会社図鑑
モバイルファクトリー(3912)
モバイルファクトリーは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は34億円。平均年収は612万円(単体・情報・通信業527社の中で336位)。上場会社(証券コード 3912)。 英文社名は「Mobile Factory, Inc.」。
2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-13 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3912
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 12月31日
- 本社
- 東京都品川区東五反田五丁目22 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 75人・単体 75人
- 平均年収
- 612万円(単体・平均年齢 34.7歳・平均勤続 7.5年)情報・通信業の527社の中で336位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- モバイルゲーム事業 92.7%・コンテンツ事業 7.3%
- 主な製品・ブランド
- 位置情報連動型ゲーム・着メロ・占いコンテンツ・OEM運営
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | — | 90人 |
| 2022年12月期 | 549万円 | 87人 |
| 2023年12月期 | 538万円 | 91人 |
| 2024年12月期 | 561万円 | 84人 |
| 2025年12月期 | 612万円 | 75人 |
事業の分類
分類の根拠:モバイルファクトリー 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
今いる場所と連動して遊ぶゲームを作って運営する会社だ。主力は「駅メモ!」で、身近な鉄道の駅を他の人と奪い合う競い合いと、実際に訪れた場所が記録として残ること、集めた駅や路線や称号を集める楽しさを組み合わせている。通勤や通学、旅行や出張といった移動そのものを遊びに変える形になる。基本は無料で遊べ、位置情報を制限なく取るための券、新しいキャラクターを手に入れるガチャ、周りの駅を効率よく集めるレーダーなどの道具に払ってもらう。場所と連動する特徴を生かし、地方自治体や鉄道事業者と組んだ催しも行う。
もう一つの柱がコンテンツ事業で、着信メロディや着信音を月額の取り放題で提供する。自社の名前で運営する形と、他社の名前で運営する形がある。音源の制作もサイトの開発も運営も社内で行う。このほか子会社が、場所を共有するSNSやメタバースの基盤に関わる事業を持つ。
モバイルゲーム事業93%場所と連動して遊ぶゲームを作って運営する区分。基本無料で、道具やガチャの課金が収入になる。
位置情報と連動したゲームの開発・運営を行う事業である。ユーザーからの有料課金収入や月額利用料を中心とした収益モデルでサービスを提供する。
- 位置情報連動型ゲーム
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社)株式会社ジーワンダッシュ | 100% |
出資はモバイルファクトリーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 25億円 | — |
| 2022年12月期 | 28億円 | 10億円 |
| 2023年12月期 | 30億円 | 11億円 |
| 2024年12月期 | 30億円 | 9億円 |
| 2025年12月期 | 32億円 | 9億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
コンテンツ事業7%着信メロディや着信音を月額の取り放題で提供する区分。自社の名前と他社の名前の両方で運営する。
着メロなどのコンテンツサービスを提供する事業で、自社で直接運営する自社モデルと他社名義で運営するOEMモデルの両方を展開する。楽曲制作や占いコンテンツの一部を外部から許諾を受けつつ、着メロ音源の制作やサイトの開発・運営は社内で行う。
- 着メロ
- 占いコンテンツ
- OEM運営
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 4億円 | — |
| 2022年12月期 | 4億円 | 2億円 |
| 2023年12月期 | 3億円 | 2億円 |
| 2024年12月期 | 3億円 | 2億円 |
| 2025年12月期 | 3億円 | 2億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームを遊ぶ人で、通勤や通学、旅行で移動する人が中心の遊び方になる。催しでは鉄道事業者や地方自治体と組む。着信メロディのサービスは月額で払う人が客だ。
業績5年
2025年12月期の売上高は34億円、営業利益は11億円、親会社株主に帰属する当期純利益は5億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は17%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が32.4%、2024年12月期が33.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率32.4%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から9番目。中央値は8.7%で、高い方。
売上の伸び+17%は、上から37番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上4,533万円は、上から38番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から54番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に68円が出ていき、営業利益として32円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が15円。
会社の大きさ
連結の従業員数は75人。本社は品川区東五反田五丁目22。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,533万円になる。
何に左右される
遊ぶ人の数と、一人あたりが道具やガチャに払う額で売上が動く。鉄道事業者や自治体と組んだ催しが、遊ぶきっかけを作る。
作る人の費用と、イラストや物語を外に頼む費用がかかる。アプリを配る場と決済の事業者に払う手数料も費用になる。着信メロディの事業は月額で払う会員の数で決まる。
この会社の技術
スマートフォンが受け取る位置の情報を使い、今いる場所が駅の近くかどうかを判定して遊びにつなげる。現実の駅や路線をそのまま遊びの地図として使うところに特徴がある。
この会社を読む言葉
- 位置情報:スマートフォンなどが受け取る、今いる場所を示すデータ
- ガチャ:何が出るか分からない形で道具やキャラクターを手に入れる仕組み
- OEM:相手の名前とブランドで、中身は自社が作って提供する形
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
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