会社図鑑
エイベックス(7860)
エイベックスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,466億円。平均年収は710万円(単体・情報・通信業527社の中で164位)。上場会社(証券コード 7860)。 英文社名は「Avex Inc.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-25 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 7860
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都港区三田一丁目4番1号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,372人・単体 85人
- 平均年収
- 710万円(単体・平均年齢 42.5歳・平均勤続 12.8年)情報・通信業の527社の中で164位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 音楽事業 82.6%・アニメ・映像事業 14.7%・海外事業 2.7%
- 主な製品・ブランド
- 音楽コンテンツ・音楽配信・アーティストマネジメント・マーチャンダイジング・コンサート企画運営・アニメ・映像コンテンツ・映画配給・ゲームソフト企画制作・映像配信向けアニメ供給・エンタメコンテンツ企画制作
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 832万円 | 1,407人 |
| 2023年3月期 | 824万円 | 1,514人 |
| 2024年3月期 | 847万円 | 1,538人 |
| 2025年3月期 | 756万円 | 1,457人 |
| 2026年3月期 | 710万円 | 1,372人 |
事業の分類
分類の根拠:エイベックス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
音楽のコンテンツを企画・制作して販売し、音楽配信と音楽出版も行う会社だ。アーティストやタレント、クリエイターのマネジメント、グッズの企画と販売、コンサートとイベントの企画・制作・運営とチケット販売、ECサイトと実店舗の運営、ファンクラブの運営まで、音楽のまわりを広く持つ。
アニメと映像のコンテンツも企画・制作して販売し、映画の配給や、映像配信サービスへのアニメ作品の供給、ゲームソフトの企画・制作を行う。海外ではアジアと米国に会社を置き、エンタテインメントのコンテンツを企画・制作して流通させる。
音楽事業83%音楽の制作と販売、音楽配信、音楽出版、アーティストのマネジメント、グッズ、コンサートとイベント、ファンクラブを扱う区分
音楽コンテンツの企画・制作・販売や配信、音楽出版を担う事業。アーティストやタレント、クリエイターのマネジメント、マーチャンダイジング、コンサート・イベントの企画・運営、ECサイトや実店舗の運営、ファンクラブ運営なども手がける。
- 音楽コンテンツ
- 音楽配信
- アーティストマネジメント
- マーチャンダイジング
- コンサート企画運営
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| エイベックス・エンタテインメント㈱ | 100% |
| エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ㈱ | 100% |
| エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ㈱ | 100% |
| エイベックス・クリエイティヴ・ファクトリー㈱ | 100% |
| エイベックス・アライアンス&パートナーズ㈱ | 100% |
| エイベックス・ミュージック・パブリッシング㈱ | 100% |
ほか12社。出資はエイベックスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 676億円 | 45億円 |
| 2023年3月期 | 941億円 | 28億円 |
| 2024年3月期 | 1,132億円 | 19億円 |
| 2025年3月期 | 1,146億円 | -12億円 |
| 2026年3月期 | 1,223億円 | 35億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- 音楽事業はライヴ関連売上高と音楽配信が伸び、売上高は前年度比6.8%増の1,223億12百万円、営業利益は34億68百万円(前年度は営業損失11億80百万円)となった
- 連結従業員数は1,372人(臨時従業員53人を除く)となり、音楽事業1,071人、アニメ・映像事業160人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アニメ・映像事業15%アニメと映像の制作と販売、映画の配給、ゲームソフト、映像配信サービスへのアニメ作品の供給を扱う区分
アニメ・映像コンテンツの企画・制作・販売・宣伝を担う事業。アーティストのマネジメントや映画配給、ゲームソフト等の企画・制作、映像配信サービスへのアニメ作品供給も行う。
- アニメ・映像コンテンツ
- 映画配給
- ゲームソフト企画制作
- 映像配信向けアニメ供給
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| エイベックス・ピクチャーズ㈱ | 100% |
| ㈱エイベックス・アニメーションレーベルズ | 100% |
| FLAGSHIP LINE㈱ | 100% |
| ㈱エイベックス・フィルムレーベルズ | 100% |
| ㈱AN | 100% |
| ㈱アニメタイムズ社 | 55% |
出資はエイベックスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 104億円 | 13億円 |
| 2023年3月期 | 153億円 | 6億円 |
| 2024年3月期 | 161億円 | -1億円 |
| 2025年3月期 | 185億円 | 3億円 |
| 2026年3月期 | 217億円 | 11億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- アニメ・映像事業はアニメ作品の海外向け販売が伸び、売上高は前年度比17.5%増の217億23百万円、営業利益は254.8%増の10億62百万円となった
- 連結従業員数は1,372人(臨時従業員53人を除く)となり、音楽事業1,071人、アニメ・映像事業160人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
海外事業3%アジアと米国に置いた会社が、エンタテインメントのコンテンツを企画・制作して流通させる区分
海外においてエンタテインメントコンテンツの企画・制作・流通を担う事業。複数の海外子会社を通じて展開している。
- エンタメコンテンツ企画制作
- コンテンツ流通
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| Avex Southeast Asia Pte.Ltd. | 100% |
| Avex China Inc. | 100% |
| Avex Hong Kong Ltd. | 100% |
| Avex Taiwan Inc. | 100% |
| Avex USA Inc. | 100% |
| Avex Music Group LLC | 100% |
ほか3社。出資はエイベックスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 30億円 | -4億円 |
| 2023年3月期 | 52億円 | 5億円 |
| 2024年3月期 | 57億円 | -2億円 |
| 2025年3月期 | 35億円 | -9億円 |
| 2026年3月期 | 40億円 | -5億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- 海外事業の売上高は前年度比17.2%増の40億40百万円、営業損失は4億66百万円(前年度は営業損失9億42百万円)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は音源や配信で音楽を聴く人、コンサートやイベントに来る人、グッズやファンクラブを使うファン、そしてアニメ作品を受け取る映像配信サービスだ。海外はアジアと米国に置いた会社を通して届ける。
業績5年
2026年3月期の売上高は1,466億円、営業利益は41億円、親会社株主に帰属する当期純利益は36億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は49%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が2.8%、2025年3月期が-1.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率2.8%は、図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の中で上から58番目。中央値は7.7%で、低い方。
売上の伸び+49%は、上から8番目。中央値は+26%で、高い方。
従業員1人あたりの売上10,685万円は、上から4番目。中央値は3,552万円で、高い方。
売上の大きさは、69社の中で上から24番目。中央値は851億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に97円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,372人。本社は港区三田一丁目4番1号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり10,685万円になる。
何に左右される
どの曲や作品が受け入れられるかで売り上げが動く。コンサートとイベントは、催しの数と会場に来る人の数で決まる。音楽もアニメも、配信で使われた分が権利の収入になる。
マネジメントするアーティストやクリエイターの顔ぶれが制作のもとになり、作品を作る費用は先に出る。海外はアジアと米国に置いた会社を通して流通させるので、その地域での届き方に左右される。
この会社の技術
曲や映像を制作し、その権利を管理して、販売・配信・公演・映像配信サービスへの供給という別々の形で同じ作品を届ける仕組み。
この会社を読む言葉
- 音楽出版:曲の著作権を預かって管理し、使われた分の使用料を受け取る仕事
- マネジメント:アーティストやタレントの活動を会社が支え、仕事を取りまとめること
- マーチャンダイジング:作品やアーティストにちなんだグッズを企画して売ること
- 配給:映画を映画館などに届けて上映してもらう仕事
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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