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決算データ · 試作 · 2026年3月期

マーベラス(7844)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、マーベラスの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期253億円35億円255億円72.2%601人
2019年3月期268億円34億円264億円76.1%528人
2020年3月期254億円18億円262億円76.6%535人
2021年3月期255億円44億円33億円17.3%335億円79.9%582人
2022年3月期257億円46億円38億円17.9%365億円79.2%623人
2023年3月期253億円25億円19億円9.8%365億円80.1%638人
2024年3月期295億円24億円-5億円8.2%345億円79.2%671人
2025年3月期280億円18億円8億円6.5%329億円79.5%680人
2026年3月期380億円23億円20億円5.9%355億円78.1%655人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益280億円380億円+100
売上原価150億円245億円+95
売上総利益129億円135億円+6
販売費及び一般管理費111億円113億円+1
営業利益(売上総利益−販管費)18億円23億円+4
経常利益18億円29億円+11
税引前利益17億円26億円+9
法人所得税8億円6億円−3
当期利益(親会社の所有者に帰属)8億円20億円+12

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物79億円175億円+97
棚卸資産3億円2億円−1
流動資産226億円261億円+34
有形固定資産31億円24億円−7
非流動資産(固定資産)103億円94億円−8
資産合計329億円355億円+26
流動負債66億円76億円+10
非流動負債(固定負債)2億円2億円−0
負債合計67億円77億円+10
親会社の所有者に帰属する持分249億円263億円+14
資本合計(純資産)262億円278億円+16
マーベラス:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成49%7%43%現金及び現金同等物175億円(49%)棚卸資産2億円(1%)有形固定資産24億円(7%)その他の資産154億円(43%)マーベラス:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成49%43%現金及び現金同等物175億円(49%)棚卸資産2億円(1%)有形固定資産24億円(7%)その他の資産154億円(43%)
資産合計を100とした構成。
マーベラス:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成22%74%その他の負債77億円(22%)親会社の所有者に帰属する持分263億円(74%)非支配持分15億円(4%)マーベラス:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成22%74%その他の負債77億円(22%)親会社の所有者に帰属する…263億円(74%)非支配持分15億円(4%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー-1億円113億円+114
財務活動によるキャッシュ・フロー-20億円-6億円+14
減価償却費14億円24億円+10
有形固定資産の取得による支出-22億円-6億円+16
配当金の支払額-20億円-6億円+14

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
デジタルコンテンツ事業205億円+58.8%-1億円-0.3%67億円468人
アミューズメント事業127億円+21.6%32億円24.9%49億円85人
音楽映像事業48億円+3.5%9億円19.0%14億円43人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):デジタルコンテンツ事業 アミューズメント事業 音楽映像事業

マーベラス:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益78%22%アミューズメント事業32億円(78%)音楽映像事業9億円(22%)マーベラス:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益78%22%アミューズメント事業32億円(78%)音楽映像事業9億円(22%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員655人
提出会社589人
平均年齢38.6歳
平均勤続年数9.1年
平均年間給与625万円
マーベラス:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数79%14%7%デジタルコンテンツ事業468億円(79%)アミューズメント事業85億円(14%)音楽映像事業43億円(7%)マーベラス:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数79%デジタルコンテンツ事業468億円(79%)アミューズメント事業85億円(14%)音楽映像事業43億円(7%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は21,651人、発行済株式は62,216,400株。

