事業の分類
事業 ゲームコンテンツ事業ゲーム 音楽・映像コンテンツ事業音楽 コンサート・イベント事業イベント 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:ユークス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
デジタルコンテンツ事業を営む会社だ。家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイルなどに向けて、コンテンツを企画し、開発し、制作し、販売する。あわせて、音楽と映像のコンテンツの原盤の企画と制作と販売、パチンコ・パチスロの画像の開発、コンサートやイベントの企画と制作と運営も行う。子会社にファイン、ユークスミュージック、アクアプラス、フィックスレコードを持つ。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。
誰に売る
客は、家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機やモバイルでゲームを遊ぶ人と、音楽や映像を楽しむ人、コンサートやイベントに来る人だ。パチンコ・パチスロの画像の開発では、遊技機に関わる会社が相手になる。
ユークス(4334):誰に売る ユークス(4334):誰に売る 主な客 家庭用ゲーム機で遊ぶ人 ゲームのコンテンツの企画と開発 中心 業務用ゲーム機とモバイル 同じくコンテンツを作って売る もう一つの先 遊技機に関わる会社 パチンコ・パチスロの画像の開発 別の柱 音楽と映像とイベントの客 原盤の制作とコンサートの運営 別の柱 ユークス(4334):誰に売る ユークス(4334):誰に売る 主な客 家庭用ゲーム機で遊ぶ人 ゲームのコンテンツの企画と開発 中心 業務用ゲーム機とモバイル 同じくコンテンツを作って売る もう一つの先 遊技機に関わる会社 パチンコ・パチスロの画像の開発 別の柱 音楽と映像とイベントの客 原盤の制作とコンサートの運営 別の柱
業績5年
2026年1月期の売上高は43億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は2億円。
2022年1月期から2026年1月期までの5期で、売上高は19%増えた。
ユークス(4334):業績5年 2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/1 36億円 2023/1 43億円 2024/1 41億円 2025/1 33億円 2026/1 43億円 営業利益・純利益 2022/1 2023/1 2024/1 2025/1 2026/1 営業利益 2億円 純利益 2億円 ユークス(4334):業績5年 2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/1 36億円 2023/1 43億円 2024/1 41億円 2025/1 33億円 2026/1 43億円 営業利益・純利益 2022/1 2023/1 2024/1 2025/1 2026/1 営業利益 2億円 純利益 2億円 2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年1月期が4.7%、2025年1月期が3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
ユークス(4334):営業利益率の推移 ユークス(4334):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 4.7% 2025年1月期 3.0% +1.7% 直近の推移 27.8% → 4.7% 2022年1月期から2026年1月期の推移 ユークス(4334):営業利益率の推移 ユークス(4334):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 4.7% 2025年1月期 3.0% +1.7% 直近の推移 27.8% → 4.7% 2022年1月期から2026年1月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率4.7%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から34番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+19%は、上から27番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,291万円は、上から51番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から43番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
ユークス(4334):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年1月期 中央値 8.5% 低い 高い 4.7% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年1月期から2026年1月期 中央値 +21% 低い 高い +19% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,291万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 43億円 低い方 ユークス(4334):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年1月期 中央値 8.5% 低い 高い 4.7% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年1月期から2026年1月期 中央値 +21% 低い 高い +19% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,291万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 43億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年1月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
ユークス(4334):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年1月期・100円の行き先・行き先 95円 費用(材料・人件費・販売など) 95円 税金や利子など 0円 純利益 5円 ユークス(4334):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年1月期・100円の行き先・行き先 95円 費用(材料・人件費・販売など) 95円 税金や利子など 0円 純利益 5円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は333人。本社は堺市堺区戎島町4丁45番。決算期は1月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,291万円になる。
ユークス(4334):会社の大きさ ユークス(4334):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,291万円 43億円 ÷ 333人 ユークス(4334):会社の大きさ ユークス(4334):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,291万円 43億円 ÷ 333人
何に左右される
どの作品をいつ出すかで、売上が寄る期が変わる。ゲームの開発は人と期間をかけて進めるので、その費用が原価になる。遊べるゲーム機がどれだけ世の中にあるかが、需要の土台になる。
パチンコ・パチスロの画像の仕事は、遊技機が入れ替わる時期に量が動く。コンサートやイベントは、開ける回数と集まる人で売上が変わる。
ユークス(4334):何に左右される ユークス(4334):何に左右される 効くもの 出す作品と時期 作品が出る期に売上が寄る 期ごとの波 開発にかかる費用 人と期間をかけて作る 原価 ゲーム機の普及 遊べる機械がどれだけあるか 需要の土台 遊技機の入れ替え 画像を作る仕事の量 受注 イベントの開催 開ける回数と集まる人 売上 ユークス(4334):何に左右される ユークス(4334):何に左右される 効くもの 出す作品と時期 作品が出る期に売上が 寄る 期ごとの波 開発にかかる費用 人と期間をかけて作る 原価 ゲーム機の普及 遊べる機械がどれだけ あるか 需要の土台 遊技機の入れ替え 画像を作る仕事の量 受注 イベントの開催 開ける回数と集まる人 売上
この会社の技術
ゲームのコンテンツは、企画から始めて絵と音と動きを作り、機械の上で動く形に組み立てる。同じ作り方の力を、パチンコ・パチスロの画面に出る画像の開発にも使う。音楽と映像では、もとになる音源や映像そのものである原盤を作る。
この会社を読む言葉
デジタルコンテンツ:ゲームや音楽や映像など、データの形で届ける作品 原盤:音楽や映像のもとになる、最初に作られた音源や映像のこと 遊技機:パチンコやパチスロの機械のこと
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針