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決算データ · 試作 · 2025年12月期

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年12月期921億円166億円960億円76.7%1,152人
2019年12月期1,014億円182億円1,050億円80.9%1,252人
2020年12月期988億円164億円1,223億円78.9%1,335人
2021年12月期1,046億円328億円229億円31.3%1,349億円79.6%1,391人
2022年12月期1,055億円277億円190億円26.2%1,522億円77.0%1,451人
2023年12月期1,253億円279億円164億円22.2%1,681億円75.9%1,387人
2024年12月期1,036億円175億円112億円16.9%1,755億円72.6%1,583人
2025年12月期932億円51億円14億円5.4%1,695億円71.9%1,614人

損益の内訳

2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益1,036億円932億円−104
売上原価502億円509億円+7
売上総利益534億円423億円−111
販売費及び一般管理費359億円373億円+14
営業利益(売上総利益−販管費)175億円51億円−124
経常利益200億円68億円−132
税引前利益198億円66億円−133
法人所得税48億円23億円−25
当期利益(親会社の所有者に帰属)112億円14億円−98

財政状態

2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物996億円1,305億円+309
流動資産1,209億円1,538億円+329
有形固定資産13億円14億円+1
非流動資産(固定資産)546億円157億円−389
資産合計1,755億円1,695億円−60
流動負債195億円154億円−41
非流動負債(固定負債)25億円28億円+3
負債合計219億円181億円−38
親会社の所有者に帰属する持分1,256億円1,192億円−65
資本合計(純資産)1,535億円1,513億円−22
ガンホー・オンライン・エンターテイメント:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成77%22%現金及び現金同等物1,305億円(77%)有形固定資産14億円(1%)その他の資産376億円(22%)ガンホー・オンライン・エンターテイメント:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成77%22%現金及び現金同等物1,305億円(77%)有形固定資産14億円(1%)その他の資産376億円(22%)
資産合計を100とした構成。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成11%70%19%その他の負債181億円(11%)親会社の所有者に帰属する持分1,192億円(70%)非支配持分322億円(19%)ガンホー・オンライン・エンターテイメント:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成70%19%その他の負債181億円(11%)親会社の所有者に帰属す…1,192億円(70%)非支配持分322億円(19%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー171億円-4億円−175
財務活動によるキャッシュ・フロー-122億円-88億円+34
減価償却費10億円10億円+1
配当金の支払額-18億円-34億円−15

従業員

連結従業員1,614人
提出会社459人
平均年齢41歳
平均勤続年数10年
平均年間給与757万円

株主

2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は18,012人、発行済株式は69,161,416株。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。SON Financial合18.4%日本マスタートラスト信託銀行13.2%INTERTRUST TRU7.7%STATE STREET B4.1%エフエーエイチ3.7%STATE STREET B3.3%INTERTRUST TRU3.3%日本カストディ銀行(信託口)3.1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ガンホー・オンライン・エンターテイメント:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。SON Financia…18.4%日本マスター…13.2%INTERTRUST TRU7.7%STATE STREET B4.1%エフエーエイチ3.7%STATE STREET B3.3%INTERTRUST TRU3.3%日本カストデ…3.1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1SON Financial合同会社18.4%
2日本マスタートラスト信託銀行(信託口)13.2%
3INTERTRUST TRUSTEES(CAYMAN)LIMITED SOLEL Y IN ITS CAPACITY AS TRUSTEE OF JAPAN-UP(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)7.7%
4STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)4.1%
5エフエーエイチ3.7%
6STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)3.3%
7INTERTRUST TRUSTEES CAYMAN LIMITED AS TRUSTEE OF JAPAN-UP UNIT TRUST(常任代理人 立花証券)3.3%
8日本カストディ銀行(信託口)3.1%
9THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)2.2%
10森下 一喜2.1%
ガンホー・オンライン・エンターテイメント:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元94276%122493%217023%241684%金融機関94276%金融商品取引業者7569%その他の法人122493%外国法人等217023%個人その他241684%ガンホー・オンライン・エンターテイメント:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元217023%241684%金融機関94276%金融商品取引業者7569%その他の法人122493%外国法人等217023%個人その他241684%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年12月期233.17円3円14%24.9%8.6倍
2019年12月期258.04円30円13%22.9%9.0倍
2020年12月期239.94円30円16%18.0%9.6倍
2021年12月期341.44円60円22%22.4%7.6倍
2022年12月期305.61円30円20%16.9%7.0倍
2023年12月期272.65円30円24%13.4%8.6倍
2024年12月期182.67円60円68%8.8%16.9倍
2025年12月期25.79円90円1.1%97.6倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2005年10月ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を東京都千代田区に設立
  • 2005年11月オンラインゲーム共同開発を目的とする株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化2006年8月オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始
  • 2007年10月コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を東京都千代田区に設立2008年4月現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化2008年5月子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
  • 2009年11月本社を東京都千代田区三番町3番地10に移転
  • 2009年12月子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受
  • 2011年10月株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(
  • 2023年12月に全株式を売却)2012年5月本社を東京都千代田区丸の内三丁目8番1号に移転2013年2月コンシューマゲーム事業を目的とする株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を東京都千代田区に設立2013年4月ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグル
  • 2013年10月ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得2014年8月GGF B.V.を通じて間接的に所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)に売却2014年9月シンガポー
  • 2015年12月香港にGungHo Gamania Co.,Limitedを設立2016年4月本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転2016年8月ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部か
  • 2024年12月株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社及び当社の連結子会社18社の計19社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカード決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)、「Ragnarok X: Next Generation(日本名「ラグナロクX」)」、「Ragnarok M:Eternal Love(日本名「ラグナロク マスターズ」)」、「サモンズボード」等となっております。また、当社グループは家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けにコンシューマゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っており、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店・コンテンツ配信事業者を通じお客様へ販売しております。また、コンシューマゲームについては、利用者からアイテム課金による利用料の徴収も行っております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針