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会社図鑑

カバー(5253)

カバーは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は493億円。平均年収は670万円(単体・情報・通信業527社の中で225位)。上場会社(証券コード 5253)。

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売上高493億円前期比 +13.6%
営業利益71億円前期比 −11.3%
純利益30億円前期比 −46.4%
営業利益率14.4%前期 18.4%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-24 提出)の数字(EDINET)

証券コード
5253
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都港区三田3-5ー19 住 東京都の上場企業一覧
従業員
単体 735人
平均年収
670万円(単体・平均年齢 34.8歳・平均勤続 2.8年)情報・通信業の527社の中で225位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期—303人
2023年3月期512万円418人
2024年3月期526万円537人
2025年3月期610万円679人
2026年3月期670万円735人

事業の分類

事業
配信/コンテンツアニメ/音楽ライブ/イベントイベントマーチャンダイジング専門店ライセンス/タイアップ権利管理
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:カバー 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

人の動きをデジタルにするモーション・キャプチャーと、アニメのような見た目のアバターを使って活動するVTuberのキャラクターを企画し、プロダクションのホロライブプロダクションを運営する会社だ。キャラクターの権利は会社が持ち、アバターと配信の機材を演者に貸して活動してもらう。演者はオーディションで選ばれ、国内外のクリエイターと一緒にキャラクターを作る。

稼ぎ方は四つに分かれる。配信とコンテンツでは、動画の配信サイトでのメンバーシップ、配信中に送る投げ銭、広告の収入、音楽の配信の収入がある。ライブとイベントでは、会場のチケットとオンラインの配信、会場の物販、映像ソフトの販売がある。マーチャンダイジングでは、キャラクターのグッズとデジタルのコンテンツを自社のECと小売店で売り、トレーディングカードゲームも出す。ライセンスとタイアップでは、他社の商品やゲームにキャラクターを使ってもらってロイヤリティを受け取り、企業の宣伝への出演でも料金を受け取る。グッズとライセンスの比率が高まってきた。

誰に売る

客は世界中のファンだ。配信を見てメンバーシップに入ったり投げ銭を使ったりする人、ライブのチケットを買う人、グッズやカードを買う人がいる。加えて、キャラクターを自社の商品やゲームに使いたい企業と、宣伝を頼む企業が客になる。海外の視聴者の割合が増えており、言語ごとにVTuberをデビューさせている。

カバー(5253):誰に売るカバー(5253):誰に売る主な客配信を見るファンメンバーシップと配信中の投げ銭配信の収入ライブに来る人チケットと会場の物販ライブとイベントグッズを買う人自社のECと小売店収益の柱IPを使う企業ライセンスとタイアップ広告ロイヤリティカバー(5253):誰に売るカバー(5253):誰に売る主な客配信を見るファンメンバーシップと配信中の投げ銭配信の収入ライブに来る人チケットと会場の物販ライブとイベントグッズを買う人自社のECと小売店収益の柱IPを使う企業ライセンスとタイアップ広告ロイヤリティ

業績5年

2026年3月期の売上高は493億円、営業利益は71億円、当期純利益は30億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は260%増えた。

カバー(5253):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/3137億円2023/3205億円2024/3302億円2025/3434億円2026/3493億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益71億円純利益30億円カバー(5253):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/3137億円2023/3205億円2024/3302億円2025/3434億円2026/3493億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益71億円純利益30億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が14.4%、2025年3月期が18.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

カバー(5253):営業利益率の推移カバー(5253):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高14.4%2025年3月期 18.4%−4.0%直近の推移13.9% → 14.4%2022年3月期から2026年3月期の推移カバー(5253):営業利益率の推移カバー(5253):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高14.4%2025年3月期 18.4%−4.0%直近の推移13.9% → 14.4%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率14.4%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から22番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+260%は、上から6番目。中央値は+38%で、高い方。

従業員1人あたりの売上6,707万円は、上から21番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から25番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

カバー(5253):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い14.4% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+260% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い6,707万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い493億円 真ん中あたりカバー(5253):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い14.4% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+260% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い6,707万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い493億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に86円が出ていき、営業利益として14円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が6円。

カバー(5253):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先86円8円費用(材料・人件費・販売など)86円税金や利子など8円純利益6円カバー(5253):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先86円費用(材料・人件費・販売など)86円税金や利子など8円純利益6円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は735人。本社は港区三田3-5ー19 住。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり6,707万円になる。

カバー(5253):会社の大きさカバー(5253):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)6,707万円493億円 ÷ 735人カバー(5253):会社の大きさカバー(5253):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)6,707万円493億円 ÷ 735人

何に左右される

所属するVTuberと、それぞれの活動の広がりが、ファンとの接点の数を決める。ファンが描く絵や、ファンが付ける多言語の翻訳が広まることが、新しい視聴者の入り口になる。

グッズはどんな商品を企画できるかと、届けるための物流で規模が決まる。ライセンスには、演者が実際に動かなくても案件を増やせる形がある。費用の側では、配信サイトに払う手数料、コンテンツの制作費、演者への収益の分配が効く。

カバー(5253):何に左右されるカバー(5253):何に左右される効くもの所属するVTuberデビューと活動の広がり接点の数ファンのコミュニティファンの絵や翻訳が広まる新しい視聴者海外の視聴者言語ごとのデビューと字幕届く広さグッズの企画と物流受注生産とカードゲームコマースの規模配信サイトの手数料動画の配信元に払う分費用演者への分配収益の分け方費用カバー(5253):何に左右されるカバー(5253):何に左右される効くもの所属するVTuberデビューと活動の広がり接点の数ファンのコミュニティファンの絵や翻訳が広まる新しい視聴者海外の視聴者言語ごとのデビューと字幕届く広さグッズの企画と物流受注生産とカードゲームコマースの規模配信サイトの手数料動画の配信元に払う分費用演者への分配収益の分け方費用

この会社の技術

カメラなどで人やモノの動きをデジタルにするモーション・キャプチャーと、アニメのような見た目のアバター。大がかりな撮影と配信ができるスタジオを持ち、目の前の景色に作った映像を重ねるARをライブに使う。

この会社を読む言葉

  • VTuber:アバターの姿で配信や歌などの活動をする演者
  • IP:キャラクターや作品の権利。グッズや他社の商品へ広げられる
  • メンバーシップ:毎月払って特別な内容を見られる仕組み
  • ライセンスアウト:自社の権利を他社に使わせ、対価を受け取ること

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結財務諸表が無いので提出会社の値。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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