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会社図鑑

バンク・オブ・イノベーション(4393)

バンク・オブ・イノベーションは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は124億円。

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事業の分類

事業
スマートフォン向けRPGアプリ(メメントモリ)ゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:バンク・オブ・イノベーション 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォンのアプリを作って運営する会社だ。主力は水彩の絵で描かれた放置RPG「メメントモリ」で、App StoreとGoogle Play、他社のゲームの配信の場、自社のウェブサイト、Steamで配信している。基本は無料で遊べ、便利に遊ぶためのアイテムを有料で売る形だ。

作品は自社の知的財産として持つので、他社に使わせて受け取るロイヤリティーも収入になる。子会社のKoiniwaは、ゲームをしながら相手を探すアプリ「恋庭」を運営する。

誰に売る

客はゲームに親しむ人たちで、世界に向けて配信する前提で作っている。アプリの配信の場としてAppleとGoogleのプラットフォームを使い、自社の作品を使いたい他社からはロイヤリティーを受け取る。

バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売るバンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中で買うアイテム最大の柱アプリのプラットフォームApp StoreとGoogle Play配信の場と手数料他社のゲーム会社自社の作品の利用を許すロイヤリティー恋活アプリを使う人子会社の「恋庭」小さな柱バンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売るバンク・オブ・イノベーション(4393):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中で買うアイテム最大の柱アプリのプラットフォームApp StoreとGoogle Play配信の場と手数料他社のゲーム会社自社の作品の利用を許すロイヤリティー恋活アプリを使う人子会社の「恋庭」小さな柱

業績5年

2025年9月期の売上高は124億円、営業利益は22億円、親会社株主に帰属する当期純利益は14億円。

2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は490%増えた。

バンク・オブ・イノベーション(4393):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/921億円2022/924億円2023/9213億円2024/9136億円2025/9124億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益22億円純利益14億円バンク・オブ・イノベーション(4393):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/921億円2022/924億円2023/9213億円2024/9136億円2025/9124億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益22億円純利益14億円
2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が17.7%、2024年9月期が9.6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.7%2024年9月期 9.6%+8.1%直近の推移-38.1% → 17.7%2021年9月期から2025年9月期の推移バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移バンク・オブ・イノベーション(4393):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.7%2024年9月期 9.6%+8.1%直近の推移-38.1% → 17.7%2021年9月期から2025年9月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率17.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から15番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。

売上の伸び+490%は、上から2番目。中央値は+21%で、高い方。

従業員1人あたりの売上5,020万円は、上から22番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、54社の中で上から28番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

バンク・オブ・イノベーション(4393):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.5%低い高い17.7% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +21%低い高い+490% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い5,020万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い124億円 真ん中あたりバンク・オブ・イノベーション(4393):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.5%低い高い17.7% 真ん中あたり売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +21%低い高い+490% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い5,020万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い124億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が11円。

バンク・オブ・イノベーション(4393):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先82円6円11円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など6円純利益11円バンク・オブ・イノベーション(4393):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先82円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など6円純利益11円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は247人。本社は新宿区新宿六丁目27番3。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,020万円になる。

バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさバンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,020万円124億円 ÷ 247人バンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさバンク・オブ・イノベーション(4393):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,020万円124億円 ÷ 247人

何に左右される

売上の大半は主力の一つの作品で決まるので、その作品がどれだけ遊ばれ、アプリの中でどれだけ買われるかが直に効く。新しく遊ぶ人を集める宣伝の費用は先に出る。

配信の場に払う手数料は原価になる。遊ぶ人の動きを数字で見て、新しい機能や催しを打ち、長く運営し続けられるかが土台になる。

バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右されるバンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される効くもの主力の作品の遊ばれ方放置RPG「メメントモリ」売上の大半アプリの中で買う額基本は無料でアイテムは有料収入の形宣伝の費用新しく遊ぶ人を集める先に出る費用プラットフォームの手数料配信の場に払う分原価新しい機能と催しの当たり方遊ぶ人の動きを見て手を打つ長く続ける力自社の作品の利用許諾他社から受け取るロイヤリティー別の収入バンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右されるバンク・オブ・イノベーション(4393):何に左右される効くもの主力の作品の遊ばれ方放置RPG「メメントモリ」売上の大半アプリの中で買う額基本は無料でアイテムは有料収入の形宣伝の費用新しく遊ぶ人を集める先に出る費用プラットフォームの手数料配信の場に払う分原価新しい機能と催しの当たり方遊ぶ人の動きを見て手を打つ長く続ける力自社の作品の利用許諾他社から受け取るロイヤリティー別の収入

この会社の技術

遊ぶ人の動きを数字で集めて、どの機能や催しが効いたかを確かめ、次の手を決める運営の型。自社で一から作るので、他社の作品の決まりに縛られずに直せる。

この会社を読む言葉

  • IP:作品やキャラクターなど、権利を持つ知的財産
  • ロイヤリティー:作品を使わせる代わりに受け取るお金
  • 課金:アプリの中でアイテムなどを買うこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針