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会社図鑑

gumi(3903)

gumiは、何で稼いでいる? 2026年4月期の売上高は92億円。

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事業の分類

事業
モバイルオンラインゲーム事業ゲームブロックチェーン領域への投資投資・事業保有
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:gumi 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォンで遊ぶオンラインゲームを開発して運営する会社だ。自社だけでなく、他社が持つ有力な作品の版権を借りて作るタイトルも扱う。国内は子会社のグラムス、海外はシンガポールと台湾の子会社が担う。

もう一つの柱がブロックチェーン等事業で、ブロックチェーンやXRに関わるハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、サービスを開発するほか、複数の暗号資産を持って運用し、国内外の企業やファンドに投資する。ブロックチェーンを動かすノードの運営も行う。SBIホールディングスがその他の関係会社にあたる。

gumi(3903):事業の中身2026年4月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年4月期・セグメント別の売上76%24%モバイルオンラインゲーム事業70億円(76%)ブロックチェーン等事業22億円(24%)gumi(3903):事業の中身2026年4月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年4月期・セグメント別の売上76%24%モバイルオンラインゲーム事業70億円(76%)ブロックチェーン等事業22億円(24%)
2026年4月期の区分別の売上。出典は頁末。
モバイルオンラインゲーム事業76%

スマートフォン向けのオンラインゲームを開発して運営する区分。他社の版権を借りた作品も含む。

ブロックチェーン等事業24%

ブロックチェーンとXRのハードウェア・ソフトウェア・コンテンツの開発と、暗号資産の運用や投資を行う区分。

誰に売る

客はゲームを遊ぶ人で、国内のほかシンガポールや台湾、欧米にも広がる。版権を持つ会社や、ブロックチェーンのサービスを使う人も相手になる。

gumi(3903):誰に売るgumi(3903):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人アプリの中での課金最大の柱海外のゲームを遊ぶ人シンガポール・台湾・欧米の子会社海外版権を持つ会社有力な作品を借りて作る協業の相手ブロックチェーンの利用者コンテンツとサービス、ノードの運営別の柱gumi(3903):誰に売るgumi(3903):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人アプリの中での課金最大の柱海外のゲームを遊ぶ人シンガポール・台湾・欧米の子会社海外版権を持つ会社有力な作品を借りて作る協業の相手ブロックチェーンの利用者コンテンツとサービス、ノードの運営別の柱

業績5年

2026年4月期の売上高は92億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は15億円。

2022年4月期から2026年4月期までの5期で、売上高は51%減った。

gumi(3903):業績5年2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/4189億円2023/4160億円2024/4121億円2025/489億円2026/492億円営業利益・純利益2022/42023/42024/42025/42026/4営業利益1億円純利益15億円gumi(3903):業績5年2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/4189億円2023/4160億円2024/4121億円2025/489億円2026/492億円営業利益・純利益2022/42023/42024/42025/42026/4営業利益1億円純利益15億円
2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年4月期が1.1%、2025年4月期が4.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

gumi(3903):営業利益率の推移gumi(3903):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高1.1%2025年4月期 4.5%−3.4%直近の推移-12.2% → 1.1%2022年4月期から2026年4月期の推移gumi(3903):営業利益率の推移gumi(3903):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高1.1%2025年4月期 4.5%−3.4%直近の推移-12.2% → 1.1%2022年4月期から2026年4月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率1.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から44番目。中央値は8.5%で、低い方。

売上の伸び−51%は、上から47番目。中央値は+21%で、低い方。

従業員1人あたりの売上2,730万円は、上から39番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、54社の中で上から32番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

gumi(3903):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年4月期中央値 8.5%低い高い1.1% 低い方売上の伸び2022年4月期から2026年4月期中央値 +21%低い高い−51% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,730万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い92億円 真ん中あたりgumi(3903):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年4月期中央値 8.5%低い高い1.1% 低い方売上の伸び2022年4月期から2026年4月期中央値 +21%低い高い−51% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,730万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い92億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年4月期の売上高を100円とすると、費用に99円が出ていき、営業利益として1円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は16円と、営業利益を上回った。

gumi(3903):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年4月期・100円の行き先・行き先84円16円費用(材料・人件費・販売など)84円純利益16円gumi(3903):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年4月期・100円の行き先・行き先84円費用(材料・人件費・販売など)84円純利益16円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は337人。本社は新宿区西新宿四丁目34番。決算期は4月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,730万円になる。

gumi(3903):会社の大きさgumi(3903):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,730万円92億円 ÷ 337人gumi(3903):会社の大きさgumi(3903):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,730万円92億円 ÷ 337人

何に左右される

どんな作品を出し、それがどれだけ遊ばれ続けるかで売上が動く。一人あたりの課金は作品ごとに変わりやすい。作る人と広告にかかる開発と運営の費用は先に出ていき、借りた版権の使用料も費用になる。

ブロックチェーン等事業は、持っている暗号資産の価格と、出資したファンドや企業の評価が損益に出る形になる。

gumi(3903):何に左右されるgumi(3903):何に左右される効くもの出す作品と遊ばれ方新しいタイトルと続く運営売上の土台一人あたりの課金アプリの中で使う額変わりやすい開発と運営の費用作る人と広告先に出ていく版権の使用料他社の作品を借りる代金費用暗号資産の価格保有と運用ブロックチェーン等事業投資先の評価ファンドや企業への出資損益に出るgumi(3903):何に左右されるgumi(3903):何に左右される効くもの出す作品と遊ばれ方新しいタイトルと続く運営売上の土台一人あたりの課金アプリの中で使う額変わりやすい開発と運営の費用作る人と広告先に出ていく版権の使用料他社の作品を借りる代金費用暗号資産の価格保有と運用ブロックチェーン等事業投資先の評価ファンドや企業への出資損益に出る

この会社の技術

ゲームはアプリを配って終わりではなく、遊ばれ続ける間ずっとサーバーで動かし、催しや新しい要素を足していく。ブロックチェーンでは、取引の記録をみんなで確かめ合うネットワークの一員としてノードを動かす。

この会社を読む言葉

  • アプリ内課金:ゲームの中で道具や機会を買うために払うお金
  • IP:物語や登場人物などの作品の権利。借りて使うと使用料がかかる
  • ブロックチェーン:取引の記録を多くの参加者で分けて持ち、互いに確かめ合う仕組み

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年4月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針