会社図鑑
マイネット(3928)
マイネットは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は75億円。平均年収は657万円(単体・情報・通信業527社の中で250位)。上場会社(証券コード 3928)。 英文社名は「Mynet Inc.」。
2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-27 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3928
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 12月31日
- 本社
- 東京都港区北青山二丁目11番3 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 262人・単体 227人
- 平均年収
- 657万円(単体・平均年齢 38.7歳・平均勤続 6.9年)情報・通信業の527社の中で250位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 90.8%・異業種事業 9.2%
- 主な製品・ブランド
- タイトル運営・受託開発・ファンタジースポーツ・異業種コンサルティング
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | — | 352人 |
| 2022年12月期 | 602万円 | 347人 |
| 2023年12月期 | 612万円 | 272人 |
| 2024年12月期 | 634万円 | 260人 |
| 2025年12月期 | 657万円 | 262人 |
事業の分類
- 事業
- ゲーム事業ゲーム異業種事業経営・技術コンサルティング
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:マイネット 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォンのゲームを、作った会社から引き取って運営する会社だ。ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営が主な柱で、催しの企画や中身の更新を続けて、遊ぶ人が長く楽しめるようにする。運営で身につけた企画と開発の力を使って、ゲームの最初の開発や、頼まれての開発も引き受ける。
現実の試合の結果と連動するファンタジースポーツというゲームも出している。もう一つの区分である異業種事業では、ゲーム業界の外の会社に向けたコンサルティングを行う。事業は子会社が分かれて担っている。
ゲーム事業91%ゲームメーカーから引き取ったタイトルの運営を柱に、最初の開発や頼まれての開発、現実の試合と連動するファンタジースポーツを扱う区分。
ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸に、運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発を行う事業である。現実の出来事と連動するファンタジースポーツの展開も手がける。
- タイトル運営
- 受託開発
- ファンタジースポーツ
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| ㈱マイネットゲームス | 100% |
| ㈱PARADE | 100% |
| ㈱GAMEDAY Interactive | 100% |
出資はマイネットが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年12月期 | 86億円 | — |
| 2024年12月期 | 84億円 | 4億円 |
| 2025年12月期 | 69億円 | 3億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
異業種事業9%ゲーム業界の外の会社に向けたコンサルティングを扱う区分。
ゲーム業界以外の企業向けにコンサルティングを展開する事業である。
- 異業種コンサルティング
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| Digon㈱ | 100% |
| ディゴン・コンサルティング㈱ | 100% |
出資はマイネットが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年12月期 | 1億円 | — |
| 2024年12月期 | 5億円 | 1億円 |
| 2025年12月期 | 7億円 | 1億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、引き取ったタイトルを遊ぶ人と、タイトルや開発を託すゲームメーカーだ。異業種事業では、ゲーム業界の外の会社が相手になる。
業績5年
2025年12月期の売上高は75億円、営業利益は4億円、親会社株主に帰属する当期純利益は2億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は29%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.3%、2024年12月期が4.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率5.3%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から39番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び−29%は、上から51番目。中央値は+38%で、低い方。
従業員1人あたりの売上2,863万円は、上から47番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から44番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に95円が出ていき、営業利益として5円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が3円。
会社の大きさ
連結の従業員数は262人。本社は港区北青山二丁目11番3。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,863万円になる。
何に左右される
引き取って運営するタイトルが何本あるかと、その中で遊ぶ人がどれだけ使うかが、ゲーム事業の売上を決める。タイトルを引き取るときの条件が費用になる。
催しの企画や運営にかかる人の手間が利益の縮み方に効く。頼まれての開発は案件ごとの売上になり、コンサルティングの契約が異業種事業を動かす。
この会社の技術
すでに動いているゲームを別の会社が引き継いで動かし続けるための運営の仕組み。遊ぶ人の動きを見ながら催しや中身を出し直し、サーバーを保つ。
この会社を読む言葉
- タイトル:ゲームの作品そのもののこと
- 運営:出したあとのゲームを動かし続け、催しや更新を出していく仕事
- ファンタジースポーツ:現実の試合の結果と連動して遊ぶゲーム
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。
