は337人。本社は新宿区西新宿四丁目34番。決算期は4月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,730万円になる。
何に左右される
どんな作品を出し、それがどれだけ遊ばれ続けるかで売上が動く。一人あたりの課金は作品ごとに変わりやすい。作る人と広告にかかる開発と運営の費用は先に出ていき、借りた版権の使用料も費用になる。
ブロックチェーン等事業は、持っている暗号資産の価格と、出資したファンドや企業の評価が損益に出る形になる。
この会社の技術
ゲームはアプリを配って終わりではなく、遊ばれ続ける間ずっとサーバーで動かし、催しや新しい要素を足していく。ブロックチェーンでは、取引の記録をみんなで確かめ合うネットワークの一員としてノードを動かす。
この会社を読む言葉
- アプリ内課金:ゲームの中で道具や機会を買うために払うお金
- IP:物語や登場人物などの作品の権利。借りて使うと使用料がかかる
- ブロックチェーン:取引の記録を多くの参加者で分けて持ち、互いに確かめ合う仕組み
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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年4月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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