決算データ · 試作 · 2025年12月期
Aiming(3911)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、Aimingの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 73億円 | — | -16億円 | — | 49億円 | 31.7% | 836人 |
| 2021年12月期 | — | — | — | — | — | — | —人 |
| 2022年12月期 | 137億円 | 4億円 | 6億円 | 2.9% | 86億円 | 78.3% | 566人 |
| 2023年12月期 | 182億円 | -13億円 | -22億円 | -7.2% | 74億円 | 60.5% | 742人 |
| 2024年12月期 | 171億円 | -6億円 | -3億円 | -3.2% | 82億円 | 71.0% | 705人 |
| 2025年12月期 | 158億円 | 21億円 | 11億円 | 13.1% | 92億円 | 74.7% | 687人 |
損益の内訳
2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 171億円 | 158億円 | −13 |
| 売上原価 | 76億円 | 63億円 | −14 |
| 売上総利益 | 95億円 | 96億円 | +1 |
| 販売費及び一般管理費 | 100億円 | 75億円 | −25 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | -6億円 | 21億円 | +26 |
| 経常利益 | -2億円 | 14億円 | +16 |
| 税引前利益 | -2億円 | 14億円 | +16 |
| 法人所得税 | 3億円 | 2億円 | −1 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | -3億円 | 11億円 | +14 |
財政状態
2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 29億円 | 55億円 | +26 |
| 流動資産 | 68億円 | 78億円 | +11 |
| 有形固定資産 | 4億円 | 3億円 | −1 |
| 非流動資産(固定資産) | 14億円 | 14億円 | +0 |
| 資産合計 | 82億円 | 92億円 | +11 |
| 社債及び借入金(流動) | — | 1億円 | |
| 流動負債 | 19億円 | 22億円 | +3 |
| 非流動負債(固定負債) | 2億円 | 2億円 | −1 |
| 負債合計 | 21億円 | 23億円 | +2 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 58億円 | 69億円 | +11 |
| 資本合計(純資産) | 61億円 | 69億円 | +8 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -10億円 | 45億円 | +55 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 12億円 | -2億円 | −14 |
| 減価償却費 | 1億円 | 1億円 | −1 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -3億円 | -0億円 | +3 |
従業員
連結従業員687人
提出会社687人
平均年齢34.8歳
平均勤続年数5.5年
平均年間給与491万円
株主
2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は11,660人、発行済株式は46,705,300株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | コロプラ | 14.0% |
| 2 | 椎葉 忠志 | 6.4% |
| 3 | IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(国内連絡先 TENCENT JAPAN 合同会社) | 6.3% |
| 4 | みずほ信託銀行有価証券管理信託0730038号 | 5.2% |
| 5 | 楽天証券 | 4.4% |
| 6 | みずほ信託銀行有価証券管理信託0730039号 | 4.3% |
| 7 | 山下 貴司 | 2.1% |
| 8 | SBI証券 | 1.3% |
| 9 | BCSL CLIENT RE BBPLC NYBR | 1.3% |
| 10 | BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCT E PSMPJ | 1.2% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | -46.21円 | — | — | — | — |
| 2021年12月期 | — | 3.5円 | 12% | — | — |
| 2022年12月期 | 15.04円 | 2円 | 13% | 8.9% | 26.8倍 |
| 2023年12月期 | -55.51円 | — | — | — | — |
| 2024年12月期 | -7.49円 | — | — | — | — |
| 2025年12月期 | 23.27円 | — | — | 17.1% | 9.6倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2013年12月株式会社マーベラスとの共同事業により 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリリース2014年9月ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)の継続を目的に、Aiming Korea, Inc.事業の継承子会社Aiming High,Inc.を設立(2015年清算)
- 2014年11月Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と資本業務提携を締結2015年3月東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ上場2015年5月e-sportsプロチーム「DeToNator
- 2015年10月株式会社Perfect Worldから許諾を受け、『ロストレガリア』をリリース2016年6月株式会社Tencentから許諾を受け、『空と大地のクロスノア』をリリース2016年8月Game Creator Incubation 有限責任事業組合における第 1 号案件として『彗星のア
- 2018年10月株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により 『ゲシュタルト・オーディン』をリリース
- 2018年11月当社が製作を担当した『戦国大河』が株式会社バンダイナムコオンラインからリリース(2019年当社に移管)2019年1月ディライトワークス株式会社と資本業務提携契約を締結(2020年解消)2019年9月本社を渋谷区千駄ヶ谷へ移転2019年9月株式会社マーベラスと共同開発の共同事業によ
- 2021年10月株式会社GOTとの共同事業により『恋するコーデ ペアリウム』をリリース
- 2021年12月UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社と共同事業契約を締結2022年4月東京証券取引所の市場再編に伴い、グロース市場に移行2022年8月台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立
- 2022年11月LiTMUS株式会社との共同事業第1弾として『脱獄ごっこPRO』をリリース
- 2022年11月株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース2023年4月熊本オフィス設立のため、熊本市との立地協定を締結2023年6月LiTMUS株式会社との共同事業第2弾として『かみながしじま~輪廻の巫女~』をリリース202
- 2025年12月株式会社イースト・グループ・ホールディングスとともに株式会社Betimoに出資(
- 2025年4月)し、同社を持分法適用会社化するとともに、『Betimo』をリリース ※ Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供する有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである
事業の内容(有価証券報告書より)
3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。(1)オンラインゲーム事業 当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。① オンラインゲーム配信サービス 当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社グループの収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。 主にGoogle LLCの運営するGoogle PlayやApple Inc.の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。 なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XU6G)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100VHGA)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T6BT)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QHWW)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2024年12月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
