決算データ · 試作 · 2026年3月期
カバー(5253)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、カバーの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、提出会社の値。
← 1枚の図解に戻る指標を組んで見る
詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2019年3月期 | 1億円 | — | -1億円 | — | 2億円 | 78.8% | 26人 |
| 2020年3月期 | 15億円 | — | 2億円 | — | 8億円 | 55.6% | 69人 |
| 2021年3月期 | 57億円 | — | 12億円 | — | 35億円 | 62.8% | 142人 |
| 2022年3月期 | 137億円 | 19億円 | 12億円 | 13.6% | 82億円 | 41.9% | 303人 |
| 2023年3月期 | 205億円 | 34億円 | 25億円 | 16.7% | 159億円 | 44.1% | 418人 |
| 2024年3月期 | 302億円 | 55億円 | 41億円 | 18.4% | 227億円 | 49.0% | 537人 |
| 2025年3月期 | 434億円 | 80億円 | 56億円 | 18.4% | 331億円 | 51.3% | 679人 |
| 2026年3月期 | 493億円 | 71億円 | 30億円 | 14.3% | 349億円 | 57.2% | 735人 |
損益の内訳
2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 434億円 | 493億円 | +59 |
| 売上原価 | 216億円 | 258億円 | +42 |
| 売上総利益 | 218億円 | 235億円 | +17 |
| 販売費及び一般管理費 | 138億円 | 165億円 | +27 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 80億円 | 71億円 | −10 |
| 経常利益 | 80億円 | 71億円 | −9 |
| 税引前利益 | 75億円 | 38億円 | −36 |
| 法人所得税 | 19億円 | 8億円 | −11 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 56億円 | 30億円 | −25 |
財政状態
2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 115億円 | 160億円 | +45 |
| 流動資産 | 229億円 | 251億円 | +22 |
| 有形固定資産 | 41億円 | 40億円 | −1 |
| 非流動資産(固定資産) | 102億円 | 98億円 | −4 |
| 資産合計 | 331億円 | 349億円 | +19 |
| 流動負債 | 151億円 | 139億円 | −12 |
| 非流動負債(固定負債) | 10億円 | 10億円 | +1 |
| 負債合計 | 161億円 | 149億円 | −12 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 170億円 | 200億円 | +30 |
| 資本合計(純資産) | 170億円 | 200億円 | +30 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 53億円 | 72億円 | +19 |
| 減価償却費 | 10億円 | 15億円 | +6 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -6億円 | -4億円 | +2 |
従業員
連結従業員—人
提出会社735人
平均年齢34.8歳
平均勤続年数2.8年
平均年間給与670万円
株主
2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は39,049人、発行済株式は65,650,100株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 谷郷 元昭 | 31.7% |
| 2 | バレー | 5.0% |
| 3 | 福田 一行 | 4.4% |
| 4 | BROWN BROTHERS HARRIMAN (LUXEMBOURG) SCA CUSTODIAN FOR ARCUS FUND SICAV − ARCUS JAPAN FUND(常任代理人 三菱UFJ銀行) | 2.5% |
| 5 | 日本カストディ銀行(信託口) | 1.9% |
| 6 | INTERACTIVE BROKERS LLC(常任代理人 インタラクティブ・ブローカーズ証券) | 1.7% |
| 7 | GOLDMAN SACHS INTERNATIONAL(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券) | 1.6% |
| 8 | 上田八木短資 | 1.5% |
| 9 | 須田 仁之 | 1.4% |
| 10 | 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) | 1.3% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2019年3月期 | -1.39円 | — | — | — | — |
| 2020年3月期 | 3.76円 | — | — | 138.9% | — |
| 2021年3月期 | 20.47円 | — | — | 90.6% | — |
| 2022年3月期 | 20.87円 | — | — | 48.0% | — |
| 2023年3月期 | 42.04円 | — | — | 35.8% | 32.1倍 |
| 2024年3月期 | 67.69円 | — | — | 45.6% | 21.0倍 |
| 2025年3月期 | 88.7円 | — | — | 39.6% | 27.0倍 |
| 2026年3月期 | 45.95円 | — | — | 16.3% | 29.1倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2016年6月東京都渋谷区道玄坂において資本金3百万円でカバー株式会社を設立
- 2017年2月VR(注1)卓球ゲーム「Ping Pong League」のリリース
- 2017年9月VTuber(注2)アイドル「ときのそら」の活動開始
- 2018年6月女性VTuberグループ「hololive」の立ち上げ
- 2018年6月東京都中央区新川に本社を移転
- 2019年5月男性VTuberグループ「HOLOSTARS(ホロスターズ)」の立ち上げ
- 2019年7月東京都千代田区内神田に本社を移転
- 2020年4月インドネシアにおける女性VTuberグループ「hololive Indonesia」活動開始
- 2020年6月東京都千代田区神田多町に本社を移転
- 2020年9月英語圏における女性VTuberグループ「hololive English」活動開始
- 2021年2月メディアミックス(注3)プロジェクト「ホロライブ・オルタナティブ」始動
- 2021年3月東京都千代田区外神田に本社を移転
- 2021年9月公式オンラインショップ「hololive production OFFICIAL SHOP」の運用を開始
- 2022年6月英語圏における男性VTuberグループ「HOLOSTARS English」活動開始
- 2022年11月メタバースサービス「ホロアース」の常設ロビー空間のβ版をリリース
- 2023年3月東京証券取引所グロース市場に株式を上場
- 2023年6月東京都港区三田に本社を移転
- 2023年7月米国にてグループ初となる海外大規模コンサート「hololive English 1st Concert -Connect the World-」を実施
- 2024年7月COVER USA, Inc.の営業開始
- 2024年9月「hololive OFFICIAL CARD GAME」をリリース
- 2025年4月「ホロアース」のVer.1.0.0をリリース及び「ホロアースマーケットプレイス」の開始
- 2025年7月音楽レーベル「hololive RECORDS」を設立
- 2026年5月次世代タレント育成プロジェクト「mekPark」活動開始
- 2026年5月メタバースサービス「ホロアース」のサービス終了を発表 (注)1.VRとはVirtual Realityの略称であり、コンピューターによって作られた仮想的な世界を、あたかも現実世界のように体感できる技術のことであります。2.VTuberとは、主にYouTube等の動画配信プラットフ
事業の内容(有価証券報告書より)
(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 日本の誇るアニメ、ゲーム等の関連産業は海外市場が牽引する形で成長を続けており、関連する市場規模として、グローバルアニメ市場は2024年時点で約3.8兆円規模(注1)、世界のコンテンツ市場は2022年時点で約135.6兆円規模(注2)にのぼるとされております。当社は、こうした市場環境の広がりを捉え、AR(注3)やライブストリーミング(注4)といった最新技術を使って日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広めていくことにより、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YGT9)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W4H7)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TYFD)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100RA9G)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2025年3月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
