会社図鑑
GLOE(9565)
GLOEは、何で稼いでいる? 2025年10月期の売上高は28億円。
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分類の根拠:GLOE 有価証券報告書 2025年6月期 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
eスポーツをはじめとするゲームの周りで仕事をする会社だ。設立の時からの柱が、ゲームメーカーなどに向けた催しの企画と運営で、そのタイトルを深く遊んで理解したうえで、作った会社と出場する選手と見る人の三方から喜ばれる催しを組むと説明する。タイトルごとに遊ぶ人の集まりの性質を掴み、その人たちが共感する筋立てを作ることを心がけ、そこで積み上げた実績と知見が次の受注につながると説明する。海外のゲームメーカーの国内での宣伝も支える。
もう一つの柱がエージェンシーサービスだ。催しに合う実況者や解説者やインフルエンサーを選んで手配し、eスポーツに関わりたい企業とのスポンサーの仲介を、聞き取りから企画と提案、契約まで一つの窓口で引き受ける。新作の魅力をインフルエンサーで広める仕事、公式の集まりを運営してファンをつなぎ止める仕事、SNSでの発信も請け負う。eスポーツ事業の単一のセグメントで、子会社が催しの制作、配信、デザインを担う。カヤックを親会社に持つ。
誰に売る
客はゲームメーカーが中心で、日本で売りたい海外のゲームメーカーも含む。eスポーツを通じて名前を出したい企業がスポンサーとして加わり、起用される実況者やインフルエンサーは仕事を受ける側になる。
業績5年
2025年10月期の売上高は28億円、営業利益は0億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2023年10月期から2025年10月期までの3期で、売上高は22%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年10月期が0%、2024年10月期が0%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率0.0%は、図鑑にある「広告」の会社127社の中で上から98番目。中央値は5.0%で、低い方。
従業員1人あたりの売上2,917万円は、上から59番目。中央値は2,745万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、127社の中で上から101番目。中央値は71億円。
比べた相手は、電通G・サイバーエージェント・博報堂DY・フジ・メディア・ホールディングス・日本テレビホールディングス・TBSホールディングス・テレビ朝日ホールディングス・テレビ東京ホールディングス・朝日放送グループ・日本創発グループ・インテージ・ベクトル・AnyMind・Macbee Planet・フリークアウト・東北新社・KYORITSU・CLホールディングス・KeyHolder・中部日本放送・竹田iP・RKB毎日ホールディングス・セプテーニHD・ディーエムエス・フロンティアインターナショナル・クロス・マーケティンググループ・ディーエムソリューションズ・バリューコマース・博展・カヤック・サニーサイドアップ・テー・オー・ダブリュー・サイネックス・サンメッセ・ブリーチ・クラシル・総合商研・ピアラ・マイクロアド・MIC・イオレ・光村印刷・野崎印刷紙業・ジーニー・レイ・SMN・中広・アドウェイズ・セキ・日本BS放送・表示灯・平賀・プリントネット・インタースペース・共同ピーアール・ウイルコ・アイティメディア・トレンダーズ・セーラー広告・ゲンダイエージェンシー・プラップジャパン・福島印刷・ファンコミュニケーションズ・サイバー・バズ・イノベーション・コレック・日宣・アルファ・Gunosy・研創・マテリアルグループ・イード・Zenken・ブティックス・アビックス・トリドリ・ブランジスタ・フィードフォースグループ・アイドマ・光陽社・ブランディングテクノロジー・INCLUSIVE Holdings・ヒット・レントラックス・イタミアート・アスマーク・メディックス・ビーアンドピー・W TOKYO・タウンニュース社・ホットリンク・アクセスグループ・ネットイヤーグループ・ホープ・デジタリフト・ソーシャルワイヤー・インティメート・マージャー・地域新聞社・バリュークリエーション・アライドアーキテクツ・カワセコンピュータサプライ・Enjin・ラバブルマーケティンググループ・リプライオリティ・インサイト・GMOコマース・ネオマーケティング・マツモト・AViC・ジオコード・グラッドキューブ・イーエムネットジャパン・フュージョン・揚羽・ディー・エル・イー・イシン・ログリー・ジェイ・エスコムホールディングス・キッズスター・アイズ・アクセルマーク・ALiNK・CRAVIA・売れるネット広告社グループ・アウンコンサルティング・Birdman。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年10月期の売上高を100円とすると、費用に100円が出ていき、営業利益として0円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。
会社の大きさ
連結の従業員数は96人。本社は新宿区西新宿7-5-25。決算期は10月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,917万円になる。
何に左右される
受ける催しの数と、一つあたりの規模が売上を決める。ゲーム会社が宣伝にどれだけ予算を向けるかが需要を動かし、新作の発表や大会の時期に仕事が集まる形だ。
催しの実績と知見が次の受注につながるので、タイトルごとの遊ぶ人の集まりをどれだけ理解しているかが、指名で受ける理由になる。企画と運営を担う人の稼働が費用の中身だ。
この会社の技術
タイトルごとの遊ぶ人の集まりを読み解き、その熱が乗る筋立てで催しを組み立てる進め方。配信の技術を持つ子会社が映して届ける側を担い、デザインの子会社が見せ方を作る。
この会社を読む言葉
- eスポーツ:コンピューターゲームの対戦を、競技として捉えた呼び方
- インフルエンサー:世の中の考えや行動に大きな影響を与える人
- キャスティング:催しに出る実況者や解説者を選んで手配すること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:サービス業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-23。編集方針
