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エイベックス(7860)

エイベックスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,466億円。平均年収は710万円(単体・情報・通信業527社の中で164位)。上場会社(証券コード 7860)。 英文社名は「Avex Inc.」。

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売上高1,466億円前期比 +11.3%
営業利益41億円前期から黒字に
純利益36億円前期比 +227.3%
営業利益率2.8%前期 -1.4%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-25 提出)の数字(EDINET)

証券コード
7860
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都港区三田一丁目4番1号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 1,372人・単体 85人
平均年収
710万円(単体・平均年齢 42.5歳・平均勤続 12.8年)情報・通信業の527社の中で164位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
音楽事業 82.6%・アニメ・映像事業 14.7%・海外事業 2.7%
主な製品・ブランド
音楽コンテンツ・音楽配信・アーティストマネジメント・マーチャンダイジング・コンサート企画運営・アニメ・映像コンテンツ・映画配給・ゲームソフト企画制作・映像配信向けアニメ供給・エンタメコンテンツ企画制作
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期832万円1,407人
2023年3月期824万円1,514人
2024年3月期847万円1,538人
2025年3月期756万円1,457人
2026年3月期710万円1,372人

事業の分類

事業
音楽コンテンツ音楽コンサート・イベントイベントグッズ販売・ECサイト・実店舗専門店アニメ・映像コンテンツアニメ/映画・映像ゲームソフトゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:エイベックス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

音楽のコンテンツを企画・制作して販売し、音楽配信と音楽出版も行う会社だ。アーティストやタレント、クリエイターのマネジメント、グッズの企画と販売、コンサートとイベントの企画・制作・運営とチケット販売、ECサイトと実店舗の運営、ファンクラブの運営まで、音楽のまわりを広く持つ。

アニメと映像のコンテンツも企画・制作して販売し、映画の配給や、映像配信サービスへのアニメ作品の供給、ゲームソフトの企画・制作を行う。海外ではアジアと米国に会社を置き、エンタテインメントのコンテンツを企画・制作して流通させる。

エイベックス(7860):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上83%15%音楽事業1,223億円(83%)アニメ・映像事業217億円(15%)海外事業40億円(3%)エイベックス(7860):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上83%15%音楽事業1,223億円(83%)アニメ・映像事業217億円(15%)海外事業40億円(3%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
音楽事業83%音楽の制作と販売、音楽配信、音楽出版、アーティストのマネジメント、グッズ、コンサートとイベント、ファンクラブを扱う区分

音楽コンテンツの企画・制作・販売や配信、音楽出版を担う事業。アーティストやタレント、クリエイターのマネジメント、マーチャンダイジング、コンサート・イベントの企画・運営、ECサイトや実店舗の運営、ファンクラブ運営なども手がける。

  • 音楽コンテンツ
  • 音楽配信
  • アーティストマネジメント
  • マーチャンダイジング
  • コンサート企画運営

主な会社

会社出資
エイベックス・エンタテインメント㈱100%
エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ㈱100%
エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ㈱100%
エイベックス・クリエイティヴ・ファクトリー㈱100%
エイベックス・アライアンス&パートナーズ㈱100%
エイベックス・ミュージック・パブリッシング㈱100%

ほか12社。出資はエイベックスが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期676億円45億円
2023年3月期941億円28億円
2024年3月期1,132億円19億円
2025年3月期1,146億円-12億円
2026年3月期1,223億円35億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 音楽事業はライヴ関連売上高と音楽配信が伸び、売上高は前年度比6.8%増の1,223億12百万円、営業利益は34億68百万円(前年度は営業損失11億80百万円)となった
  • 連結従業員数は1,372人(臨時従業員53人を除く)となり、音楽事業1,071人、アニメ・映像事業160人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アニメ・映像事業15%アニメと映像の制作と販売、映画の配給、ゲームソフト、映像配信サービスへのアニメ作品の供給を扱う区分

アニメ・映像コンテンツの企画・制作・販売・宣伝を担う事業。アーティストのマネジメントや映画配給、ゲームソフト等の企画・制作、映像配信サービスへのアニメ作品供給も行う。

  • アニメ・映像コンテンツ
  • 映画配給
  • ゲームソフト企画制作
  • 映像配信向けアニメ供給

主な会社

会社出資
エイベックス・ピクチャーズ㈱100%
㈱エイベックス・アニメーションレーベルズ100%
FLAGSHIP LINE㈱100%
㈱エイベックス・フィルムレーベルズ100%
㈱AN100%
㈱アニメタイムズ社55%

出資はエイベックスが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期104億円13億円
2023年3月期153億円6億円
2024年3月期161億円-1億円
2025年3月期185億円3億円
2026年3月期217億円11億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • アニメ・映像事業はアニメ作品の海外向け販売が伸び、売上高は前年度比17.5%増の217億23百万円、営業利益は254.8%増の10億62百万円となった
  • 連結従業員数は1,372人(臨時従業員53人を除く)となり、音楽事業1,071人、アニメ・映像事業160人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

海外事業3%アジアと米国に置いた会社が、エンタテインメントのコンテンツを企画・制作して流通させる区分

海外においてエンタテインメントコンテンツの企画・制作・流通を担う事業。複数の海外子会社を通じて展開している。

  • エンタメコンテンツ企画制作
  • コンテンツ流通

主な会社

会社出資
Avex Southeast Asia Pte.Ltd.100%
Avex China Inc.100%
Avex Hong Kong Ltd.100%
Avex Taiwan Inc.100%
Avex USA Inc.100%
Avex Music Group LLC100%

