事業の分類
事業 製品部門(ゲームソフトの企画・制作・開発・販売)ゲーム ライセンス部門(ゲーム・音楽の許諾収入)権利管理 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:日本ファルコム 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームソフトの企画、制作、開発、販売を主な仕事にする会社だ。ロールプレイングゲームを中心に、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を主に自社の中で作り、販売する。海外のゲーム会社から許諾を受けたソフトの日本語版を作って売ることや、音楽CDの企画・制作・販売も行う。
事業は製品部門とライセンス部門に分かれる。ライセンス部門では、国内の家庭用ゲーム機向けのソフトの開発と販売の許諾、海外での現地語化とその地域に限った販売の許諾、ゲームと音楽を使ってモバイルでサービスを提供する許諾、インターネットでのダウンロード販売の許諾、書籍などの製作と販売の許諾を出す。許諾の収入は、契約の一時金と、売れた分に応じて受け取るロイヤリティーという形で入る。
誰に売る
客は、ゲームを買う人と音楽CDを買う人、そして許諾を受ける会社だ。国内のゲーム会社、海外のゲーム会社、モバイルやダウンロード販売を行う会社、書籍を出す会社が相手になる。
日本ファルコム(3723):誰に売る 日本ファルコム(3723):誰に売る 主な客 ゲームを買う人 家庭用ゲーム機向けのソフトと音楽CD 製品部門 国内のゲーム会社 家庭用ゲーム機ソフトの開発と販売の許諾 ライセンス部門 海外のゲーム会社 現地の言葉に直して、その地域で売る許諾 ライセンス部門 モバイルや配信の会社 ゲームと音楽を使ったサービスやダウンロード販売の許諾 ライセンス部門 日本ファルコム(3723):誰に売る 日本ファルコム(3723):誰に売る 主な客 ゲームを買う人 家庭用ゲーム機向けのソフトと音楽CD 製品部門 国内のゲーム会社 家庭用ゲーム機ソフトの開発と販売の許諾 ライセンス部門 海外のゲーム会社 現地の言葉に直して、その地域で売る許諾 ライセンス部門 モバイルや配信の会社 ゲームと音楽を使ったサービスやダウンロード販売 の許諾 ライセンス部門
業績5年
2025年9月期の売上高は26億円、営業利益は13億円、当期純利益は9億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は4%増えた。
日本ファルコム(3723):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。 売上高 2021/9 25億円 2022/9 25億円 2023/9 25億円 2024/9 25億円 2025/9 26億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 13億円 純利益 9億円 日本ファルコム(3723):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。 売上高 2021/9 25億円 2022/9 25億円 2023/9 25億円 2024/9 25億円 2025/9 26億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 13億円 純利益 9億円 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が50%、2024年9月期が48%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
日本ファルコム(3723):営業利益率の推移 日本ファルコム(3723):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 50.0% 2024年9月期 48.0% +2.0% 直近の推移 56.0% → 50.0% 2021年9月期から2025年9月期の推移 日本ファルコム(3723):営業利益率の推移 日本ファルコム(3723):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 50.0% 2024年9月期 48.0% +2.0% 直近の推移 56.0% → 50.0% 2021年9月期から2025年9月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率50.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から1番目。中央値は8.5%で、高い方。
売上の伸び+4%は、上から34番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上3,768万円は、上から32番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から49番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
日本ファルコム(3723):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 50.0% 高い方 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +4% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,768万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 26億円 低い方 日本ファルコム(3723):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い 50.0% 高い方 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い +4% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,768万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 26億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期の売上高を100円とすると、費用に50円が出ていき、営業利益として50円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が35円。
日本ファルコム(3723):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 50円 15円 35円 費用(材料・人件費・販売など) 50円 税金や利子など 15円 純利益 35円 日本ファルコム(3723):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 50円 35円 費用(材料・人件費・販売など) 50円 税金や利子など 15円 純利益 35円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は69人。本社は立川市曙町二丁目8番18。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,768万円になる。
日本ファルコム(3723):会社の大きさ 日本ファルコム(3723):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,768万円 26億円 ÷ 69人 日本ファルコム(3723):会社の大きさ 日本ファルコム(3723):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,768万円 26億円 ÷ 69人
何に左右される
自社で売るソフトと音楽CDの売れ方が製品部門の売上を決める。新しい作品を企画から開発まで自社で行うため、その時間が発売の時期を決める。
ライセンス部門は、契約の一時金と売れた分に応じたロイヤリティーで入る。海外での現地語化や、モバイル・ダウンロード販売・書籍といった使われ方が広がるほど、許諾の相手が増える。
日本ファルコム(3723):何に左右される 日本ファルコム(3723):何に左右される 効くもの 新しい作品 企画から開発までにかかる時間 発売の時期 本数の売れ方 自社で売るソフトと音楽CD 製品部門の売上 許諾の契約 契約一時金と、売れた分に応じたロ イヤリティー ライセンス部門の売上 海外への広がり 現地語化と地域を限った販売の許諾 収入の源 作品の使われ方 モバイル、ダウンロード販売、書籍 許諾の範囲 日本ファルコム(3723):何に左右される 日本ファルコム(3723):何に左右される 効くもの 新しい作品 企画から開発までにか かる時間 発売の時期 本数の売れ方 自社で売るソフトと音 楽CD 製品部門の売上 許諾の契約 契約一時金と、売れた 分に応じたロイヤリ… ライセンス部門の売上 海外への広がり 現地語化と地域を限っ た販売の許諾 収入の源 作品の使われ方 モバイル、ダウンロー ド販売、書籍 許諾の範囲
この会社の技術
物語の主人公を操作して冒険や謎解きを進めるゲームを、世界観からシナリオ、絵、音楽、操作の感触まで自社の中でまとめて作る作り方。
この会社を読む言葉
ロールプレイングゲーム:主人公を操作して物語を進めていくゲーム ライセンス:作品を使ってよいと許すことと、その対価 ロイヤリティー:許諾した相手の売れた分に応じて受け取るお金
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結財務諸表が無いので提出会社の値。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針