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会社図鑑

日本ファルコム(3723)

日本ファルコムは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は26億円。平均年収は557万円(単体・情報・通信業527社の中で418位)。上場会社(証券コード 3723)。 英文社名は「NIHON FALCOM CORPORATION」。

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売上高26億円前期比 +4%
営業利益13億円前期比 +8.3%
純利益9億円前期比 +0%
営業利益率50.0%前期 48.0%

2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-19 提出)の数字(EDINET)

証券コード
3723
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
9月30日
本社
東京都立川市曙町二丁目8番18 東京都の上場企業一覧
従業員
単体 69人
平均年収
557万円(単体・平均年齢 39.3歳・平均勤続 14.8年)情報・通信業の527社の中で418位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2021年9月期—63人
2022年9月期521万円62人
2023年9月期566万円65人
2024年9月期560万円66人
2025年9月期557万円69人

事業の分類

事業
製品部門(ゲームソフトの企画・制作・開発・販売)ゲームライセンス部門(ゲーム・音楽の許諾収入)権利管理
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:日本ファルコム 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ゲームソフトの企画、制作、開発、販売を主な仕事にする会社だ。ロールプレイングゲームを中心に、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を主に自社の中で作り、販売する。海外のゲーム会社から許諾を受けたソフトの日本語版を作って売ることや、音楽CDの企画・制作・販売も行う。

事業は製品部門とライセンス部門に分かれる。ライセンス部門では、国内の家庭用ゲーム機向けのソフトの開発と販売の許諾、海外での現地語化とその地域に限った販売の許諾、ゲームと音楽を使ってモバイルでサービスを提供する許諾、インターネットでのダウンロード販売の許諾、書籍などの製作と販売の許諾を出す。許諾の収入は、契約の一時金と、売れた分に応じて受け取るロイヤリティーという形で入る。

誰に売る

客は、ゲームを買う人と音楽CDを買う人、そして許諾を受ける会社だ。国内のゲーム会社、海外のゲーム会社、モバイルやダウンロード販売を行う会社、書籍を出す会社が相手になる。

日本ファルコム(3723):誰に売る日本ファルコム(3723):誰に売る主な客ゲームを買う人家庭用ゲーム機向けのソフトと音楽CD製品部門国内のゲーム会社家庭用ゲーム機ソフトの開発と販売の許諾ライセンス部門海外のゲーム会社現地の言葉に直して、その地域で売る許諾ライセンス部門モバイルや配信の会社ゲームと音楽を使ったサービスやダウンロード販売の許諾ライセンス部門日本ファルコム(3723):誰に売る日本ファルコム(3723):誰に売る主な客ゲームを買う人家庭用ゲーム機向けのソフトと音楽CD製品部門国内のゲーム会社家庭用ゲーム機ソフトの開発と販売の許諾ライセンス部門海外のゲーム会社現地の言葉に直して、その地域で売る許諾ライセンス部門モバイルや配信の会社ゲームと音楽を使ったサービスやダウンロード販売の許諾ライセンス部門

業績5年

2025年9月期の売上高は26億円、営業利益は13億円、当期純利益は9億円。

2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は4%増えた。

日本ファルコム(3723):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/925億円2022/925億円2023/925億円2024/925億円2025/926億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益13億円純利益9億円日本ファルコム(3723):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/925億円2022/925億円2023/925億円2024/925億円2025/926億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益13億円純利益9億円
2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が50%、2024年9月期が48%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

日本ファルコム(3723):営業利益率の推移日本ファルコム(3723):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高50.0%2024年9月期 48.0%+2.0%直近の推移56.0% → 50.0%2021年9月期から2025年9月期の推移日本ファルコム(3723):営業利益率の推移日本ファルコム(3723):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高50.0%2024年9月期 48.0%+2.0%直近の推移56.0% → 50.0%2021年9月期から2025年9月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率50.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から1番目。中央値は8.7%で、高い方。

売上の伸び+4%は、上から42番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上3,768万円は、上から41番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から58番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

日本ファルコム(3723):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.7%低い高い50.0% 高い方売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +38%低い高い+4% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,768万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い26億円 低い方日本ファルコム(3723):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.7%低い高い50.0% 高い方売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +38%低い高い+4% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い3,768万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い26億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に50円が出ていき、営業利益として50円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が35円。

日本ファルコム(3723):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先50円15円35円費用(材料・人件費・販売など)50円税金や利子など15円純利益35円日本ファルコム(3723):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先50円35円費用(材料・人件費・販売など)50円税金や利子など15円純利益35円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は69人。本社は立川市曙町二丁目8番18。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,768万円になる。

日本ファルコム(3723):会社の大きさ日本ファルコム(3723):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,768万円26億円 ÷ 69人日本ファルコム(3723):会社の大きさ日本ファルコム(3723):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,768万円26億円 ÷ 69人

何に左右される

自社で売るソフトと音楽CDの売れ方が製品部門の売上を決める。新しい作品を企画から開発まで自社で行うため、その時間が発売の時期を決める。

ライセンス部門は、契約の一時金と売れた分に応じたロイヤリティーで入る。海外での現地語化や、モバイル・ダウンロード販売・書籍といった使われ方が広がるほど、許諾の相手が増える。

日本ファルコム(3723):何に左右される日本ファルコム(3723):何に左右される効くもの新しい作品企画から開発までにかかる時間発売の時期本数の売れ方自社で売るソフトと音楽CD製品部門の売上許諾の契約契約一時金と、売れた分に応じたロイヤリティーライセンス部門の売上海外への広がり現地語化と地域を限った販売の許諾収入の源作品の使われ方モバイル、ダウンロード販売、書籍許諾の範囲日本ファルコム(3723):何に左右される日本ファルコム(3723):何に左右される効くもの新しい作品企画から開発までにかかる時間発売の時期本数の売れ方自社で売るソフトと音楽CD製品部門の売上許諾の契約契約一時金と、売れた分に応じたロイヤリ…ライセンス部門の売上海外への広がり現地語化と地域を限った販売の許諾収入の源作品の使われ方モバイル、ダウンロード販売、書籍許諾の範囲

この会社の技術

物語の主人公を操作して冒険や謎解きを進めるゲームを、世界観からシナリオ、絵、音楽、操作の感触まで自社の中でまとめて作る作り方。

この会社を読む言葉

  • ロールプレイングゲーム:主人公を操作して物語を進めていくゲーム
  • ライセンス:作品を使ってよいと許すことと、その対価
  • ロイヤリティー:許諾した相手の売れた分に応じて受け取るお金

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結財務諸表が無いので提出会社の値。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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