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決算データ · 試作 · 2026年3月期

カバー(5253)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、カバーの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、提出会社の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2019年3月期1億円-1億円2億円78.8%26人
2020年3月期15億円2億円8億円55.6%69人
2021年3月期57億円12億円35億円62.8%142人
2022年3月期137億円19億円12億円13.6%82億円41.9%303人
2023年3月期205億円34億円25億円16.7%159億円44.1%418人
2024年3月期302億円55億円41億円18.4%227億円49.0%537人
2025年3月期434億円80億円56億円18.4%331億円51.3%679人
2026年3月期493億円71億円30億円14.3%349億円57.2%735人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益434億円493億円+59
売上原価216億円258億円+42
売上総利益218億円235億円+17
販売費及び一般管理費138億円165億円+27
営業利益(売上総利益−販管費)80億円71億円−10
経常利益80億円71億円−9
税引前利益75億円38億円−36
法人所得税19億円8億円−11
当期利益(親会社の所有者に帰属)56億円30億円−25

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物115億円160億円+45
流動資産229億円251億円+22
有形固定資産41億円40億円−1
非流動資産(固定資産)102億円98億円−4
資産合計331億円349億円+19
流動負債151億円139億円−12
非流動負債(固定負債)10億円10億円+1
負債合計161億円149億円−12
親会社の所有者に帰属する持分170億円200億円+30
資本合計(純資産)170億円200億円+30
カバー:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成46%11%43%現金及び現金同等物160億円(46%)有形固定資産40億円(11%)その他の資産149億円(43%)カバー:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成46%43%現金及び現金同等物160億円(46%)有形固定資産40億円(11%)その他の資産149億円(43%)
資産合計を100とした構成。
カバー:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成43%57%その他の負債149億円(43%)親会社の所有者に帰属する持分200億円(57%)カバー:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成43%57%その他の負債149億円(43%)親会社の所有者に帰属する…200億円(57%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー53億円72億円+19
減価償却費10億円15億円+6
有形固定資産の取得による支出-6億円-4億円+2

従業員

連結従業員—人
提出会社735人
平均年齢34.8歳
平均勤続年数2.8年
平均年間給与670万円

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は39,049人、発行済株式は65,650,100株。

カバー:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。谷郷 元昭31.7%バレー5%福田 一行4.4%BROWN BROTHERS2.5%日本カストディ銀行(信託口)1.9%INTERACTIVE BR1.7%GOLDMAN SACHS 1.6%上田八木短資1.5%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合カバー:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。谷郷 元昭31.7%バレー5%福田 一行4.4%BROWN BROTHERS2.5%日本カストデ…1.9%INTERACTIVE BR1.7%GOLDMAN SACHS 1.6%上田八木短資1.5%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1谷郷 元昭31.7%
2バレー5.0%
3福田 一行4.4%
4BROWN BROTHERS HARRIMAN (LUXEMBOURG) SCA CUSTODIAN FOR ARCUS FUND SICAV − ARCUS JAPAN FUND(常任代理人 三菱UFJ銀行)2.5%
5日本カストディ銀行(信託口)1.9%
6INTERACTIVE BROKERS LLC(常任代理人 インタラクティブ・ブローカーズ証券)1.7%
7GOLDMAN SACHS INTERNATIONAL(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券)1.6%
8上田八木短資1.5%
9須田 仁之1.4%
10日本マスタートラスト信託銀行(信託口)1.3%
カバー:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元126551%443219%金融機関22215%金融商品取引業者15401%その他の法人47922%外国法人等126551%個人その他443219%カバー:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元443219%金融機関22215%金融商品取引業者15401%その他の法人47922%外国法人等126551%個人その他443219%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2019年3月期-1.39円
2020年3月期3.76円138.9%
2021年3月期20.47円90.6%
2022年3月期20.87円48.0%
2023年3月期42.04円35.8%32.1倍
2024年3月期67.69円45.6%21.0倍
2025年3月期88.7円39.6%27.0倍
2026年3月期45.95円16.3%29.1倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2016年6月東京都渋谷区道玄坂において資本金3百万円でカバー株式会社を設立
  • 2017年2月VR(注1)卓球ゲーム「Ping Pong League」のリリース
  • 2017年9月VTuber(注2)アイドル「ときのそら」の活動開始
  • 2018年6月女性VTuberグループ「hololive」の立ち上げ
  • 2018年6月東京都中央区新川に本社を移転
  • 2019年5月男性VTuberグループ「HOLOSTARS(ホロスターズ)」の立ち上げ
  • 2019年7月東京都千代田区内神田に本社を移転
  • 2020年4月インドネシアにおける女性VTuberグループ「hololive Indonesia」活動開始
  • 2020年6月東京都千代田区神田多町に本社を移転
  • 2020年9月英語圏における女性VTuberグループ「hololive English」活動開始
  • 2021年2月メディアミックス(注3)プロジェクト「ホロライブ・オルタナティブ」始動
  • 2021年3月東京都千代田区外神田に本社を移転
  • 2021年9月公式オンラインショップ「hololive production OFFICIAL SHOP」の運用を開始
  • 2022年6月英語圏における男性VTuberグループ「HOLOSTARS English」活動開始
  • 2022年11月メタバースサービス「ホロアース」の常設ロビー空間のβ版をリリース
  • 2023年3月東京証券取引所グロース市場に株式を上場
  • 2023年6月東京都港区三田に本社を移転
  • 2023年7月米国にてグループ初となる海外大規模コンサート「hololive English 1st Concert -Connect the World-」を実施
  • 2024年7月COVER USA, Inc.の営業開始
  • 2024年9月「hololive OFFICIAL CARD GAME」をリリース
  • 2025年4月「ホロアース」のVer.1.0.0をリリース及び「ホロアースマーケットプレイス」の開始
  • 2025年7月音楽レーベル「hololive RECORDS」を設立
  • 2026年5月次世代タレント育成プロジェクト「mekPark」活動開始
  • 2026年5月メタバースサービス「ホロアース」のサービス終了を発表 (注)1.VRとはVirtual Realityの略称であり、コンピューターによって作られた仮想的な世界を、あたかも現実世界のように体感できる技術のことであります。2.VTuberとは、主にYouTube等の動画配信プラットフ

事業の内容(有価証券報告書より)

(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 日本の誇るアニメ、ゲーム等の関連産業は海外市場が牽引する形で成長を続けており、関連する市場規模として、グローバルアニメ市場は2024年時点で約3.8兆円規模(注1)、世界のコンテンツ市場は2022年時点で約135.6兆円規模(注2)にのぼるとされております。当社は、こうした市場環境の広がりを捉え、AR(注3)やライブストリーミング(注4)といった最新技術を使って日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広めていくことにより、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針