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会社図鑑

カヤック(3904)

カヤックは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は201億円。

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事業の分類

事業
ゲームエンタメ事業ゲーム面白プロデュース事業広告企画・制作eスポーツ事業イベントちいき資本主義事業業界専用ソフト
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:カヤック 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

デジタルの中身を作る会社で、事業は一つの区分にまとめられている。柱は四つある。一つ目がゲームエンタメで、年齢や国籍を問わず誰でもすぐ遊べるハイパーカジュアルゲームを世界に配り、ゲームの中に出る広告から収益を得る。子会社ではゲームの受託開発や、VRとARのコンテンツの制作も行う。

二つ目が面白プロデュースで、企業や広告代理店から頼まれて、広告になるコンテンツやサービスを企画して作る。三つ目がeスポーツで、子会社のGLOEが大会の企画と運営、タレントのマネジメント、大会管理のシステム「Tonamel」を手がける。四つ目がちいき資本主義で、地方公共団体や地域企業に移住の場「スマウト」やコミュニティ通貨「まちのコイン」を提供する。このほか結婚の準備をつなぐ場や不動産、出版の事業も持つ。

誰に売る

客はゲームを遊ぶ世界の人、広告のコンテンツを頼む企業と広告代理店、eスポーツの大会の主催者、地方公共団体と地域企業だ。

カヤック(3904):誰に売るカヤック(3904):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ世界の人ゲームの中に出る広告広告の収益企業・広告代理店広告になるコンテンツの受託面白プロデュース大会の主催者eスポーツの運営と大会管理のシステムeスポーツ地方公共団体・地域企業移住の場とコミュニティ通貨ちいき資本主義カヤック(3904):誰に売るカヤック(3904):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ世界の人ゲームの中に出る広告広告の収益企業・広告代理店広告になるコンテンツの受託面白プロデュース大会の主催者eスポーツの運営と大会管理のシステムeスポーツ地方公共団体・地域企業移住の場とコミュニティ通貨ちいき資本主義

業績5年

2025年12月期の売上高は201億円、営業利益は11億円、親会社株主に帰属する当期純利益は7億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は60%増えた。

カヤック(3904):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12126億円2022/12165億円2023/12175億円2024/12167億円2025/12201億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益11億円純利益7億円カヤック(3904):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/12126億円2022/12165億円2023/12175億円2024/12167億円2025/12201億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益11億円純利益7億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.5%、2024年12月期が2.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

カヤック(3904):営業利益率の推移カヤック(3904):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.5%2024年12月期 2.4%+3.1%直近の推移10.3% → 5.5%2021年12月期から2025年12月期の推移カヤック(3904):営業利益率の推移カヤック(3904):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.5%2024年12月期 2.4%+3.1%直近の推移10.3% → 5.5%2021年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率5.5%は、図鑑にある「広告」の会社45社の中で上から27番目。中央値は6.1%で、真ん中あたり。

売上の伸び+60%は、上から9番目。中央値は+16%で、高い方。

従業員1人あたりの売上3,252万円は、上から20番目。中央値は2,653万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、45社の中で上から17番目。中央値は118億円。

比べた相手は、電通G・サイバーエージェント・博報堂DY・フジ・メディア・ホールディングス・日本テレビホールディングス・TBSホールディングス・テレビ朝日ホールディングス・テレビ東京ホールディングス・朝日放送グループ・インテージ・AnyMind・東北新社・中部日本放送・RKB毎日ホールディングス・クロス・マーケティンググループ・博展・サニーサイドアップ・クラシル・イオレ・ジーニー・中広・日本BS放送・インタースペース・アイティメディア・セーラー広告・ゲンダイエージェンシー・イノベーション・マテリアルグループ・Zenken・アイドマ・アスマーク・ネットイヤーグループ・ソーシャルワイヤー・地域新聞社・ラバブルマーケティンググループ・インサイト・GMOコマース・ネオマーケティング・ディー・エル・イー・イシン・ジェイ・エスコムホールディングス・キッズスター・アクセルマーク・売れるネット広告社グループ。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

カヤック(3904):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「広告」の会社45社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 6.1%低い高い5.5% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +16%低い高い+60% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,653万円低い高い3,252万円 真ん中あたり売上の大きさ45社の中で中央値 118億円低い高い201億円 真ん中あたりカヤック(3904):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「広告」の会社45社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 6.1%低い高い5.5% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +16%低い高い+60% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,653万円低い高い3,252万円 真ん中あたり売上の大きさ45社の中で中央値 118億円低い高い201億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が3円。

カヤック(3904):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など2円純利益3円カヤック(3904):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先95円費用(材料・人件費・販売など)95円税金や利子など2円純利益3円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は618人。本社は鎌倉市御成町11番8号。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,252万円になる。

カヤック(3904):会社の大きさカヤック(3904):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,252万円201億円 ÷ 618人カヤック(3904):会社の大きさカヤック(3904):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)3,252万円201億円 ÷ 618人

何に左右される

ゲームがどれだけ配られて遊ばれるかと、広告を配る事業者から受け取る単価で広告の収益が動く。受託の仕事は案件の数で決まる。

eスポーツは大会とイベントの数、ちいき資本主義は自治体の導入で動く。企画と制作のチームの人数が作れる量を決めるので、人件費が費用の中心になる。

カヤック(3904):何に左右されるカヤック(3904):何に左右される効くものゲームの遊ばれ方配られて遊ばれる量広告の収益広告の単価広告を配る事業者から受け取る額変わりやすい受託する案件の数企業から頼まれる企画と開発面白プロデュース大会とイベントの数企画と運営の受託eスポーツ自治体の導入移住の場とコミュニティ通貨の導入ちいき資本主義作る人の数企画と制作のチーム人件費カヤック(3904):何に左右されるカヤック(3904):何に左右される効くものゲームの遊ばれ方配られて遊ばれる量広告の収益広告の単価広告を配る事業者から受け取る額変わりやすい受託する案件の数企業から頼まれる企画と開発面白プロデュース大会とイベントの数企画と運営の受託eスポーツ自治体の導入移住の場とコミュニティ通貨の導入ちいき資本主義作る人の数企画と制作のチーム人件費

この会社の技術

遊び方を短く簡単にして、説明なしでも遊べるゲームを作り、その合間に広告を出す。多くの人に配ることで、一人ひとりからは取らずに広告でまとめて収益にする。

この会社を読む言葉

  • ハイパーカジュアルゲーム:説明がなくてもすぐ遊べる、短くて簡単なゲーム
  • アドネットワーク:たくさんのサイトやアプリを束ねて広告を配る仕組み
  • eスポーツ:ゲームの腕前を競う大会や、その競技そのもの

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針