事業の分類
事業 位置情報連動型モバイルゲーム事業ゲーム 着信メロディ等コンテンツ配信事業音楽 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:モバイルファクトリー 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
今いる場所と連動して遊ぶゲームを作って運営する会社だ。主力は「駅メモ!」で、身近な鉄道の駅を他の人と奪い合う競い合いと、実際に訪れた場所が記録として残ること、集めた駅や路線や称号を集める楽しさを組み合わせている。通勤や通学、旅行や出張といった移動そのものを遊びに変える形になる。基本は無料で遊べ、位置情報を制限なく取るための券、新しいキャラクターを手に入れるガチャ、周りの駅を効率よく集めるレーダーなどの道具に払ってもらう。場所と連動する特徴を生かし、地方自治体や鉄道事業者と組んだ催しも行う。
もう一つの柱がコンテンツ事業で、着信メロディや着信音を月額の取り放題で提供する。自社の名前で運営する形と、他社の名前で運営する形がある。音源の制作もサイトの開発も運営も社内で行う。このほか子会社が、場所を共有するSNSやメタバースの基盤に関わる事業を持つ。
モバイルファクトリー(3912):事業の中身 2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年12月期・セグメント別の売上 93% 7% モバイルゲーム事業 32億円(93%) コンテンツ事業 3億円(7%) モバイルファクトリー(3912):事業の中身 2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年12月期・セグメント別の売上 93% モバイルゲーム事業 32億円(93%) コンテンツ事業 3億円(7%) 2025年12月期の区分別の売上。出典は頁末。
モバイルゲーム事業 93% 場所と連動して遊ぶゲームを作って運営する区分。基本無料で、道具やガチャの課金が収入になる。
コンテンツ事業 7% 着信メロディや着信音を月額の取り放題で提供する区分。自社の名前と他社の名前の両方で運営する。
誰に売る
客はゲームを遊ぶ人で、通勤や通学、旅行で移動する人が中心の遊び方になる。催しでは鉄道事業者や地方自治体と組む。着信メロディのサービスは月額で払う人が客だ。
モバイルファクトリー(3912):誰に売る モバイルファクトリー(3912):誰に売る 主な客 ゲームを遊ぶ人 道具やガチャへの課金 最大の柱 通勤・通学や旅行で動く人 訪れた場所が記録として残る 遊び方の特徴 鉄道事業者・地方自治体 場所と連動した催しでの協業 現実との連動 着信メロディを使う人 月額の取り放題 コンテンツ事業 モバイルファクトリー(3912):誰に売る モバイルファクトリー(3912):誰に売る 主な客 ゲームを遊ぶ人 道具やガチャへの課金 最大の柱 通勤・通学や旅行で動く人 訪れた場所が記録として残る 遊び方の特徴 鉄道事業者・地方自治体 場所と連動した催しでの協業 現実との連動 着信メロディを使う人 月額の取り放題 コンテンツ事業
業績5年
2025年12月期の売上高は34億円、営業利益は11億円、親会社株主に帰属する当期純利益は5億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は17%増えた。
モバイルファクトリー(3912):業績5年 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/12 29億円 2022/12 31億円 2023/12 34億円 2024/12 33億円 2025/12 34億円 営業利益・純利益 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12 2025/12 営業利益 11億円 純利益 5億円 モバイルファクトリー(3912):業績5年 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/12 29億円 2022/12 31億円 2023/12 34億円 2024/12 33億円 2025/12 34億円 営業利益・純利益 2021/12 2022/12 2023/12 2024/12 2025/12 営業利益 11億円 純利益 5億円 2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が32.4%、2024年12月期が33.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
モバイルファクトリー(3912):営業利益率の推移 モバイルファクトリー(3912):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 32.4% 2024年12月期 33.3% −0.9% 直近の推移 31.0% → 32.4% 2021年12月期から2025年12月期の推移 モバイルファクトリー(3912):営業利益率の推移 モバイルファクトリー(3912):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 32.4% 2024年12月期 33.3% −0.9% 直近の推移 31.0% → 32.4% 2021年12月期から2025年12月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率32.4%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から7番目。中央値は8.5%で、高い方。
売上の伸び+17%は、上から29番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上4,533万円は、上から29番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から45番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
モバイルファクトリー(3912):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年12月期 中央値 8.5% 低い 高い 32.4% 高い方 売上の伸び 2021年12月期から2025年12月期 中央値 +21% 低い 高い +17% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 4,533万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 34億円 低い方 モバイルファクトリー(3912):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年12月期 中央値 8.5% 低い 高い 32.4% 高い方 売上の伸び 2021年12月期から2025年12月期 中央値 +21% 低い 高い +17% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 4,533万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 34億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に68円が出ていき、営業利益として32円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が15円。
モバイルファクトリー(3912):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年12月期・100円の行き先・行き先 68円 18円 15円 費用(材料・人件費・販売など) 68円 税金や利子など 18円 純利益 15円 モバイルファクトリー(3912):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年12月期・100円の行き先・行き先 68円 18円 費用(材料・人件費・販売など) 68円 税金や利子など 18円 純利益 15円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は75人。本社は品川区東五反田五丁目22。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,533万円になる。
モバイルファクトリー(3912):会社の大きさ モバイルファクトリー(3912):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 4,533万円 34億円 ÷ 75人 モバイルファクトリー(3912):会社の大きさ モバイルファクトリー(3912):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 4,533万円 34億円 ÷ 75人
何に左右される
遊ぶ人の数と、一人あたりが道具やガチャに払う額で売上が動く。鉄道事業者や自治体と組んだ催しが、遊ぶきっかけを作る。
作る人の費用と、イラストや物語を外に頼む費用がかかる。アプリを配る場と決済の事業者に払う手数料も費用になる。着信メロディの事業は月額で払う会員の数で決まる。
モバイルファクトリー(3912):何に左右される モバイルファクトリー(3912):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 長く続けて遊ぶ人 課金の土台 一人あたりの課金 道具やガチャに払う額 変わりやすい 催しと協業 鉄道事業者や自治体との企画 遊ぶきっかけ 開発と運営の費用 社内で作る人と外部への委託 費用 課金する会員の数 着信メロディの月額の会員 コンテンツ事業 配信の場の手数料 アプリの配信と決済に払う分 費用 モバイルファクトリー(3912):何に左右される モバイルファクトリー(3912):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 長く続けて遊ぶ人 課金の土台 一人あたりの課金 道具やガチャに払う額 変わりやすい 催しと協業 鉄道事業者や自治体と の企画 遊ぶきっかけ 開発と運営の費用 社内で作る人と外部へ の委託 費用 課金する会員の数 着信メロディの月額の 会員 コンテンツ事業 配信の場の手数料 アプリの配信と決済に 払う分 費用
この会社の技術
スマートフォンが受け取る位置の情報を使い、今いる場所が駅の近くかどうかを判定して遊びにつなげる。現実の駅や路線をそのまま遊びの地図として使うところに特徴がある。
この会社を読む言葉
位置情報:スマートフォンなどが受け取る、今いる場所を示すデータ ガチャ:何が出るか分からない形で道具やキャラクターを手に入れる仕組み OEM:相手の名前とブランドで、中身は自社が作って提供する形
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針