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会社図鑑

Aiming(3911)

Aimingは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は158億円。

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事業の分類

事業
オンラインゲーム事業ゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:Aiming 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォンを中心にオンラインゲームを作って運営する会社だ。ゲームは基本無料で遊べる形にし、一部の道具を手に入れる時や有料の機能を使う時に払ってもらう。その課金が収入になる。アプリはGoogle PlayやApp Storeといった配信の場を通じて配る。自社が持つゲームの権利を他の配信事業者に貸して利用料を得る形もある。

得意にしているのはMMOと呼ばれる種類のゲームで、同じ仮想の世界に多くの人が同時につながり、話したり一緒に戦ったりする。長く遊ばれ、遊ぶ人どうしのつながりが生まれやすい形だ。もう一つの柱として、他の配信事業者から企画と開発と運営を受託する仕事があり、受託料に加えて売上が一定を超えた時の成功報酬を受け取るものもある。事業の区分は一つだ。

誰に売る

客はゲームを遊ぶ人で、国内だけでなく海外にも配る。ゲームの権利を借りる配信事業者や、開発を頼む会社も相手になる。

Aiming(3911):誰に売るAiming(3911):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人道具や有料の機能への課金最大の柱配信の事業者自社のゲームの権利を貸す利用料の収入開発を頼む会社企画・開発・運営の受託受託の収入共同で事業を行う相手収入を分け、費用も分ける共同事業Aiming(3911):誰に売るAiming(3911):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人道具や有料の機能への課金最大の柱配信の事業者自社のゲームの権利を貸す利用料の収入開発を頼む会社企画・開発・運営の受託受託の収入共同で事業を行う相手収入を分け、費用も分ける共同事業

業績5年

2025年12月期の売上高は158億円、営業利益は21億円、親会社株主に帰属する当期純利益は11億円。

2022年12月期から2025年12月期までの4期で、売上高は15%増えた。

Aiming(3911):業績5年2022年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/12137億円2023/12182億円2024/12171億円2025/12158億円営業利益・純利益2022/122023/122024/122025/12営業利益21億円純利益11億円Aiming(3911):業績5年2022年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/12137億円2023/12182億円2024/12171億円2025/12158億円営業利益・純利益2022/122023/122024/122025/12営業利益21億円純利益11億円
2022年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が13.3%、2024年12月期が-3.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

Aiming(3911):営業利益率の推移Aiming(3911):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高13.3%2024年12月期 -3.5%+16.8%直近の推移2.9% → 13.3%2022年12月期から2025年12月期の推移Aiming(3911):営業利益率の推移Aiming(3911):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高13.3%2024年12月期 -3.5%+16.8%直近の推移2.9% → 13.3%2022年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率13.3%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から21番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上2,300万円は、上から42番目。中央値は4,654万円で、低い方。

売上の大きさは、54社の中で上から26番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

Aiming(3911):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い13.3% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,300万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い158億円 真ん中あたりAiming(3911):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い13.3% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い2,300万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い158億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に87円が出ていき、営業利益として13円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が7円。

Aiming(3911):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先87円6円7円費用(材料・人件費・販売など)87円税金や利子など6円純利益7円Aiming(3911):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先87円費用(材料・人件費・販売など)87円税金や利子など6円純利益7円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は687人。本社は渋谷区千駄ヶ谷5-31-。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,300万円になる。

Aiming(3911):会社の大きさAiming(3911):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,300万円158億円 ÷ 687人Aiming(3911):会社の大きさAiming(3911):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,300万円158億円 ÷ 687人

何に左右される

遊ぶ人がどれだけ集まって続けるかと、一人あたりがどれだけ払うかで売上が決まる。長く運営が続く作品になれば積み上がる。

作る人と広告にかかる開発と宣伝の費用は発売より先に出ていく。アプリを配る場に払う手数料も費用になる。共同で事業を行う場合は収入を分ける代わりに費用も分ける。受託の案件は別の収入になる。

Aiming(3911):何に左右されるAiming(3911):何に左右される効くもの遊ぶ人の数続けて遊ぶ人が集まるか課金の土台一人あたりの課金道具や機能に払う額変わりやすい運営が続く長さ長く遊ばれる作品になるか積み上がる開発と宣伝の費用作る人と広告先に出ていく受託の案件他社から頼まれる開発と運営別の収入配信の場の手数料アプリを配る事業者に払う分費用Aiming(3911):何に左右されるAiming(3911):何に左右される効くもの遊ぶ人の数続けて遊ぶ人が集まる課金の土台一人あたりの課金道具や機能に払う額変わりやすい運営が続く長さ長く遊ばれる作品になるか積み上がる開発と宣伝の費用作る人と広告先に出ていく受託の案件他社から頼まれる開発と運営別の収入配信の場の手数料アプリを配る事業者に払う分費用

この会社の技術

多くの人が同時に同じ世界につながるゲームでは、誰がどこにいて何をしたかを絶え間なくやり取りする必要がある。遅れやずれが出ないように通信とサーバーを設計するところに技術が要る。

この会社を読む言葉

  • 基本無料:遊び始めるのは無料で、道具や機能に払う形の売り方
  • MMO:たくさんの人が同時に同じ世界につながって遊ぶ種類のゲーム
  • プラットフォーム:アプリを配り、代金を預かって渡す場のこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針