会社図鑑
マーベラス(7844)
マーベラスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は380億円。平均年収は625万円(単体・情報・通信業527社の中で312位)。上場会社(証券コード 7844)。 英文社名は「Marvelous Inc.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-23 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 7844
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都品川区東品川四丁目12番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 655人・単体 589人
- 平均年収
- 625万円(単体・平均年齢 38.6歳・平均勤続 9.1年)情報・通信業の527社の中で312位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- デジタルコンテンツ事業 53.9%・アミューズメント事業 33.5%・音楽映像事業 12.6%
- 主な製品・ブランド
- 家庭用ゲームコンテンツ・スマートフォンゲーム・PCゲーム・業務用アミューズメント機器・IPアライアンス・オリジナルゲーム機・音楽映像コンテンツ制作・配信ビジネス・キャラクター商品化
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 589万円 | 623人 |
| 2023年3月期 | 588万円 | 638人 |
| 2024年3月期 | 621万円 | 671人 |
| 2025年3月期 | 622万円 | 680人 |
| 2026年3月期 | 625万円 | 655人 |
事業の分類
分類の根拠:マーベラス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームと、アニメの音楽と映像と、遊戯施設向けの機器を手がける会社だ。柱のデジタルコンテンツでは、自ら発売元となって家庭用のゲーム機、スマートフォン、パソコン、モバイル向けのゲームを企画し、開発し、売り、運営まで続ける。積み上げた開発の技術を使って、ほかの会社が出すゲームの開発を請け負うこともある。
アミューズメントでは、遊戯施設を運営する会社に向けて業務用の機器や商品を企画・開発・販売し、人気作品の権利を持つ相手と組む形や、自社で考えたゲーム機の企画にも力を入れる。音楽映像では、アニメーションを中心に音楽と映像の作品を作り、商品にするほか、配信やキャラクターの商品といった二次の使い方にも広げる。漫画やアニメ、ゲームの作品を原作にした舞台の興行も手がけ、生の催しと音楽・映像をつなげている。
デジタルコンテンツ事業54%家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲームを作って売り、運営する区分。他社の開発の受託も含む
家庭用ゲーム機やスマートフォン、PC向けのゲームコンテンツを企画・開発・販売し、サービス運営を行う事業。Marvelous Europeやジー・モードなどのグループ会社を通じて展開している。
- 家庭用ゲームコンテンツ
- スマートフォンゲーム
- PCゲーム
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| Marvelous Europe Limited | 100% |
| ㈱ジー・モード | 99.9% |
| ㈱HONEY PARADE GAMES | 100% |
| ㈱グルーブシンク | 60% |
出資はマーベラスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 154億円 | — |
| 2023年3月期 | 141億円 | 8億円 |
| 2024年3月期 | 154億円 | 5億円 |
| 2025年3月期 | 129億円 | 9億円 |
| 2026年3月期 | 205億円 | -1億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント事業33%遊戯施設を運営する会社に向けた業務用の機器や商品を企画して売る区分
アミューズメント施設運営会社向けに業務用機器や商品を企画・開発・販売する事業。IPとの提携を進めながら、オリジナルゲーム機の企画・開発にも取り組んでいる。
- 業務用アミューズメント機器
- IPアライアンス
- オリジナルゲーム機
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| Marvelous APAC Pte. Ltd. | 100% |
出資はマーベラスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 63億円 | — |
| 2023年3月期 | 78億円 | 28億円 |
| 2024年3月期 | 90億円 | 31億円 |
| 2025年3月期 | 105億円 | 27億円 |
| 2026年3月期 | 127億円 | 32億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
音楽映像事業13%アニメを中心とした音楽と映像の作品を作り、配信や商品、舞台に広げる区分
アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツを制作・プロデュースする事業。音楽・映像の商品化に加え、配信ビジネスやキャラクター商品化など二次利用へのマルチユース展開を行う。
- 音楽映像コンテンツ制作
- 配信ビジネス
- キャラクター商品化
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 40億円 | 5億円 |
| 2023年3月期 | 34億円 | 5億円 |
| 2024年3月期 | 50億円 | 5億円 |
| 2025年3月期 | 46億円 | -1億円 |
| 2026年3月期 | 48億円 | 9億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームで遊ぶ人、開発を頼むほかのゲーム会社、業務用の機器を入れる遊戯施設の運営会社、音楽や映像の商品を買う人と舞台を見に来る人だ。北米、欧州、アジアにも会社を置く。
業績5年
2026年3月期の売上高は380億円、営業利益は22億円、親会社株主に帰属する当期純利益は20億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は48%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が5.8%、2025年3月期が6.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率5.8%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から35番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+48%は、上から29番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上5,802万円は、上から25番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から26番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に94円が出ていき、営業利益として6円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
会社の大きさ
連結の従業員数は655人。本社は品川区東品川四丁目12番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,802万円になる。
何に左右される
発売するタイトルの本数と時期、そして運営を続けるゲームへの課金が売上を動かす。ゲームは作るのに時間と費用が先にかかるため、出す時期がずれると収支の出方が変わる。
アミューズメントは、遊戯施設を運営する会社が機器を入れ替える動きで決まる。人気作品の権利を借りる提携が商品の中身を左右し、音楽と映像は作品の売れ方と、配信や商品や舞台への広がりで動く。海外でも売るため為替も効く。
この会社の技術
同じ作品を、ゲーム、音楽、映像、キャラクターの商品、舞台と形を変えて何度も使う作り方。ゲームは家庭用機、スマートフォン、パソコンといった違う機械に合わせて作り分ける。
この会社を読む言葉
- IP:物語やキャラクターなど、作品についての権利
- 二次利用:一度作った作品を、別の形に変えて使うこと
- 開発受託:ほかの会社が出す製品の開発を、代わりに引き受けること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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