図解経済
セグメントサイバーステップホールディングス(3810)図解決算データセグメント
図解経済会社図鑑サイバーステップホールディングス(3810)決算データ › オンラインゲーム事業

サイバーステップホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年5月期

オンラインゲーム事業

この事業はオンラインゲームの開発・運営を手がける。自社開発したオンラインゲームを海外の運営会社にライセンス供与するほか、自社でサーバーを用意してマーケティングを行い、直接ユーザーにゲームサービスを提供する自社運営サービスを展開しており、「トレバ」を主力タイトルとしている。

  • オンラインゲーム
  • ライセンス供与
  • 自社運営サービス

何をしている事業か

オンラインゲームの運営

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年5月期の収益は21億円で、会社全体の96.7%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

サイバーステップホールディングス・オンラインゲーム事業:収益と利益の推移サイバーステップホールディングス・オンラインゲーム事業:収益と利益の推移収益2023/548億円2024/528億円2025/522億円2026/521億円利益2023/5−5億円2024/5−5億円2025/5−6億円2026/5−4億円利益−4億円サイバーステップホールディングス・オンラインゲーム事業:収益と利益の推移サイバーステップホールディングス・オンラインゲーム事業:収益と利益の推移収益2023/548億円2024/528億円2025/522億円2026/521億円利益2023/5−5億円2024/5−5億円2025/5−6億円2026/5−4億円利益−4億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年5月期48億円-5億円341人
2024年5月期28億円-5億円255人
2025年5月期22億円-6億円182人
2026年5月期21億円-4億円141人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年5月期

  • (オンラインゲーム事業) オンラインゲーム事業は、主に「トレバ」を展開した事業であります。
  • オンラインゲーム事業においては、外部顧客への売上高は2,080百万円(前連結会計年度比5.4%減)、セグメント損失は435百万円(前連結会計年度はセグメント損失604百万円)となりました。
  • セグメントの名称前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日)販売高(百万円)前年同期比(%)販売高(百万円)前年同期比(%)オンラインゲーム事業2,19878.42,08094.6エンターテインメント事業306168.44514.8その他--16-合計2,50483.92,14285.5 (注) 最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。

2025年5月期

  • (オンラインゲーム事業) オンラインゲーム事業は、主に「トレバ」を展開した事業であります。
  • オンラインゲーム事業においては、外部顧客への売上高は2,198百万円(前連結会計年度比21.6%減)、セグメント損失は604百万円(前連結会計年度はセグメント損失538百万円)となりました。
  • セグメントの名称前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)販売高(百万円)前年同期比(%)販売高(百万円)前年同期比(%)オンラインゲーム事業2,80471.02,19878.4エンターテインメント事業181168.7306168.4合計2,98673.62,50483.9 (注) 最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。

2024年5月期

  • (オンラインゲーム事業) オンラインゲーム事業は、主に「トレバ」を展開した事業であります。
  • オンラインゲーム事業においては、外部顧客への売上高は2,804百万円(前連結会計年度比29.0%減)、セグメント損失は538百万円(前連結会計年度はセグメント損失512百万円)となりました。
  • なお、前々連結会計年度において、当社グループは、オンラインゲーム事業を主要な事業とし、他の事業セグメントの重要性が乏しくセグメントごとの記載はしていなかったため、前連結会計年度におけるセグメントごとの前年同期比の記載は省略しております。
  • セグメントの名称前連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日)当連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)販売高(百万円)前年同期比(%)販売高(百万円)前年同期比(%)オンラインゲーム事業3,949-2,80471.0エンターテインメント事業107-181168.7合計4,05754.72,98673.6 (注) 最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次の通りであります。

2023年5月期

  • なお、当連結会計年度に株式会社ブルームズを連結子会社化したことにより、当連結会計年度より「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」のセグメント別開示へと変更しております。
  • (オンラインゲーム事業) オンラインゲーム事業は、主に「トレバ」を展開した事業であります。
  • オンラインゲーム事業においては、外部顧客への売上高は3,949百万円、セグメント損失は512百万円となりました。
  • なお、前連結会計年度において、当社グループは、オンラインゲーム事業を主要な事業とし、他の事業セグメントの重要性が乏しくセグメントごとの記載はしていなかったため、当連結会計年度におけるセグメントごとの前年同期比の記載は省略しております。

2022年5月期

  • なお、当社グループは、オンラインゲーム事業を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため、セグメントごとの記載はしておりません。
  • なお、当社グループは、オンラインゲーム事業を主要な事業としており、他の事業セグメントの重要性が乏しいため、セグメントごとの記載はしておりません。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。