ほか3社。出資はエイベックスが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期30億円-4億円
2023年3月期52億円5億円
2024年3月期57億円-2億円
2025年3月期35億円-9億円
2026年3月期40億円-5億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 海外事業の売上高は前年度比17.2%増の40億40百万円、営業損失は4億66百万円(前年度は営業損失9億42百万円)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は音源や配信で音楽を聴く人、コンサートやイベントに来る人、グッズやファンクラブを使うファン、そしてアニメ作品を受け取る映像配信サービスだ。海外はアジアと米国に置いた会社を通して届ける。

エイベックス(7860):誰に売るエイベックス(7860):誰に売る主な客音楽を聴く人音源の販売と音楽配信音楽事業の中心公演に来る人コンサートとイベントのチケット会場で受け取るファングッズとECサイトと実店舗ファンクラブ映像配信サービスアニメ作品の供給アニメ・映像事業エイベックス(7860):誰に売るエイベックス(7860):誰に売る主な客音楽を聴く人音源の販売と音楽配信音楽事業の中心公演に来る人コンサートとイベントのチケット会場で受け取るファングッズとECサイトと実店舗ファンクラブ映像配信サービスアニメ作品の供給アニメ・映像事業

業績5年

2026年3月期の売上高は1,466億円、営業利益は41億円、親会社株主に帰属する当期純利益は36億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は49%増えた。

エイベックス(7860):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3984億円2023/31,216億円2024/31,334億円2025/31,317億円2026/31,466億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益41億円純利益36億円エイベックス(7860):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3984億円2023/31,216億円2024/31,334億円2025/31,317億円2026/31,466億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益41億円純利益36億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が2.8%、2025年3月期が-1.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

エイベックス(7860):営業利益率の推移エイベックス(7860):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.8%2025年3月期 -1.4%+4.2%直近の推移2.6% → 2.8%2022年3月期から2026年3月期の推移エイベックス(7860):営業利益率の推移エイベックス(7860):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.8%2025年3月期 -1.4%+4.2%直近の推移2.6% → 2.8%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率2.8%は、図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の中で上から58番目。中央値は7.7%で、低い方。

売上の伸び+49%は、上から8番目。中央値は+26%で、高い方。

従業員1人あたりの売上10,685万円は、上から4番目。中央値は3,552万円で、高い方。

売上の大きさは、69社の中で上から24番目。中央値は851億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

エイベックス(7860):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 7.7%低い高い2.8% 低い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +26%低い高い+49% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 3,552万円低い高い10,685万円 高い方売上の大きさ69社の中で中央値 851億円低い高い1,466億円 真ん中あたりエイベックス(7860):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「電機・エンタメ」の会社69社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 7.7%低い高い2.8% 低い方売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +26%低い高い+49% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 3,552万円低い高い10,685万円 高い方売上の大きさ69社の中で中央値 851億円低い高い1,466億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に97円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。

エイベックス(7860):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先97円費用(材料・人件費・販売など)97円税金や利子など0円純利益2円エイベックス(7860):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先97円費用(材料・人件費・販売など)97円税金や利子など0円純利益2円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は1,372人。本社は港区三田一丁目4番1号。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり10,685万円になる。

エイベックス(7860):会社の大きさエイベックス(7860):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,685万円1,466億円 ÷ 1,372人エイベックス(7860):会社の大きさエイベックス(7860):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,685万円1,466億円 ÷ 1,372人

何に左右される

どの曲や作品が受け入れられるかで売り上げが動く。コンサートとイベントは、催しの数と会場に来る人の数で決まる。音楽もアニメも、配信で使われた分が権利の収入になる。

マネジメントするアーティストやクリエイターの顔ぶれが制作のもとになり、作品を作る費用は先に出る。海外はアジアと米国に置いた会社を通して流通させるので、その地域での届き方に左右される。

エイベックス(7860):何に左右されるエイベックス(7860):何に左右される効くもの作品の受け入れられ方どの曲や作品が届くか売り上げの振れ公演の規模催しの数と会場音楽事業の柱配信の使われ方音楽とアニメの配信権利からの収入アーティストの顔ぶれマネジメントする人制作のもと制作の費用作品を作る先の支出利益の出方海外の拠点アジアと米国の会社海外事業エイベックス(7860):何に左右されるエイベックス(7860):何に左右される効くもの作品の受け入れられ方どの曲や作品が届くか売り上げの振れ公演の規模催しの数と会場音楽事業の柱配信の使われ方音楽とアニメの配信権利からの収入アーティストの顔ぶれマネジメントする人制作のもと制作の費用作品を作る先の支出利益の出方海外の拠点アジアと米国の会社海外事業

この会社の技術

曲や映像を制作し、その権利を管理して、販売・配信・公演・映像配信サービスへの供給という別々の形で同じ作品を届ける仕組み。

この会社を読む言葉

  • 音楽出版:曲の著作権を預かって管理し、使われた分の使用料を受け取る仕事
  • マネジメント:アーティストやタレントの活動を会社が支え、仕事を取りまとめること
  • マーチャンダイジング:作品やアーティストにちなんだグッズを企画して売ること
  • 配給:映画を映画館などに届けて上映してもらう仕事

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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