事業の分類
事業 スマートフォン向けRPGアプリ(メメントモリ)ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:バンク・オブ・イノベーション 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォンのアプリを作って運営する会社だ。主力は水彩の絵で描かれた放置RPG「メメントモリ」で、App StoreとGoogle Play、他社のゲームの配信の場、自社のウェブサイト、Steamで配信している。基本は無料で遊べ、便利に遊ぶためのアイテムを有料で売る形だ。
作品は自社の知的財産として持つので、他社に使わせて受け取るロイヤリティーも収入になる。子会社のKoiniwaは、ゲームをしながら相手を探すアプリ「恋庭」を運営する。
誰に売る
客はゲームに親しむ人たちで、世界に向けて配信する前提で作っている。アプリの配信の場としてAppleとGoogleのプラットフォームを使い、自社の作品を使いたい他社からはロイヤリティーを受け取る。
バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 アプリの中で買うアイテム 最大の柱 アプリのプラットフォーム App StoreとGoogle Play 配信の場と手数料 他社のゲーム会社 自社の作品の利用を許す ロイヤリティー 恋活アプリを使う人 子会社の「恋庭」 小さな柱 バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 アプリの中で買うアイテム 最大の柱 アプリのプラットフォーム App StoreとGoogle Play 配信の場と手数料 他社のゲーム会社 自社の作品の利用を許す ロイヤリティー 恋活アプリを使う人 子会社の「恋庭」 小さな柱
業績5年
2025年9月期の売上高は124億円、営業利益は22億円、親会社株主に帰属する当期純利益は14億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は490%増えた。
バンク・オブ・イノベーション(4393):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 21億円 2022/9 24億円 2023/9 213億円 2024/9 136億円 2025/9 124億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 22億円 純利益 14億円 バンク・オブ・イノベーション(4393):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 21億円 2022/9 24億円 2023/9 213億円 2024/9 136億円 2025/9 124億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 22億円 純利益 14億円 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が17.7%、2024年9月期が9.6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移 バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.7% 2024年9月期 9.6% +8.1% 直近の推移 -38.1% → 17.7% 2021年9月期から2025年9月期の推移 バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移 バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.7% 2024年9月期 9.6% +8.1% 直近の推移 -38.1% → 17.7% 2021年9月期から2025年9月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率17.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から15番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+490%は、上から2番目。中央値は+21%で、高い方。
従業員1人あたりの売上5,020万円は、上から22番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から28番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
バンク・オブ・イノベーション(4393):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 17.7% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +490% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,020万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 124億円 真ん中あたり バンク・オブ・イノベーション(4393):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 17.7% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +490% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,020万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 124億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が11円。
バンク・オブ・イノベーション(4393):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 82円 6円 11円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 6円 純利益 11円 バンク・オブ・イノベーション(4393):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 82円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 6円 純利益 11円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は247人。本社は新宿区新宿六丁目27番3。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,020万円になる。
バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,020万円 124億円 ÷ 247人 バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,020万円 124億円 ÷ 247人
何に左右される
売上の大半は主力の一つの作品で決まるので、その作品がどれだけ遊ばれ、アプリの中でどれだけ買われるかが直に効く。新しく遊ぶ人を集める宣伝の費用は先に出る。
配信の場に払う手数料は原価になる。遊ぶ人の動きを数字で見て、新しい機能や催しを打ち、長く運営し続けられるかが土台になる。
バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される 効くもの 主力の作品の遊ばれ方 放置RPG「メメントモリ」 売上の大半 アプリの中で買う額 基本は無料でアイテムは有料 収入の形 宣伝の費用 新しく遊ぶ人を集める 先に出る費用 プラットフォームの手数料 配信の場に払う分 原価 新しい機能と催しの当たり方 遊ぶ人の動きを見て手を打つ 長く続ける力 自社の作品の利用許諾 他社から受け取るロイヤリティー 別の収入 バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される 効くもの 主力の作品の遊ばれ方 放置RPG「メメントモリ」 売上の大半 アプリの中で買う額 基本は無料でアイテムは有料 収入の形 宣伝の費用 新しく遊ぶ人を集める 先に出る費用 プラットフォームの手数料 配信の場に払う分 原価 新しい機能と催しの当たり方 遊ぶ人の動きを見て手を打つ 長く続ける力 自社の作品の利用許諾 他社から受け取るロイヤリティー 別の収入
この会社の技術
遊ぶ人の動きを数字で集めて、どの機能や催しが効いたかを確かめ、次の手を決める運営の型。自社で一から作るので、他社の作品の決まりに縛られずに直せる。
この会社を読む言葉
IP:作品やキャラクターなど、権利を持つ知的財産 ロイヤリティー:作品を使わせる代わりに受け取るお金 課金:アプリの中でアイテムなどを買うこと
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針