会社図鑑
日本一ソフトウェア(3851)
日本一ソフトウェアは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は36億円。平均年収は397万円(単体・情報・通信業527社の中で526位)。上場会社(証券コード 3851)。 英文社名は「NIPPON ICHI SOFTWARE INC.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-26 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3851
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目 岐阜県の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 182人・単体 110人
- 平均年収
- 397万円(単体・平均年齢 35.7歳・平均勤続 8.3年)情報・通信業の527社の中で526位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- エンターテインメント事業 96.7%・学生寮・その他事業 3.3%
- 主な製品・ブランド
- ゲームソフト・ダウンロードコンテンツ・パッケージタイトル・海外向けローカライズ・学生寮運営
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 451万円 | 179人 |
| 2023年3月期 | 374万円 | 179人 |
| 2024年3月期 | 350万円 | 185人 |
| 2025年3月期 | 381万円 | 177人 |
| 2026年3月期 | 397万円 | 182人 |
事業の分類
- 事業
- コンピュータソフトウェア(ゲーム)事業ゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:日本一ソフトウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
コンピュータゲームのソフトを自分で開発し、製造して売る会社だ。開発は岐阜とベトナム、福岡、名古屋の子会社でも行う。米国の子会社が自社のソフトを北米と欧州に販売する。
ゲームのエンターテインメント事業のほかに、子会社が学生寮を運営する事業を持つ。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。
エンターテインメント事業97%
この事業はコンピュータゲームソフトの開発・製造・販売を担う。PlayStation Networkやニンテンドーeショップ、Steamなどを通じてソフトとダウンロードコンテンツを配信し、パッケージでも発売している。国内で発売したタイトルは北米・欧州・アジア向けにローカライズして販売し、NIS America, Inc.や株式会社STUDIO ToOeufなどの子会社がこの事業に属する。
- ゲームソフト
- ダウンロードコンテンツ
- パッケージタイトル
- 海外向けローカライズ
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) NIS America, Inc. | 100% |
| (連結子会社) 株式会社 STUDIO ToOeuf | 100% |
| (連結子会社) Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd. | 100% |
| (連結子会社) 株式会社 システムソフト・ ベータ | 100% |
| (連結子会社) 株式会社 名古屋グラフィック スタジオ | 100% |
出資は日本一ソフトウェアが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 57億円 | 21億円 |
| 2023年3月期 | 48億円 | 12億円 |
| 2024年3月期 | 53億円 | 9億円 |
| 2025年3月期 | 52億円 | 2億円 |
| 2026年3月期 | 35億円 | 0億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
学生寮・その他事業3%
この事業は学生寮の運営を担う。連結子会社の株式会社楽しみチームが、学生支援を目的として岐阜県内の大学の学生寮を運営している。
- 学生寮運営
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) 株式会社 楽しみチーム | 100% |
出資は日本一ソフトウェアが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 1億円 | -0億円 |
| 2023年3月期 | 1億円 | -0億円 |
| 2024年3月期 | 1億円 | -0億円 |
| 2025年3月期 | 1億円 | -0億円 |
| 2026年3月期 | 1億円 | -0億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は自社のゲームを遊ぶ国内の人と、米国の子会社を通じて買う北米と欧州の人、そして学生寮に住む学生だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は36億円、営業利益は−4億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−3億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は37%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が-11.1%、2025年3月期が-5.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率-11.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から58番目。中央値は8.7%で、低い方。
売上の伸び−37%は、上から54番目。中央値は+38%で、低い方。
従業員1人あたりの売上1,978万円は、上から54番目。中央値は4,914万円で、低い方。
売上の大きさは、63社の中で上から53番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って111円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
会社の大きさ
連結の従業員数は182人。本社は各務原市蘇原月丘町3丁目。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,978万円になる。
何に左右される
発売するソフトの本数と、その一本ごとの売れ方で売上が動く。作る人と期間にかかる開発の費用は発売より先に出ていく。
海外の販売は米国の子会社が担うので、為替も関わる。学生寮は入居で別の柱になる。
この会社の技術
ゲームのソフトを企画から絵と音と仕組みまで自社で作り、家庭用のゲーム機やパソコンで動く形にして届ける。
この会社を読む言葉
- パブリッシャー:ゲームのソフトを世に出して売る会社
- タイトル:一本ごとのゲームの作品
- ローカライズ:言葉や表現を海外向けに直す作業
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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