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SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772)

SM ENTERTAINMENT JAPANは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は102億円。

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事業の分類

事業
エンターテインメント事業音楽ライツ&メディア事業放送権利管理
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:SM ENTERTAINMENT JAPAN 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

エンターテインメントの側では、SMに所属するアーティストの日本における独占のマネジメントを担い、ドームやアリーナでのコンサートの開催、音楽の活動、グッズの販売、各種のメディアへの出演を企画して運営する。他社に所属する韓国のアーティストについても、イベントの運営、ファンクラブの運営、携帯向けの配信など、日本での活動を支える。多くのアーティストを抱えることを土台に、コンサートからCDやDVD、グッズの販売までを一続きに行い、相手を絞った売り方ができる形にしている。音源を作るところから配信と流通までを自社の中に取り込む動きも進めている。

ライツ&メディアの側では、自社のテレビ局KNTVで、CS放送やCATVやIPTVを通じた有料の放送のサービスを行う。KNTVは韓国の地上波の大型のドラマを中心に、ニュースやK-POPやバラエティといった韓国の番組を流し、テレビCMのほか、自社の番組や放送に使う日本語の字幕を作り、二次の利用のために番組の版権を持つ会社へ売る。韓国の芸能事務所や制作会社やテレビ局と組んで、韓国のドラマやバラエティの放送の権利、配信の権利、商品化の権利といった諸々の権利を取り、国内の会社と組んでまとめて事業にする。近年は届ける場をオンラインへ広げ、オンラインのライブをはじめとする配信を増やしている。親会社はKakaoとSM ENTERTAINMENT、そしてSMEJ Holdingsで、SM ENTERTAINMENTにはロイヤリティを払い、制作の費用を立て替えてもらう関係にある。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上77%23%エンターテインメント事業78億円(77%)ライツ&メディア事業24億円(23%)SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):事業の中身2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年12月期・セグメント別の売上77%23%エンターテインメント事業78億円(77%)ライツ&メディア事業24億円(23%)
2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。
エンターテインメント事業77%

アーティストの日本でのマネジメントと、コンサート、音楽の活動、グッズの販売、メディアへの出演の企画と運営を扱う区分。

ライツ&メディア事業23%

自社のテレビ局KNTVの有料放送と、韓国の番組の放送や配信や商品化の権利、字幕や番組の制作と販売を扱う区分。

誰に売る

客は、コンサートに行きグッズや音源を買うファン、KNTVを見る有料放送の視聴者、字幕や番組を買う版権の会社だ。他社に所属する韓国のアーティストの日本での活動も預かる。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):誰に売るSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):誰に売る主な客ファンコンサートの入場とグッズとCDやDVDエンターテインメント他社所属の韓国アーティスト日本での活動の支援エンターテインメント有料放送の視聴者CS放送とCATVとIPTVでのKNTVライツ&メディア番組の版権を持つ会社日本語の字幕や自社番組の販売ライツ&メディアSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):誰に売るSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):誰に売る主な客ファンコンサートの入場とグッズとCDやDVDエンターテインメント他社所属の韓国アーティスト日本での活動の支援エンターテインメント有料放送の視聴者CS放送とCATVとIPTVでのKNTVライツ&メディア番組の版権を持つ会社日本語の字幕や自社番組の販売ライツ&メディア

業績5年

2025年12月期の売上高は102億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は82%増えた。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/1256億円2022/1271億円2023/1289億円2024/1297億円2025/12102億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益2億円純利益4億円SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/1256億円2022/1271億円2023/1289億円2024/1297億円2025/12102億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益2億円純利益4億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が2%、2024年12月期が4.1%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):営業利益率の推移SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.0%2024年12月期 4.1%−2.1%直近の推移-10.7% → 2.0%2021年12月期から2025年12月期の推移SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):営業利益率の推移SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.0%2024年12月期 4.1%−2.1%直近の推移-10.7% → 2.0%2021年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率2.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から41番目。中央値は8.5%で、低い方。

売上の伸び+82%は、上から9番目。中央値は+21%で、高い方。

従業員1人あたりの売上9,808万円は、上から6番目。中央値は4,654万円で、高い方。

売上の大きさは、54社の中で上から31番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い2.0% 低い方売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い+82% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い9,808万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い102億円 真ん中あたりSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い2.0% 低い方売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い+82% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い9,808万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い102億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に98円が出ていき、営業利益として2円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は4円と、営業利益を上回った。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円純利益4円SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先96円費用(材料・人件費・販売など)96円純利益4円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は104人。本社は港区六本木三丁目2番1号。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり9,808万円になる。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):会社の大きさSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)9,808万円102億円 ÷ 104人SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):会社の大きさSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)9,808万円102億円 ÷ 104人

何に左右される

コンサートをいつどれだけ開けるかがエンターテインメントの柱を動かし、日本で活動できるアーティストの顔ぶれが企画の土台になる。公演と結んだグッズと音源の販売が一続きに乗るので、公演の規模と一緒に動く。

ライツ&メディアの側は、KNTVを見る人の数と、韓国の番組の権利をどれだけ取れるかで決まる。権利の取得は仕入れにあたる費用だ。届ける場がテレビからオンラインへ広がることで、配信の比重が変わる。親会社へのロイヤリティの支払いも費用の一つになる。

SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):何に左右されるSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):何に左右される効くものコンサートの開催ドームやアリーナの公演エンターテインメントの柱所属するアーティスト日本で活動できる顔ぶれ企画の土台グッズと音源の販売公演と結んだ物販と配信一気通貫の部分有料放送の契約KNTVを見る人の数ライツ&メディアの柱韓国の番組の権利放送権と配信権と商品化権の取得仕入れにあたるオンラインへの広がりオンラインのライブと配信届け方の変化SM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):何に左右されるSM ENTERTAINMENT JAPAN(4772):何に左右される効くものコンサートの開催ドームやアリーナの公演エンターテインメントの柱所属するアーティスト日本で活動できる顔ぶれ企画の土台グッズと音源の販売公演と結んだ物販と配信一気通貫の部分有料放送の契約KNTVを見る人の数ライツ&メディアの柱韓国の番組の権利放送権と配信権と商品化権の取得仕入れにあたるオンラインへの広がりオンラインのライブと配信届け方の変化

この会社の技術

音源を作るところから配信と流通までを自社の中でつなぐ体制。韓国の番組に日本語の字幕を付けて放送し、二次の利用まで回す仕組み。放送の権利と配信の権利と商品化の権利をまとめて扱う組み立て。

この会社を読む言葉

  • マネジメント:アーティストの活動の予定や契約を預かり、まとめて世話をすること
  • ロイヤリティ:権利を持つ相手に、使わせてもらう対価として払うお金
  • 版権:作品を放送したり配信したり商品にしたりできる権利

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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針