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マーベラス(7844)

マーベラスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は380億円。平均年収は625万円(単体・情報・通信業527社の中で312位)。上場会社(証券コード 7844)。 英文社名は「Marvelous Inc.」。

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売上高380億円前期比 +35.7%
営業利益22億円前期比 +22.2%
純利益20億円前期比 +150%
営業利益率5.8%前期 6.4%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-23 提出)の数字(EDINET)

証券コード
7844
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
東京都品川区東品川四丁目12番 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 655人・単体 589人
平均年収
625万円(単体・平均年齢 38.6歳・平均勤続 9.1年)情報・通信業の527社の中で312位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
デジタルコンテンツ事業 53.9%・アミューズメント事業 33.5%・音楽映像事業 12.6%
主な製品・ブランド
家庭用ゲームコンテンツ・スマートフォンゲーム・PCゲーム・業務用アミューズメント機器・IPアライアンス・オリジナルゲーム機・音楽映像コンテンツ制作・配信ビジネス・キャラクター商品化
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期589万円623人
2023年3月期588万円638人
2024年3月期621万円671人
2025年3月期622万円680人
2026年3月期625万円655人

事業の分類

事業
デジタルコンテンツ事業ゲームアミューズメント事業ゲーム音楽映像事業アニメ/権利管理/イベント
関連する産業
遊戯施設
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:マーベラス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ゲームと、アニメの音楽と映像と、遊戯施設向けの機器を手がける会社だ。柱のデジタルコンテンツでは、自ら発売元となって家庭用のゲーム機、スマートフォン、パソコン、モバイル向けのゲームを企画し、開発し、売り、運営まで続ける。積み上げた開発の技術を使って、ほかの会社が出すゲームの開発を請け負うこともある。

アミューズメントでは、遊戯施設を運営する会社に向けて業務用の機器や商品を企画・開発・販売し、人気作品の権利を持つ相手と組む形や、自社で考えたゲーム機の企画にも力を入れる。音楽映像では、アニメーションを中心に音楽と映像の作品を作り、商品にするほか、配信やキャラクターの商品といった二次の使い方にも広げる。漫画やアニメ、ゲームの作品を原作にした舞台の興行も手がけ、生の催しと音楽・映像をつなげている。

マーベラス(7844):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上54%33%13%デジタルコンテンツ事業205億円(54%)アミューズメント事業127億円(33%)音楽映像事業48億円(13%)マーベラス(7844):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上54%33%デジタルコンテンツ事業205億円(54%)アミューズメント事業127億円(33%)音楽映像事業48億円(13%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタルコンテンツ事業54%家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲームを作って売り、運営する区分。他社の開発の受託も含む

家庭用ゲーム機やスマートフォン、PC向けのゲームコンテンツを企画・開発・販売し、サービス運営を行う事業。Marvelous Europeやジー・モードなどのグループ会社を通じて展開している。

  • 家庭用ゲームコンテンツ
  • スマートフォンゲーム
  • PCゲーム

主な会社

会社出資
Marvelous Europe Limited100%
㈱ジー・モード99.9%
㈱HONEY PARADE GAMES100%
㈱グルーブシンク60%

出資はマーベラスが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期154億円—
2023年3月期141億円8億円
2024年3月期154億円5億円
2025年3月期129億円9億円
2026年3月期205億円-1億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アミューズメント事業33%遊戯施設を運営する会社に向けた業務用の機器や商品を企画して売る区分

アミューズメント施設運営会社向けに業務用機器や商品を企画・開発・販売する事業。IPとの提携を進めながら、オリジナルゲーム機の企画・開発にも取り組んでいる。

  • 業務用アミューズメント機器
  • IPアライアンス
  • オリジナルゲーム機

主な会社

会社出資
Marvelous APAC Pte. Ltd.100%

出資はマーベラスが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期63億円—
2023年3月期78億円28億円
2024年3月期90億円31億円
2025年3月期105億円27億円
2026年3月期127億円32億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

音楽映像事業13%アニメを中心とした音楽と映像の作品を作り、配信や商品、舞台に広げる区分

アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツを制作・プロデュースする事業。音楽・映像の商品化に加え、配信ビジネスやキャラクター商品化など二次利用へのマルチユース展開を行う。

