図解経済
会社図鑑ユークス(4334)図解決算データ
図解経済 › 会社図鑑 › ユークス(4334)

会社図鑑

ユークス(4334)

ユークスは、何で稼いでいる? 2026年1月期の売上高は43億円。平均年収は551万円(単体・情報・通信業527社の中で424位)。上場会社(証券コード 4334)。 英文社名は「YUKE'S Co.,Ltd.」。

1枚カード(画像)を開く →X でポスト

売上高43億円前期比 +30.3%
営業利益2億円前期比 +100%
純利益2億円前期比 +0%
営業利益率4.7%前期 3.0%

2026年1月期・有価証券報告書(2026-04-27 提出)の数字(EDINET)

証券コード
4334
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
1月31日
本社
大阪府堺市堺区戎島町4丁45番 大阪府の上場企業一覧
従業員
連結 333人・単体 214人
平均年収
551万円(単体・平均年齢 38歳・平均勤続 11年)情報・通信業の527社の中で424位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年1月期〜2026年1月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年1月期—219人
2023年1月期536万円233人
2024年1月期556万円252人
2025年1月期565万円265人
2026年1月期551万円333人

事業の分類

事業
ゲームコンテンツ事業ゲーム音楽・映像コンテンツ事業音楽コンサート・イベント事業イベント
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:ユークス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

デジタルコンテンツ事業を営む会社だ。家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイルなどに向けて、コンテンツを企画し、開発し、制作し、販売する。あわせて、音楽と映像のコンテンツの原盤の企画と制作と販売、パチンコ・パチスロの画像の開発、コンサートやイベントの企画と制作と運営も行う。子会社にファイン、ユークスミュージック、アクアプラス、フィックスレコードを持つ。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。

誰に売る

客は、家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機やモバイルでゲームを遊ぶ人と、音楽や映像を楽しむ人、コンサートやイベントに来る人だ。パチンコ・パチスロの画像の開発では、遊技機に関わる会社が相手になる。

ユークス(4334):誰に売るユークス(4334):誰に売る主な客家庭用ゲーム機で遊ぶ人ゲームのコンテンツの企画と開発中心業務用ゲーム機とモバイル同じくコンテンツを作って売るもう一つの先遊技機に関わる会社パチンコ・パチスロの画像の開発別の柱音楽と映像とイベントの客原盤の制作とコンサートの運営別の柱ユークス(4334):誰に売るユークス(4334):誰に売る主な客家庭用ゲーム機で遊ぶ人ゲームのコンテンツの企画と開発中心業務用ゲーム機とモバイル同じくコンテンツを作って売るもう一つの先遊技機に関わる会社パチンコ・パチスロの画像の開発別の柱音楽と映像とイベントの客原盤の制作とコンサートの運営別の柱

業績5年

2026年1月期の売上高は43億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は2億円。

2022年1月期から2026年1月期までの5期で、売上高は19%増えた。

ユークス(4334):業績5年2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/136億円2023/143億円2024/141億円2025/133億円2026/143億円営業利益・純利益2022/12023/12024/12025/12026/1営業利益2億円純利益2億円ユークス(4334):業績5年2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/136億円2023/143億円2024/141億円2025/133億円2026/143億円営業利益・純利益2022/12023/12024/12025/12026/1営業利益2億円純利益2億円
2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年1月期が4.7%、2025年1月期が3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ユークス(4334):営業利益率の推移ユークス(4334):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高4.7%2025年1月期 3.0%+1.7%直近の推移27.8% → 4.7%2022年1月期から2026年1月期の推移ユークス(4334):営業利益率の推移ユークス(4334):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高4.7%2025年1月期 3.0%+1.7%直近の推移27.8% → 4.7%2022年1月期から2026年1月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率4.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から40番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+19%は、上から35番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上1,291万円は、上から60番目。中央値は4,914万円で、低い方。

売上の大きさは、63社の中で上から52番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ユークス(4334):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年1月期中央値 8.7%低い高い4.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年1月期から2026年1月期中央値 +38%低い高い+19% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い1,291万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い43億円 低い方ユークス(4334):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年1月期中央値 8.7%低い高い4.7% 真ん中あたり売上の伸び2022年1月期から2026年1月期中央値 +38%低い高い+19% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い1,291万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い43億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年1月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。

ユークス(4334):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年1月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など0円純利益5円ユークス(4334):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年1月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など0円純利益5円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は333人。本社は堺市堺区戎島町4丁45番。決算期は1月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,291万円になる。

ユークス(4334):会社の大きさユークス(4334):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,291万円43億円 ÷ 333人ユークス(4334):会社の大きさユークス(4334):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,291万円43億円 ÷ 333人

何に左右される

どの作品をいつ出すかで、売上が寄る期が変わる。ゲームの開発は人と期間をかけて進めるので、その費用が原価になる。遊べるゲーム機がどれだけ世の中にあるかが、需要の土台になる。

パチンコ・パチスロの画像の仕事は、遊技機が入れ替わる時期に量が動く。コンサートやイベントは、開ける回数と集まる人で売上が変わる。

ユークス(4334):何に左右されるユークス(4334):何に左右される効くもの出す作品と時期作品が出る期に売上が寄る期ごとの波開発にかかる費用人と期間をかけて作る原価ゲーム機の普及遊べる機械がどれだけあるか需要の土台遊技機の入れ替え画像を作る仕事の量受注イベントの開催開ける回数と集まる人売上ユークス(4334):何に左右されるユークス(4334):何に左右される効くもの出す作品と時期作品が出る期に売上が寄る期ごとの波開発にかかる費用人と期間をかけて作る原価ゲーム機の普及遊べる機械がどれだけあるか需要の土台遊技機の入れ替え画像を作る仕事の量受注イベントの開催開ける回数と集まる人売上

この会社の技術

ゲームのコンテンツは、企画から始めて絵と音と動きを作り、機械の上で動く形に組み立てる。同じ作り方の力を、パチンコ・パチスロの画面に出る画像の開発にも使う。音楽と映像では、もとになる音源や映像そのものである原盤を作る。

この会社を読む言葉

  • デジタルコンテンツ:ゲームや音楽や映像など、データの形で届ける作品
  • 原盤:音楽や映像のもとになる、最初に作られた音源や映像のこと
  • 遊技機:パチンコやパチスロの機械のこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

この図を使う

この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。

1枚カードを保存(PNG)