マーベラス:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。Image Frame In20%中山 隼雄14.8%アミューズキャピタルインベス9.4%中山 晴喜9%日本マスタートラスト信託銀行7%日本カストディ銀行(信託口)1.2%UBS AG LONDON 0.8%JP MORGAN CHAS0.8%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合マーベラス:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。Image Frame In20%中山 隼雄14.8%アミューズキ…9.4%中山 晴喜9%日本マスター…7%日本カストデ…1.2%UBS AG LONDON 0.8%JP MORGAN CHAS0.8%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1Image Frame Investment(HK) Limited(常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券)20.0%
2中山 隼雄14.8%
3アミューズキャピタルインベストメント9.4%
4中山 晴喜9.0%
5日本マスタートラスト信託銀行(信託口)7.0%
6日本カストディ銀行(信託口)1.2%
7UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)0.8%
8JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 みずほ銀行決済営業部)0.8%
9THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040(常任代理人 みずほ銀行決済営業部)0.6%
10日本カストディ銀行(信託口4)0.6%
マーベラス:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元171892%320412%金融機関57323%金融商品取引業者9409%その他の法人62607%外国法人等171892%個人その他320412%マーベラス:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元171892%320412%金融機関57323%金融商品取引業者9409%その他の法人62607%外国法人等171892%個人その他320412%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期67.94円33円60%20.1%13.4倍
2019年3月期64.8円33円52%17.4%13.3倍
2020年3月期34.75円33円48%8.9%15.4倍
2021年3月期55.64円33円100%13.9%15.5倍
2022年3月期63.23円33円80%13.7%11.4倍
2023年3月期31.85円33円109%6.6%20.7倍
2024年3月期-8.55円33円178%-1.8%-81.3倍
2025年3月期13.52円10円59%3.1%34.8倍
2026年3月期32.93円12円59%7.4%13.7倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 1997年10月ゲーム音楽のCD商品の発売を開始1998年2月ゲーム攻略映像のビデオグラム化により、映像事業を開始
  • 1998年10月テレビアニメーション作品のビデオ商品発売を開始1999年8月業務用ゲームソフトを発売し、ゲームソフト市場に参入
  • 1999年11月家庭用ゲームソフトの発売を開始2000年3月東京都港区南麻布に本社を移転2001年7月著作権、出版権管理事業を分社化し、100%出資で株式会社マーベラス音楽出版を設立2002年3月東京都渋谷区広尾に本社を移転
  • 2002年11月ジャスダック市場(現 株式会社大阪証券取引所)に株式を上場2003年3月日本ビクター株式会社より株式会社ビクターインタラクティブソフトウエア(株式会社マーベラスインタラクティブに社名変更)の株式の55%を取得2003年9月株式会社マーベラスインタラクティブの株式45%を取得し、1
  • 2004年12月ヨーロッパ及びPAL(TV映像放送方式)地域におけるゲームソフトウェアの発売・販売のため、Bargsala ABとの合弁会社Rising Star Games Limitedを英国に設立2005年3月東京証券取引所市場第2部に上場2005年3月株式会社マーベラスライブウェアの全株
  • 2010年12月連結子会社の株式会社アートランドを会社分割し、同新設会社の全株式をMBO方式により譲渡2011年6月Marvelous Entertainment USA, INC.の全株式を譲渡
  • 2011年10月当社を存続会社とする吸収合併方式により、株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併し、社名を「株式会社マーベラスAQL」に変更2012年4月英国においてMAQL Europe Limitedを設立
  • 2012年11月東京証券取引所市場第1部に上場2013年1月株式会社エンタースフィアの株式52.7%を取得し、連結子会社化2013年5月連結子会社のXSEED JKS, Inc.(米国)の社名を「Marvelous USA, Inc.」に変更2014年7月社名を「株式会社マーベラス」に変更連結子
  • 2021年10月株式会社グルーブシンクを子会社化2022年4月東京証券取引所の市場区分の再編に伴い、市場第一部からプライム市場に移行2024年8月シンガポールにおいて、Marvelous APAC Pte. Ltd.を設立

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社、連結子会社6社で構成されており「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりであります。 (1) デジタルコンテンツ事業デジタルコンテンツ事業においては、当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行っています。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社がリリースするゲームコンテンツの開発受託を行っています。〔関係会社〕Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous Europe Limited(連結子会社)、株式会社ジー・モード(連結子会社)、株式会社HONEY PARADE GAMES(連結子会社)、株式会社グルーブシンク(連結子会社) (2) アミューズメント事業アミューズメント事業においては、アミューズメント施設運営会社向けに、業務用機器や商品の企画・開発・販売・運営を行っており、強力なIPとのアライアンスを推進するほか、オリジナルゲーム機の企画・開発にも注力しています。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針