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モンスターラボ(5255)

モンスターラボは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上収益は78億円。平均年収は712万円(単体・情報・通信業527社の中で162位)。上場会社(証券コード 5255)。 英文社名は「Monstarlab Inc.」。旧社名はモンスターラボホールディングス(2025年の有価証券報告書まで)。

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売上収益78億円前期比 −22%
営業利益−2億円前期は−103億円
純利益−3億円前期は−99億円
営業利益率-2.6%前期 -103.0%

2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-31 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
5255
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
12月31日
本社
東京都渋谷区広尾1丁目1番39 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 847人・単体 237人
平均年収
712万円(単体・平均年齢 39歳・平均勤続 4.27年)情報・通信業の527社の中で162位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
デジタルコンサルティング事業 94.5%・その他事業 5.5%
主な製品・ブランド
デジタルコンサルティング・オーダーメイド型サービス・RPAツール・音楽配信事業・SaaS型サービス
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2021年12月期—1,353人
2022年12月期859万円1,549人
2023年12月期785万円1,401人
2024年12月期836万円950人
2025年12月期712万円847人

事業の分類

事業
AI & Digital Partners事業システム開発その他事業(RPAソフトウェアRAX)業務自動化ソフトその他事業(店舗向けBGMサービス モンスター・チャンネル)音楽その他事業(Tech人材紹介 ExecutiveSearch.AI)人材紹介
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:モンスターラボ 有価証券報告書 2025年12月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

モンスターラボは持株会社で、子会社が企業のデジタル戦略からデザイン、システム開発、データ活用まで支える。顧客ごとの要件に応じたサービスが主な事業だ。

営業や相談を担う拠点と、開発を担う拠点を国をまたいで配置する。個別支援とは別に、業務自動化の道具や店舗向け音楽配信など、共通の製品・サービスも提供する。

モンスターラボ(5255):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上94%6%デジタルコンサルティング事業74億円(94%)その他事業4億円(6%)モンスターラボ(5255):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上94%デジタルコンサルティング事業74億円(94%)その他事業4億円(6%)
2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタルコンサルティング事業94%

この事業は、予算を確保できる大企業向けのオーダーメイド型サービスとして提供される。Monstarlabグループの各国法人やレイ・フロンティア株式会社などを通じて、デジタルコンサルティングを展開する。

  • デジタルコンサルティング
  • オーダーメイド型サービス

主な会社

会社出資
Monstarlab Pte. Ltd.100%
Monstarlab Bangladesh Ltd.100%
Monstarlab Viet Nam CO., LTD.100%
Monstarlab Cebu Inc.99.75%
Monstarlab Philippines, Inc.100%
Monstarlab Group (Thailand) Co., Ltd.97%

ほか11社。出資はモンスターラボが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年12月期90億円—
2022年12月期137億円3億円
2023年12月期130億円-27億円
2024年12月期96億円-48億円
2025年12月期74億円6億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

その他事業6%

この事業は、RPA(ロボットによる業務自動化)ツールや音楽配信事業などのプロダクト事業を展開する。市場の共通課題を解決する複数のSaaS型サービスを、当社グループが事業主体として提供する。

  • RPAツール
  • 音楽配信事業
  • SaaS型サービス

主な会社

会社出資
株式会社モンスターラボオムニバス100%
株式会社ExecutiveSearch.AI79.7%
Monstar Academia Cebu Inc.99.8%
株式会社People Cloud25%

出資はモンスターラボが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2021年12月期5億円—
2022年12月期7億円-1億円
2023年12月期4億円7億円
2024年12月期4億円1億円
2025年12月期4億円0億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

デジタルコンサルティングの客は大企業と自治体だ。BGMのサービスは飲食店、美容室、小売店、医療の施設などの店舗が使う。RPAのソフトは、大きなシステムを入れにくい中小企業や個人の事業者が客になる。

