図解経済
会社図鑑ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)図解決算データ
図解経済会社図鑑 › ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)

会社図鑑

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)

ガンホーは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は932億円。

1枚カード(画像)を開く →

事業の分類

事業
ゲーム事業(スマートフォン・コンシューマ・PCオンラインゲーム)ゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

インターネットを通じて遊ぶゲームを企画し、開発し、配信して運営する会社だ。中心はスマートフォン向けのゲームで、「パズル&ドラゴンズ」や「ラグナロクX」などを持つ。遊ぶ人がゲームの中で使うアイテムを買い、その代金は配信事業者を通じたカードの決済や、携帯電話の会社を通じた支払いでまとめて集める。

家庭用のゲーム機や携帯型のゲーム機に向けたソフトも作り、卸の商社や小売店や配信事業者を通じて売る。こちらでもアイテムの課金がある。自社で企画したPCのオンラインゲームの運営もあり、月々の利用料かアイテムの課金で受け取る。海外ではグループの会社が自分で配信するほか、現地の配信会社に配る許しを与えて使用料と売上に応じた分け前を受け取る。他社から借りた作品を配信するときは、逆に売上に応じた使用料を払う。

誰に売る

客はスマートフォンや家庭用のゲーム機やPCでゲームを遊ぶ人だ。海外でも配信していて、配る許しを受けた現地の配信会社も取引の相手になる。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売るガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る主な客スマホでゲームを遊ぶ人ゲームの中のアイテムを買う最大の柱ゲーム機で遊ぶ人ソフトの販売とアイテムの課金もう一つの柱PCのオンラインゲームで遊ぶ人月額の利用料とアイテムの課金古くからの柱海外の配信会社ゲームを配る許しを与える使用料と分け前ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売るガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る主な客スマホでゲームを遊ぶ人ゲームの中のアイテムを買う最大の柱ゲーム機で遊ぶ人ソフトの販売とアイテムの課金もう一つの柱PCのオンラインゲームで遊ぶ人月額の利用料とアイテムの課金古くからの柱海外の配信会社ゲームを配る許しを与える使用料と分け前

業績5年

2025年12月期の売上高は932億円、営業利益は51億円、親会社株主に帰属する当期純利益は14億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は11%減った。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/121,046億円2022/121,055億円2023/121,253億円2024/121,036億円2025/12932億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益51億円純利益14億円ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/121,046億円2022/121,055億円2023/121,253億円2024/121,036億円2025/12932億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益51億円純利益14億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.5%、2024年12月期が16.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.5%2024年12月期 16.9%−11.4%直近の推移32.1% → 5.5%2021年12月期から2025年12月期の推移ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.5%2024年12月期 16.9%−11.4%直近の推移32.1% → 5.5%2021年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率5.5%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から32番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。

売上の伸び−11%は、上から38番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上5,774万円は、上から19番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、54社の中で上から16番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い5.5% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い−11% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い5,774万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い932億円 真ん中あたりガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い5.5% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い−11% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い5,774万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い932億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など4円純利益2円ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など4円純利益2円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は1,614人。本社は千代田区丸の内一丁目11。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,774万円になる。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,774万円932億円 ÷ 1,614人ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,774万円932億円 ÷ 1,614人

何に左右される

主力の作品がどれだけ遊ばれるかが売上の土台で、遊ぶ人がアイテムにいくら使うかが収入を動かす。新しい作品が出る年と出ない年があり、売上が振れる。

代金の集金を配信事業者に任せているので、その手数料が受け取る額に効く。借りた作品には売上に応じた使用料を払い、海外に許した作品からは使用料を受け取る。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右されるガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される効くもの主力の作品の人気パズドラやラグナロク売上の土台遊ぶ人が使う金額アイテムの課金使った分だけ入る新しい作品の出方企画から配信まで年ごとに振れる配信事業者の手数料代金の集金を任せる受け取る額ライセンスの使用料借りた作品には払う許した作品からは受け取る海外での配信地域ごとの好みに合わせる広げ方ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右されるガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される効くもの主力の作品の人気パズドラやラグナロク売上の土台遊ぶ人が使う金額アイテムの課金使った分だけ入る新しい作品の出方企画から配信まで年ごとに振れる配信事業者の手数料代金の集金を任せる受け取る額ライセンスの使用料借りた作品には払う許した作品からは受け取る海外での配信地域ごとの好みに合わせる広げ方

この会社の技術

多くの人が同時に遊ぶゲームを止めずに動かし続ける運営の仕組みと、アイテムの購入をカードの決済や携帯電話の料金と一緒に集める代金の集め方。

この会社を読む言葉

  • アイテム課金:ゲームの中で使う道具に代金を払う形
  • プラットフォーム:スマートフォンのアプリを配る場。代金の集金も担う
  • ライセンス:作品を使う許しのこと。使う側は使用料を払う

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針