会社図鑑
コロプラ(3668)
コロプラは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は259億円。平均年収は682万円(単体・情報・通信業527社の中で201位)。上場会社(証券コード 3668)。 英文社名は「COLOPL,Inc.」。
2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-17 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3668
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 9月30日
- 本社
- 東京都港区赤坂九丁目7番2号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,148人・単体 676人
- 平均年収
- 682万円(単体・平均年齢 36.6歳・平均勤続 6.5年)情報・通信業の527社の中で201位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- エンターテインメント事業 89.7%・投資育成事業 10.3%
- 主な製品・ブランド
- スマートフォン向けゲーム・IT関連企業への投資・エンターテインメント企業への投資
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 616万円 | 1,449人 |
| 2022年9月期 | 623万円 | 1,348人 |
| 2023年9月期 | 661万円 | 1,277人 |
| 2024年9月期 | 672万円 | 1,235人 |
| 2025年9月期 | 682万円 | 1,148人 |
事業の分類
分類の根拠:3668 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォン向けのゲームを開発し、配信したあとも運営を続ける会社だ。中心になるのは、機器の上で直接動く形のアプリで、白猫プロジェクトや、クイズとRPGを合わせた魔法使いと黒猫のウィズがある。ブロックチェーンを使ったゲームの開発と運営、家庭用ゲーム機向けやパソコン向けのソフトの企画と開発も行う。たまった開発の技術をもとに、他社が出すゲームソフトの開発を請け負う仕事もある。
もう一つの柱は投資育成だ。日本とアジアのITやエンターテインメントの会社に幅広く投資する。ほかに、全国の銘産店や、鉄道・フェリー・航空などの公共交通の事業者と組む取り組みを持つ。
エンターテインメント事業90%スマートフォン向けゲームの開発と運営、家庭用ゲーム機やパソコン向けのソフト、他社のゲームソフトの開発の受託
この事業はスマートフォン向けゲームの開発・運営を担う。
- スマートフォン向けゲーム
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 370億円 | — |
| 2022年9月期 | 318億円 | 47億円 |
| 2023年9月期 | 299億円 | 34億円 |
| 2024年9月期 | 245億円 | -13億円 |
| 2025年9月期 | 233億円 | -2億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
投資育成事業10%日本とアジアのITやエンターテインメントの会社への投資
この事業は日本及びアジアのIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資を行う。
- IT関連企業への投資
- エンターテインメント企業への投資
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| コロプラネクスト 2号ファンド投資事業組合 | 100% |
| コロプラネクスト 4号ファンド投資事業組合 | 100% |
| コロプラネクスト 6号ファンド投資事業組合 | 100% |
| コロプラネクスト 7号ファンド投資事業組合 | 100% |
| コロプラネクスト8号ファンド投資事業組合 | 99.77% |
出資はコロプラが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年9月期 | 2億円 | — |
| 2022年9月期 | 7億円 | -4億円 |
| 2023年9月期 | 10億円 | -6億円 |
| 2024年9月期 | 15億円 | 1億円 |
| 2025年9月期 | 27億円 | 12億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームで遊ぶ人が中心だ。ほかに、ソフトの開発を任せる会社と、投資の相手先となる日本とアジアの会社がいる。
業績5年
2025年9月期の売上高は259億円、営業利益は10億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−3億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は30%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が3.9%、2024年9月期が-4.6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率3.9%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から43番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び−30%は、上から52番目。中央値は+38%で、低い方。
従業員1人あたりの売上2,256万円は、上から52番目。中央値は4,914万円で、低い方。
売上の大きさは、63社の中で上から27番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。親会社株主に帰属する当期純利益はこの期はマイナスで、理由は頁末の注記にある。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,148人。本社は港区赤坂九丁目7番2号。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,256万円になる。
何に左右される
運営しているゲームがどれだけ長く遊ばれるかが売上の土台になり、新しく出す作品の本数と受け入れられ方が波を作る。作る人手と広告の費用が利益の縮み方を決める。
アプリの配信の場を通す分の手数料が原価になる。投資育成では、投資した先の値打ちと持ち分を手放す時期で利益の出方が変わる。
この会社の技術
多くの人が同時につながって遊べるように、スマートフォンのアプリと通信の先の計算機を組み合わせて動かす仕組み。ブロックチェーンやAI、実物と重ねて見せる技術にも広げている。
この会社を読む言葉
- アプリ内課金:ゲームの中で道具や権利を買うために払うお金
- 運営:配信したあとも催しや中身を足して、遊ばれ続けるようにすること
- 投資育成:会社にお金を出して育て、持ち分の値打ちが上がったところで回収する事業
つながる図鑑
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年9月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
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