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事業分類 · 娯楽・観光

音楽

楽曲や演奏を制作し、録音・配信・公演の形で届ける事業。音源の制作、演者の発掘と管理、作品の流通を担う。

会社 22社 · 事業 24件(ほかに候補の段階の会社 2社。確認してから載せる)

何で稼ぐか

音楽=曲や演奏をつくって届け、音源の代金や公演で稼ぐ事業。

歌い手や演奏者(アーティスト)を見つけて育て、楽曲をつくり、録音した音源をCDや配信で届ける。個人がCDを買う代金や、配信で一曲ずつ買う代金、定額で聴き放題にする月額の料金が収入になる(ソニーグループ、エイベックス、アミューズなど)。曲がレコード会社や配信で使われた分の印税を受け取る形もある。

音源のほかに、コンサートやライブを企画して開き、グッズを売って稼ぐ会社もある(ブシロード、SM ENTERTAINMENT JAPANなど)。企業を客にする形もあり、音源を国内外の配信サービスに流して対価を受け取る会社(NexTone)、店舗向けにBGMを月額で届ける会社(モンスターラボなど)、カラオケ店に機器と曲を提供する会社(第一興商)がある。

何に左右されるか

売上は、つくった曲がどれだけ聴かれ、買われるかで動く。CDを売るか、一曲ずつ売るか、定額の聴き放題に入れるかで、受け取る代金の形が変わる。VTuberのように動画配信の場で活動し、広告料や楽曲の配信で稼ぐ形もある(カバー)。

もう一つの柱はアーティスト本人の活動だ。ライブの客の数やグッズの売れ行きが売上を左右するので、所属するアーティストを見つけて管理するマネジメントが事業の中心になる。

音楽を左右するもの音楽を左右するもの音楽を左右するもの聴かれる量CDや配信の売れ行き聴き放題での再生届け方一曲ずつ売る月額で聴かせるアーティスト見つけて育てるマネジメントライブ公演の客の数グッズの売れ行き企業の客店舗向けのBGMカラオケ向けの曲音楽を左右するもの音楽を左右するもの音楽を左右するもの聴かれる量CDや配信の売れ行き聴き放題での再生届け方一曲ずつ売る月額で聴かせるアーティスト見つけて育てるマネジメントライブ公演の客の数グッズの売れ行き企業の客店舗向けのBGMカラオケ向けの曲

この事業を動かす仕組み・指標

この事業を持つ会社22社の語りに「何に左右されるか」として出てくるものを、出てくる会社の数で並べた。

音楽を動かすもの音楽を動かすもの作品のヒットとIP・制作6社興行ビジネス6社人月ビジネス3社円安2社ゲームの課金とストア手数料2社研究開発費2社音楽を動かすもの音楽を動かすもの作品のヒット…6社興行ビジネス6社人月ビジネス3社円安2社ゲームの課金…2社研究開発費2社

数え方:会社の頁の「何に左右される」の部品を、仕組み図鑑・指標図鑑の頁に束ねて数えた。1社だけに出るものは除いた。

含むもの・含まないもの

含む:音源の制作、音源の配信と販売、演者の発掘と管理、音楽出版、公演の企画

音源と演奏を作って届けるのがここ。権利の管理と使用料の徴収を主とするなら権利管理へ。

別名:音楽制作、音源配信、原盤制作、音楽出版、演者管理

数字で見る

確認済みの会社 22社のうち、売上をこの事業に結び付けられた 7社の売上を足すと 2.5兆円(各社の直近の決算期)。上位3社で、その 99% を占める。

音楽の売上の大きい会社音楽の売上の大きい会社ソニー2.1兆円ヤマハ3,049億円NexTone181億円スペースシャワーSKIYAKI123億円SM ENTERTAINMENT JAPAN78億円モバイルファクトリー3億円鉄人化ホールディングス1億円音楽の売上の大きい会社音楽の売上の大きい会社ソニー2.1兆円ヤマハ3,049億円NexTone181億円スペースシャ…123億円SM ENTERTAIN…78億円モバイルファ…3億円鉄人化ホール…1億円

数え方:事業が有価証券報告書のセグメントと対応している会社はそのセグメントの売上、確認済みの事業が1つだけの会社は会社全体の売上。どちらでもない会社(複数の事業を1つのセグメントで開示している等)は数えていない。業界全体の市場規模ではない。

この事業を持つ会社