事業の分類
事業 コンピュータソフトウェア(ゲーム)事業ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:日本一ソフトウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
コンピュータゲームのソフトを自分で開発し、製造して売る会社だ。開発は岐阜とベトナム、福岡、名古屋の子会社でも行う。米国の子会社が自社のソフトを北米と欧州に販売する。
ゲームのエンターテインメント事業のほかに、子会社が学生寮を運営する事業を持つ。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。
日本一ソフトウェア(3851):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 97% エンターテインメント事業 35億円(97%) 学生寮・その他事業 1億円(3%) 日本一ソフトウェア(3851):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 97% エンターテインメント事業 35億円(97%) 学生寮・その他事業 1億円(3%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
エンターテインメント事業 97% (説明はまだない)
学生寮・その他事業 3% (説明はまだない)
誰に売る
客は自社のゲームを遊ぶ国内の人と、米国の子会社を通じて買う北米と欧州の人、そして学生寮に住む学生だ。
日本一ソフトウェア(3851):誰に売る 日本一ソフトウェア(3851):誰に売る 主な客 ゲームを遊ぶ人 自社開発のソフト 最大の柱 北米・欧州のゲームを遊ぶ人 米国の子会社が販売 海外 小売店・配信の窓口 ソフトの販売の経路 販路 学生 学生寮 別の柱 日本一ソフトウェア(3851):誰に売る 日本一ソフトウェア(3851):誰に売る 主な客 ゲームを遊ぶ人 自社開発のソフト 最大の柱 北米・欧州のゲームを遊ぶ人 米国の子会社が販売 海外 小売店・配信の窓口 ソフトの販売の経路 販路 学生 学生寮 別の柱
業績5年
2026年3月期の売上高は36億円、営業利益は−4億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−3億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は37%減った。
日本一ソフトウェア(3851):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 57億円 2023/3 48億円 2024/3 53億円 2025/3 53億円 2026/3 36億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 −4億円 純利益 −3億円 日本一ソフトウェア(3851):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 57億円 2023/3 48億円 2024/3 53億円 2025/3 53億円 2026/3 36億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 −4億円 純利益 −3億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が-11.1%、2025年3月期が-5.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
日本一ソフトウェア(3851):営業利益率の推移 日本一ソフトウェア(3851):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -11.1% 2025年3月期 -5.7% −5.4% 直近の推移 28.1% → -11.1% 2022年3月期から2026年3月期の推移 日本一ソフトウェア(3851):営業利益率の推移 日本一ソフトウェア(3851):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -11.1% 2025年3月期 -5.7% −5.4% 直近の推移 28.1% → -11.1% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率-11.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から50番目。中央値は8.5%で、低い方。
売上の伸び−37%は、上から45番目。中央値は+21%で、低い方。
従業員1人あたりの売上1,978万円は、上から45番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から44番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
日本一ソフトウェア(3851):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い -11.1% 低い方 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い −37% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,978万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 36億円 低い方 日本一ソフトウェア(3851):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い -11.1% 低い方 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い −37% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,978万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 36億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って111円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
日本一ソフトウェア(3851):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 日本一ソフトウェア(3851):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は182人。本社は各務原市蘇原月丘町3丁目。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,978万円になる。
日本一ソフトウェア(3851):会社の大きさ 日本一ソフトウェア(3851):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,978万円 36億円 ÷ 182人 日本一ソフトウェア(3851):会社の大きさ 日本一ソフトウェア(3851):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,978万円 36億円 ÷ 182人
何に左右される
発売するソフトの本数と、その一本ごとの売れ方で売上が動く。作る人と期間にかかる開発の費用は発売より先に出ていく。
海外の販売は米国の子会社が担うので、為替も関わる。学生寮は入居で別の柱になる。
日本一ソフトウェア(3851):何に左右される 日本一ソフトウェア(3851):何に左右される 効くもの 出すソフトの本数 発売するタイトルの数 売上の土台 一本ごとの売れ方 遊ぶ人に受けるかどうか ばらつく 海外の販売 米国子会社を通じた北米と欧州 為替も関わる 開発の費用 作る人と期間 先に出ていく 学生寮の入居 学生寮・その他事業 別の柱 日本一ソフトウェア(3851):何に左右される 日本一ソフトウェア(3851):何に左右される 効くもの 出すソフトの本数 発売するタイトルの数 売上の土台 一本ごとの売れ方 遊ぶ人に受けるかどう か ばらつく 海外の販売 米国子会社を通じた北 米と欧州 為替も関わる 開発の費用 作る人と期間 先に出ていく 学生寮の入居 学生寮・その他事業 別の柱
この会社の技術
ゲームのソフトを企画から絵と音と仕組みまで自社で作り、家庭用のゲーム機やパソコンで動く形にして届ける。
この会社を読む言葉
パブリッシャー:ゲームのソフトを世に出して売る会社 タイトル:一本ごとのゲームの作品 ローカライズ:言葉や表現を海外向けに直す作業
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針