  • 音楽映像コンテンツ制作
  • 配信ビジネス
  • キャラクター商品化

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期40億円5億円
2023年3月期34億円5億円
2024年3月期50億円5億円
2025年3月期46億円-1億円
2026年3月期48億円9億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客はゲームで遊ぶ人、開発を頼むほかのゲーム会社、業務用の機器を入れる遊戯施設の運営会社、音楽や映像の商品を買う人と舞台を見に来る人だ。北米、欧州、アジアにも会社を置く。

マーベラス(7844):誰に売るマーベラス(7844):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人家庭用機・スマホ・パソコンのゲーム最大の柱ほかのゲーム会社ゲームの開発を請け負う受託遊戯施設の運営会社業務用の機器と商品アミューズメント作品を楽しむ人音楽と映像、配信、商品、舞台音楽映像マーベラス(7844):誰に売るマーベラス(7844):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人家庭用機・スマホ・パソコンのゲーム最大の柱ほかのゲーム会社ゲームの開発を請け負う受託遊戯施設の運営会社業務用の機器と商品アミューズメント作品を楽しむ人音楽と映像、配信、商品、舞台音楽映像

業績5年

2026年3月期の売上高は380億円、営業利益は22億円、親会社株主に帰属する当期純利益は20億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は48%増えた。

マーベラス(7844):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3257億円2023/3253億円2024/3295億円2025/3280億円2026/3380億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益22億円純利益20億円マーベラス(7844):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3257億円2023/3253億円2024/3295億円2025/3280億円2026/3380億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益22億円純利益20億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が5.8%、2025年3月期が6.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

マーベラス(7844):営業利益率の推移マーベラス(7844):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.8%2025年3月期 6.4%−0.6%直近の推移17.9% → 5.8%2022年3月期から2026年3月期の推移マーベラス(7844):営業利益率の推移マーベラス(7844):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.8%2025年3月期 6.4%−0.6%直近の推移17.9% → 5.8%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率5.8%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から35番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+48%は、上から29番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上5,802万円は、上から25番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から26番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

マーベラス(7844):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い5.8% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+48% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,802万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い380億円 真ん中あたりマーベラス(7844):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い5.8% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+48% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い5,802万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い380億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に94円が出ていき、営業利益として6円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。

マーベラス(7844):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先94円費用(材料・人件費・販売など)94円税金や利子など1円純利益5円マーベラス(7844):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先94円費用(材料・人件費・販売など)94円税金や利子など1円純利益5円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は655人。本社は品川区東品川四丁目12番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,802万円になる。

マーベラス(7844):会社の大きさマーベラス(7844):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,802万円380億円 ÷ 655人マーベラス(7844):会社の大きさマーベラス(7844):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)5,802万円380億円 ÷ 655人

何に左右される

発売するタイトルの本数と時期、そして運営を続けるゲームへの課金が売上を動かす。ゲームは作るのに時間と費用が先にかかるため、出す時期がずれると収支の出方が変わる。

アミューズメントは、遊戯施設を運営する会社が機器を入れ替える動きで決まる。人気作品の権利を借りる提携が商品の中身を左右し、音楽と映像は作品の売れ方と、配信や商品や舞台への広がりで動く。海外でも売るため為替も効く。

マーベラス(7844):何に左右されるマーベラス(7844):何に左右される効くもの出すタイトル発売する本数と時期売上の山運営するゲームの課金遊び続ける人からの支払い続けて入る売上開発の費用作るのに先にかかる収支の出方施設向けの機器遊戯施設の入れ替えアミューズメントの売上作品の権利との提携人気作品を借りて組む商品の中身海外の販売と為替北米・欧州・アジア売上への効き方マーベラス(7844):何に左右されるマーベラス(7844):何に左右される効くもの出すタイトル発売する本数と時期売上の山運営するゲームの課金遊び続ける人からの支払い続けて入る売上開発の費用作るのに先にかかる収支の出方施設向けの機器遊戯施設の入れ替えアミューズメントの売上作品の権利との提携人気作品を借りて組む商品の中身海外の販売と為替北米・欧州・アジア売上への効き方

この会社の技術

同じ作品を、ゲーム、音楽、映像、キャラクターの商品、舞台と形を変えて何度も使う作り方。ゲームは家庭用機、スマートフォン、パソコンといった違う機械に合わせて作り分ける。

この会社を読む言葉

  • IP:物語やキャラクターなど、作品についての権利
  • 二次利用:一度作った作品を、別の形に変えて使うこと
  • 開発受託:ほかの会社が出す製品の開発を、代わりに引き受けること

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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