モンスターラボ(5255):誰に売るモンスターラボ(5255):誰に売る主な客大企業新規の事業と既存の事業の作り変え自治体デジタル化の相談と開発大企業と並ぶ客店舗店内で流すBGMのサービス自社の製品中小企業・個人の事業者仕事を自動化するRPA自社の製品モンスターラボ(5255):誰に売るモンスターラボ(5255):誰に売る主な客大企業新規の事業と既存の事業の作り変え自治体デジタル化の相談と開発大企業と並ぶ客店舗店内で流すBGMのサービス自社の製品中小企業・個人の事業者仕事を自動化するRPA自社の製品

業績5年

2025年12月期の売上収益は78億円、営業利益は−2億円、当期利益:親会社の所有者に帰属は−3億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上収益は16%減った。

モンスターラボ(5255):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2021/1293億円2022/12143億円2023/12133億円2024/12100億円2025/1278億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益−2億円純利益−3億円モンスターラボ(5255):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2021/1293億円2022/12143億円2023/12133億円2024/12100億円2025/1278億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益−2億円純利益−3億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。

営業利益率の推移

売上収益に対する営業利益の割合は、2025年12月期が-2.6%、2024年12月期が-103%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

モンスターラボ(5255):営業利益率の推移モンスターラボ(5255):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益-2.6%2024年12月期 -103.0%+100.4%直近の推移-34.4% → -2.6%2021年12月期から2025年12月期の推移モンスターラボ(5255):営業利益率の推移モンスターラボ(5255):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益-2.6%2024年12月期 -103.0%+100.4%直近の推移-34.4% → -2.6%2021年12月期から2025年12月期の推移

数字を読むときの注意点

主なAI & Digital Partners事業は、時間単価と稼働時間に基づく準委任契約が中心だ。個別開発の継続と、その他事業の共通サービスの継続利用を、同じSaaS契約として比較しない。

会社の大きさ

従業員数は847人。本社は渋谷区広尾1丁目1番39。決算期は12月。売上収益を従業員数で割ると、1人あたり921万円になる。

モンスターラボ(5255):会社の大きさモンスターラボ(5255):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)921万円78億円 ÷ 847人モンスターラボ(5255):会社の大きさモンスターラボ(5255):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)921万円78億円 ÷ 847人

何に左右される

主な支援事業では、担当者の時間単価と稼働時間を基に請求する契約が多い。顧客対応と開発を担う拠点の配置、案件に参加する人員の作業が費用に関わる。

モンスターラボ(5255):何に左右されるモンスターラボ(5255):何に左右される効くもの単価と稼働した時間準委任で人の時間を請求売上の決まり方エンジニアの数開発を担う国での採用と教育出せる量案件の続き方出した後の改善と追加開発長く続く取引為替と各国の費用海外の拠点で開発する費用自社製品の契約数BGMとRPAの利用積み上がる売上地域ごとの需要デジタル化の進み方が国で違う案件の分布モンスターラボ(5255):何に左右されるモンスターラボ(5255):何に左右される効くもの単価と稼働した時間準委任で人の時間を請求売上の決まり方エンジニアの数開発を担う国での採用と教育出せる量案件の続き方出した後の改善と追加開発長く続く取引為替と各国の費用海外の拠点で開発する費用自社製品の契約数BGMとRPAの利用積み上がる売上地域ごとの需要デジタル化の進み方が国で違う案件の分布

この会社の技術

戦略、デザイン、開発、データの分析を順番に進めるのではなく、つなげて短い周期で回すアジャイルの進め方。使う人が受け取る体験を先に設計するUXデザインを前に置く。AIや、目の前の景色にデジタルの情報を重ねるARも使う。

この会社を読む言葉

  • DX:データとデジタルの技術で、製品やサービスや仕事のやり方を作り変えること
  • 準委任契約:決まった成果物ではなく、仕事を行うことに対して払う契約
  • RPA:人がパソコンで繰り返していた作業を、ソフトに代わりにさせること
  • UXデザイン:使う人が受け取る体験そのものを設計すること

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上収益、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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