事業の分類
事業 デジタルコンテンツ事業ゲーム アミューズメント事業ゲーム 音楽映像事業アニメ /権利管理 /イベント 関連する産業 遊戯施設 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:マーベラス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームと、アニメの音楽と映像と、遊戯施設向けの機器を手がける会社だ。柱のデジタルコンテンツでは、自ら発売元となって家庭用のゲーム機、スマートフォン、パソコン、モバイル向けのゲームを企画し、開発し、売り、運営まで続ける。積み上げた開発の技術を使って、ほかの会社が出すゲームの開発を請け負うこともある。
アミューズメントでは、遊戯施設を運営する会社に向けて業務用の機器や商品を企画・開発・販売し、人気作品の権利を持つ相手と組む形や、自社で考えたゲーム機の企画にも力を入れる。音楽映像では、アニメーションを中心に音楽と映像の作品を作り、商品にするほか、配信やキャラクターの商品といった二次の使い方にも広げる。漫画やアニメ、ゲームの作品を原作にした舞台の興行も手がけ、生の催しと音楽・映像をつなげている。
マーベラス(7844):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 54% 33% 13% デジタルコンテンツ事業 205億円(54%) アミューズメント事業 127億円(33%) 音楽映像事業 48億円(13%) マーベラス(7844):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 54% 33% デジタルコンテンツ事業 205億円(54%) アミューズメント事業 127億円(33%) 音楽映像事業 48億円(13%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタルコンテンツ事業 54% 家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲームを作って売り、運営する区分。他社の開発の受託も含む
アミューズメント事業 33% 遊戯施設を運営する会社に向けた業務用の機器や商品を企画して売る区分
音楽映像事業 13% アニメを中心とした音楽と映像の作品を作り、配信や商品、舞台に広げる区分
誰に売る
客はゲームで遊ぶ人、開発を頼むほかのゲーム会社、業務用の機器を入れる遊戯施設の運営会社、音楽や映像の商品を買う人と舞台を見に来る人だ。北米、欧州、アジアにも会社を置く。
マーベラス(7844):誰に売る マーベラス(7844):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 家庭用機・スマホ・パソコンのゲーム 最大の柱 ほかのゲーム会社 ゲームの開発を請け負う 受託 遊戯施設の運営会社 業務用の機器と商品 アミューズメント 作品を楽しむ人 音楽と映像、配信、商品、舞台 音楽映像 マーベラス(7844):誰に売る マーベラス(7844):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 家庭用機・スマホ・パソコンのゲーム 最大の柱 ほかのゲーム会社 ゲームの開発を請け負う 受託 遊戯施設の運営会社 業務用の機器と商品 アミューズメント 作品を楽しむ人 音楽と映像、配信、商品、舞台 音楽映像
業績5年
2026年3月期の売上高は380億円、営業利益は22億円、親会社株主に帰属する当期純利益は20億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は48%増えた。
マーベラス(7844):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 257億円 2023/3 253億円 2024/3 295億円 2025/3 280億円 2026/3 380億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 22億円 純利益 20億円 マーベラス(7844):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 257億円 2023/3 253億円 2024/3 295億円 2025/3 280億円 2026/3 380億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 22億円 純利益 20億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が5.8%、2025年3月期が6.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
マーベラス(7844):営業利益率の推移 マーベラス(7844):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 5.8% 2025年3月期 6.4% −0.6% 直近の推移 17.9% → 5.8% 2022年3月期から2026年3月期の推移 マーベラス(7844):営業利益率の推移 マーベラス(7844):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 5.8% 2025年3月期 6.4% −0.6% 直近の推移 17.9% → 5.8% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率5.8%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から29番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+48%は、上から21番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上5,802万円は、上から18番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から20番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
マーベラス(7844):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い 5.8% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い +48% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,802万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 380億円 真ん中あたり マーベラス(7844):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.5% 低い 高い 5.8% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +21% 低い 高い +48% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,802万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 380億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に94円が出ていき、営業利益として6円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
マーベラス(7844):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 94円 費用(材料・人件費・販売など) 94円 税金や利子など 1円 純利益 5円 マーベラス(7844):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 94円 費用(材料・人件費・販売など) 94円 税金や利子など 1円 純利益 5円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は655人。本社は品川区東品川四丁目12番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,802万円になる。
マーベラス(7844):会社の大きさ マーベラス(7844):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,802万円 380億円 ÷ 655人 マーベラス(7844):会社の大きさ マーベラス(7844):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,802万円 380億円 ÷ 655人
何に左右される
発売するタイトルの本数と時期、そして運営を続けるゲームへの課金が売上を動かす。ゲームは作るのに時間と費用が先にかかるため、出す時期がずれると収支の出方が変わる。
アミューズメントは、遊戯施設を運営する会社が機器を入れ替える動きで決まる。人気作品の権利を借りる提携が商品の中身を左右し、音楽と映像は作品の売れ方と、配信や商品や舞台への広がりで動く。海外でも売るため為替も効く。
マーベラス(7844):何に左右される マーベラス(7844):何に左右される 効くもの 出すタイトル 発売する本数と時期 売上の山 運営するゲームの課金 遊び続ける人からの支払い 続けて入る売上 開発の費用 作るのに先にかかる 収支の出方 施設向けの機器 遊戯施設の入れ替え アミューズメントの売上 作品の権利との提携 人気作品を借りて組む 商品の中身 海外の販売と為替 北米・欧州・アジア 売上への効き方 マーベラス(7844):何に左右される マーベラス(7844):何に左右される 効くもの 出すタイトル 発売する本数と時期 売上の山 運営するゲームの課金 遊び続ける人からの支払い 続けて入る売上 開発の費用 作るのに先にかかる 収支の出方 施設向けの機器 遊戯施設の入れ替え アミューズメントの売上 作品の権利との提携 人気作品を借りて組む 商品の中身 海外の販売と為替 北米・欧州・アジア 売上への効き方
この会社の技術
同じ作品を、ゲーム、音楽、映像、キャラクターの商品、舞台と形を変えて何度も使う作り方。ゲームは家庭用機、スマートフォン、パソコンといった違う機械に合わせて作り分ける。
この会社を読む言葉
IP:物語やキャラクターなど、作品についての権利 二次利用:一度作った作品を、別の形に変えて使うこと 開発受託:ほかの会社が出す製品の開発を、代わりに引き受けること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針