事業の分類
事業 ゲーム事業(スマートフォン・コンシューマ・PCオンラインゲーム)ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
インターネットを通じて遊ぶゲームを企画し、開発し、配信して運営する会社だ。中心はスマートフォン向けのゲームで、「パズル&ドラゴンズ」や「ラグナロクX」などを持つ。遊ぶ人がゲームの中で使うアイテムを買い、その代金は配信事業者を通じたカードの決済や、携帯電話の会社を通じた支払いでまとめて集める。
家庭用のゲーム機や携帯型のゲーム機に向けたソフトも作り、卸の商社や小売店や配信事業者を通じて売る。こちらでもアイテムの課金がある。自社で企画したPCのオンラインゲームの運営もあり、月々の利用料かアイテムの課金で受け取る。海外ではグループの会社が自分で配信するほか、現地の配信会社に配る許しを与えて使用料と売上に応じた分け前を受け取る。他社から借りた作品を配信するときは、逆に売上に応じた使用料を払う。
誰に売る
客はスマートフォンや家庭用のゲーム機やPCでゲームを遊ぶ人だ。海外でも配信していて、配る許しを受けた現地の配信会社も取引の相手になる。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る 主な客 スマホでゲームを遊ぶ人 ゲームの中のアイテムを買う 最大の柱 ゲーム機で遊ぶ人 ソフトの販売とアイテムの課金 もう一つの柱 PCのオンラインゲームで遊ぶ人 月額の利用料とアイテムの課金 古くからの柱 海外の配信会社 ゲームを配る許しを与える 使用料と分け前 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):誰に売る 主な客 スマホでゲームを遊ぶ人 ゲームの中のアイテムを買う 最大の柱 ゲーム機で遊ぶ人 ソフトの販売とアイテムの課金 もう一つの柱 PCのオンラインゲームで遊ぶ人 月額の利用料とアイテムの課金 古くからの柱 海外の配信会社 ゲームを配る許しを与える 使用料と分け前
業績5年
2025年12月期の売上高は932億円、営業利益は51億円、親会社株主に帰属する当期純利益は14億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は11%減った。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):業績5年 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/12 1,046億円 2022/12 1,055億円 2023/12 1,253億円 2024/12 1,036億円 2025/12 932億円 営業利益・純利益 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12 2025/12 営業利益 51億円 純利益 14億円 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):業績5年 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/12 1,046億円 2022/12 1,055億円 2023/12 1,253億円 2024/12 1,036億円 2025/12 932億円 営業利益・純利益 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12 2025/12 営業利益 51億円 純利益 14億円 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.5%、2024年12月期が16.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 5.5% 2024年12月期 16.9% −11.4% 直近の推移 32.1% → 5.5% 2021年12月期から2025年12月期の推移 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 5.5% 2024年12月期 16.9% −11.4% 直近の推移 32.1% → 5.5% 2021年12月期から2025年12月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率5.5%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から32番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び−11%は、上から38番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上5,774万円は、上から19番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から16番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年12月期 中央値 8.5% 低い 高い 5.5% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年12月期から2025年12月期 中央値 +21% 低い 高い −11% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,774万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 932億円 真ん中あたり ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年12月期 中央値 8.5% 低い 高い 5.5% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年12月期から2025年12月期 中央値 +21% 低い 高い −11% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,774万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 932億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年12月期・100円の行き先・行き先 95円 費用(材料・人件費・販売など) 95円 税金や利子など 4円 純利益 2円 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年12月期・100円の行き先・行き先 95円 費用(材料・人件費・販売など) 95円 税金や利子など 4円 純利益 2円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,614人。本社は千代田区丸の内一丁目11。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,774万円になる。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,774万円 932億円 ÷ 1,614人 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,774万円 932億円 ÷ 1,614人
何に左右される
主力の作品がどれだけ遊ばれるかが売上の土台で、遊ぶ人がアイテムにいくら使うかが収入を動かす。新しい作品が出る年と出ない年があり、売上が振れる。
代金の集金を配信事業者に任せているので、その手数料が受け取る額に効く。借りた作品には売上に応じた使用料を払い、海外に許した作品からは使用料を受け取る。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される 効くもの 主力の作品の人気 パズドラやラグナロク 売上の土台 遊ぶ人が使う金額 アイテムの課金 使った分だけ入る 新しい作品の出方 企画から配信まで 年ごとに振れる 配信事業者の手数料 代金の集金を任せる 受け取る額 ライセンスの使用料 借りた作品には払う 許した作品からは受け取る 海外での配信 地域ごとの好みに合わせる 広げ方 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765):何に左右される 効くもの 主力の作品の人気 パズドラやラグナロク 売上の土台 遊ぶ人が使う金額 アイテムの課金 使った分だけ入る 新しい作品の出方 企画から配信まで 年ごとに振れる 配信事業者の手数料 代金の集金を任せる 受け取る額 ライセンスの使用料 借りた作品には払う 許した作品からは受け取る 海外での配信 地域ごとの好みに合わせる 広げ方
この会社の技術
多くの人が同時に遊ぶゲームを止めずに動かし続ける運営の仕組みと、アイテムの購入をカードの決済や携帯電話の料金と一緒に集める代金の集め方。
この会社を読む言葉
アイテム課金:ゲームの中で使う道具に代金を払う形 プラットフォーム:スマートフォンのアプリを配る場。代金の集金も担う ライセンス:作品を使う許しのこと。使う側は使用料を払う
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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
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出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針