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会社図鑑

エディア(3935)

エディアは、何で稼いでいる? 2026年2月期の売上高は47億円。平均年収は479万円(単体・情報・通信業527社の中で507位)。上場会社(証券コード 3935)。 英文社名は「Edia Co.,Ltd.」。

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売上高47億円前期比 +30.6%
営業利益4億円前期比 +33.3%
純利益5億円前期比 +150%
営業利益率8.5%前期 8.3%

2026年2月期・有価証券報告書(2026-05-25 提出)の数字(EDINET)

証券コード
3935
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
2月末日
本社
東京都千代田区一ツ橋2‐4‐3 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 99人・単体 88人
平均年収
479万円(単体・平均年齢 36.2歳・平均勤続 4年)情報・通信業の527社の中で507位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年2月期〜2026年2月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年2月期419万円83人
2023年2月期418万円84人
2024年2月期—85人
2025年2月期436万円101人
2026年2月期479万円99人

事業の分類

事業
IP事業ゲーム/音楽/権利管理出版事業出版
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:エディア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

キャラクターなどの作品を元手に、いくつもの形にして売る会社だ。区分は一つで、エンターテインメントサービス事業という。説明のうえではIP事業と出版事業に分かれる。IP事業では、グループの持つ作品を使って、家庭用ゲームの企画・開発・販売、スマートフォン向けの実用的なサービスやアプリ、ゲームやアニメに関わる音楽とドラマCDの制作と配信、グッズとネットのくじの制作と販売を行う。自分たちの作品を国内外の会社に貸してアニメにしてもらうこともあり、頼まれての開発も引き受ける。

出版事業では、ライトノベルとコミックを数多く作り、紙の本として出し、電子の本としても売る。コミックとノベルのそれぞれにいくつものレーベルを持つ。子会社が音楽とグッズ、出版、家庭用ゲームの開発をそれぞれ担う。

誰に売る

客は、ゲームで遊ぶ人、本を読む人、グッズやくじを買う作品のファンだ。あわせて、作品を借りて使う会社や、開発を頼む会社も相手になる。国内だけでなく海外にも広げている。

エディア(3935):誰に売るエディア(3935):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人家庭用ゲームの企画・開発・販売IP事業本を読む人ライトノベルとコミックの紙と電子出版事業作品のファングッズとネットのくじ、音楽やドラマCDIP事業企業作品を借りる契約と、頼まれての開発会社向けの仕事エディア(3935):誰に売るエディア(3935):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人家庭用ゲームの企画・開発・販売IP事業本を読む人ライトノベルとコミックの紙と電子出版事業作品のファングッズとネットのくじ、音楽やドラマCDIP事業企業作品を借りる契約と、頼まれての開発会社向けの仕事

業績5年

2026年2月期の売上高は47億円、営業利益は4億円、親会社株主に帰属する当期純利益は5億円。

2022年2月期から2026年2月期までの5期で、売上高は88%増えた。

エディア(3935):業績5年2022年2月期から2026年2月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/225億円2023/228億円2024/233億円2025/236億円2026/247億円営業利益・純利益2022/22023/22024/22025/22026/2営業利益4億円純利益5億円エディア(3935):業績5年2022年2月期から2026年2月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/225億円2023/228億円2024/233億円2025/236億円2026/247億円営業利益・純利益2022/22023/22024/22025/22026/2営業利益4億円純利益5億円
2022年2月期から2026年2月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年2月期が8.5%、2025年2月期が8.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

エディア(3935):営業利益率の推移エディア(3935):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高8.5%2025年2月期 8.3%+0.2%直近の推移4.0% → 8.5%2022年2月期から2026年2月期の推移エディア(3935):営業利益率の推移エディア(3935):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高8.5%2025年2月期 8.3%+0.2%直近の推移4.0% → 8.5%2022年2月期から2026年2月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率8.5%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から34番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+88%は、上から12番目。中央値は+38%で、高い方。

従業員1人あたりの売上4,747万円は、上から36番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から50番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

エディア(3935):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年2月期中央値 8.7%低い高い8.5% 真ん中あたり売上の伸び2022年2月期から2026年2月期中央値 +38%低い高い+88% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い4,747万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い47億円 低い方エディア(3935):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年2月期中央値 8.7%低い高い8.5% 真ん中あたり売上の伸び2022年2月期から2026年2月期中央値 +38%低い高い+88% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い4,747万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い47億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年2月期の売上高を100円とすると、費用に91円が出ていき、営業利益として9円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は11円と、営業利益を上回った。

エディア(3935):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年2月期・100円の行き先・行き先89円11円費用(材料・人件費・販売など)89円純利益11円エディア(3935):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年2月期・100円の行き先・行き先89円費用(材料・人件費・販売など)89円純利益11円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は99人。本社は千代田区一ツ橋2‐4‐3。決算期は2月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,747万円になる。

エディア(3935):会社の大きさエディア(3935):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,747万円47億円 ÷ 99人エディア(3935):会社の大きさエディア(3935):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,747万円47億円 ÷ 99人

何に左右される

持っている作品がどれだけあるかと、その作品を何通りの形にして出せるかが、売上の広がりを決める。一つの作品から、ゲーム・本・音楽・グッズ・くじと何度も売上が立つ形だ。

本の発行と売れ行きが出版の売上を作り、作品を貸す契約が使用料になる。作品を作る人と期間にかかる費用が、利益の縮み方に効く。

エディア(3935):何に左右されるエディア(3935):何に左右される効くもの持っている作品キャラクターなどの知的財産すべての元手出す形の数ゲーム・マンガ・アニメ・グッズ・くじ一つの作品からの売上本の発行と売れ行きライトノベルとコミックの各レーベル出版の売上貸し出しの契約国内外で作品を使ってもらう使用料制作の費用作品を作る人と期間利益の縮み方電子で読む形の広がり紙と電子の売り方の違い出版の形エディア(3935):何に左右されるエディア(3935):何に左右される効くもの持っている作品キャラクターなどの知的財産すべての元手出す形の数ゲーム・マンガ・アニメ・グッズ・くじ一つの作品からの売上本の発行と売れ行きライトノベルとコミックの各レーベル出版の売上貸し出しの契約国内外で作品を使ってもらう使用料制作の費用作品を作る人と期間利益の縮み方電子で読む形の広がり紙と電子の売り方の違い出版の形

この会社の技術

一つの作品を、ゲーム・本・音楽・グッズ・くじといった別々の形に作り替えて出していくクロスメディアのやり方。作る場も配る場も形ごとに違うので、子会社ごとに分けて担う。

この会社を読む言葉

  • IP:キャラクターや物語といった、作った人に権利のある財産のこと
  • ライセンスアウト:自分の持つ作品を、代金をもらって他社に使わせること
  • レーベル:同じ方針で本や音楽を出していく、出版や制作のブランド

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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