事業の分類
事業 オンラインゲーム事業ゲーム エンターテインメント事業映画・映像 その他事業(商品企画・卸売・EC)総合卸 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:サイバーステップホールディングス 有価証券報告書 2026年5月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
オンラインゲームを自社で開発して運営する会社の持株会社で、事業は子会社が営む。報告する区分はオンラインゲーム事業とエンターテインメント事業で、ほかに商品の企画や卸売、ECとデジタルコンテンツ、広告代理と催しの企画といった事業も持つ。
オンラインゲームの稼ぎ方は、ライセンスを与える形と、自社で運営する形に分かれる。ライセンスでは、海外のゲーム運営会社とその国での独占の運営権を与える契約を結び、契約を結んだ時の契約金と、運営会社が利用者から集める課金に連動したロイヤリティーを受け取る。自社で運営する形では、日本や北米、台湾などで『ゲットアンプド』『鬼斬』『CosmicBreak Universal』やオンラインクレーンゲームの『トレバ』を自ら提供し、アイテムの課金で代金を受け取る。エンターテインメント事業では、劇場映画やアニメーションの音響制作を受注し、製作委員会への出資による分配も得る。声優のプロダクションを運営し、アバターの姿で動画配信をする活動の支援と、そのキャラクターを使ったコンテンツ制作にも取り組む。
サイバーステップホールディングス(3810):事業の中身 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年5月期・セグメント別の売上 97% オンラインゲーム事業 21億円(97%) エンターテインメント事業 1億円(3%) サイバーステップホールディングス(3810):事業の中身 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年5月期・セグメント別の売上 97% オンラインゲーム事業 21億円(97%) エンターテインメント事業 1億円(3%) 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。
オンラインゲーム事業 97% 自社で開発したオンラインゲームを、自ら運営したり、海外の会社に運営権を与えたりする区分。
エンターテインメント事業 3% 映像の音響制作、製作委員会への出資、声優のプロダクション、動画配信の支援の区分。
誰に売る
客は、ゲームで遊びアイテムに課金する人が中心だ。海外では、ライセンスを受けた現地のゲーム運営会社が相手になる。音響制作では映像を作る側、動画配信では見る人と広告主が相手だ。
サイバーステップホールディングス(3810):誰に売る サイバーステップホールディングス(3810):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 ゲームの中のアイテムに課金する 最大の柱 海外のゲーム運営会社 ライセンスの契約金とロイヤリティー 海外の販路 映像の制作 劇場映画やアニメーションの音響制作 受注の仕事 動画を見る人と広告主 アバターの姿で行う動画配信 広告の収入 サイバーステップホールディングス(3810):誰に売る サイバーステップホールディングス(3810):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 ゲームの中のアイテムに課金する 最大の柱 海外のゲーム運営会社 ライセンスの契約金とロイヤリティー 海外の販路 映像の制作 劇場映画やアニメーションの音響制作 受注の仕事 動画を見る人と広告主 アバターの姿で行う動画配信 広告の収入
業績5年
2026年5月期の売上高は21億円、営業利益は−16億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−22億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は72%減った。
サイバーステップホールディングス(3810):業績5年 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/5 74億円 2023/5 41億円 2024/5 30億円 2025/5 25億円 2026/5 21億円 営業利益・純利益 2022/5 2023/5 2024/5 2025/5 2026/5 営業利益 −16億円 純利益 −22億円 サイバーステップホールディングス(3810):業績5年 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/5 74億円 2023/5 41億円 2024/5 30億円 2025/5 25億円 2026/5 21億円 営業利益・純利益 2022/5 2023/5 2024/5 2025/5 2026/5 営業利益 −16億円 純利益 −22億円 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が-76.2%、2025年5月期が-72%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
サイバーステップホールディングス(3810):営業利益率の推移 サイバーステップホールディングス(3810):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -76.2% 2025年5月期 -72.0% −4.2% 直近の推移 -18.9% → -76.2% 2022年5月期から2026年5月期の推移 サイバーステップホールディングス(3810):営業利益率の推移 サイバーステップホールディングス(3810):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -76.2% 2025年5月期 -72.0% −4.2% 直近の推移 -18.9% → -76.2% 2022年5月期から2026年5月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率-76.2%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から54番目。中央値は8.5%で、低い方。
売上の伸び−72%は、上から51番目。中央値は+21%で、低い方。
従業員1人あたりの売上938万円は、上から54番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から54番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
サイバーステップホールディングス(3810):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年5月期 中央値 8.5% 低い 高い -76.2% 低い方 売上の伸び 2022年5月期から2026年5月期 中央値 +21% 低い 高い −72% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 938万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 21億円 低い方 サイバーステップホールディングス(3810):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年5月期 中央値 8.5% 低い 高い -76.2% 低い方 売上の伸び 2022年5月期から2026年5月期 中央値 +21% 低い 高い −72% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 938万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 21億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年5月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って176円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
サイバーステップホールディングス(3810):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年5月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 サイバーステップホールディングス(3810):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年5月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は224人。本社は杉並区和泉1-22-19。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり938万円になる。
サイバーステップホールディングス(3810):会社の大きさ サイバーステップホールディングス(3810):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 938万円 21億円 ÷ 224人 サイバーステップホールディングス(3810):会社の大きさ サイバーステップホールディングス(3810):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 938万円 21億円 ÷ 224人
何に左右される
ゲームに集まって遊ぶ人の数と、アイテムの課金の額が売上の土台になる。新しいアイテムの投入と定期的なアップデートが、遊び続ける理由を作る。
海外では、ライセンスを受けた運営会社の売上に連動してロイヤリティーが決まる。利用者からの回収を任せる決済代行の手数料が費用になり、動画配信では広告の収入が乗る。
サイバーステップホールディングス(3810):何に左右される サイバーステップホールディングス(3810):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 ゲームに集まる人 課金の土台 アイテムの課金 ゲームの中で使われる額 売上を動かす 定期的なアップデート 新しいアイテムの投入 遊び続ける理由 海外の運営会社の売上 ロイヤリティーは売上に連動する 海外の収入 決済代行の手数料 利用者からの回収を任せる 費用 動画配信の広告 配信の場で受け取る広告 新しい分野 サイバーステップホールディングス(3810):何に左右される サイバーステップホールディングス(3810):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 ゲームに集まる人 課金の土台 アイテムの課金 ゲームの中で使われる額 売上を動かす 定期的なアップデート 新しいアイテムの投入 遊び続ける理由 海外の運営会社の売上 ロイヤリティーは売上に連動する 海外の収入 決済代行の手数料 利用者からの回収を任せる 費用 動画配信の広告 配信の場で受け取る広告 新しい分野
この会社の技術
多くの人が同時に遊ぶゲームのサーバー群を自社で用意し、更新を続けて遊び場を保つ作り。海外に渡したゲームにも、更新と技術の支援を続ける。
この会社を読む言葉
アイテム課金:ゲームの中の品物にお金を払う形の料金 ロイヤリティー:他社に使わせた見返りに、その売上に応じて受け取るお金 持株会社:自分では事業をせず、子会社の株を持って束ねる会社 製作委員会:映像作品を作るために複数の会社がお金を出し合う仕組み
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針