会社図鑑
グリーホールディングス(3632)
グリーホールディングスは、何で稼いでいる? 2025年6月期の売上高は571億円。平均年収は905万円(単体・情報・通信業527社の中で45位)。上場会社(証券コード 3632)。 英文社名は「GREE Holdings, Inc.」。旧社名はグリー(2024年の有価証券報告書まで)。
2025年6月期・有価証券報告書(2026-09-25 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3632
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 6月30日
- 本社
- 東京都港区六本木六丁目11番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,474人・単体 122人
- 平均年収
- 905万円(単体・平均年齢 41.8歳・平均勤続 6.9年)情報・通信業の527社の中で45位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 56.9%・VTuber事業 17.7%・DX事業 14.3%・投資事業 5.1%
- 主な製品・ブランド
- スマートフォンゲーム・コンシューマゲーム・DX支援・SaaS・マーケティング支援・ベンチャーキャピタル投資・スタートアップ投資・アニメ・マンガ・コンテンツIP
年収と従業員の推移(2022年6月期〜2026年6月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年6月期 | 820万円 | 1,560人 |
| 2023年6月期 | 811万円 | 1,610人 |
| 2024年6月期 | 812万円 | 1,580人 |
| 2025年6月期 | 865万円 | 1,489人 |
| 2026年6月期 | 905万円 | 1,474人 |
事業の分類
分類の根拠:グリーホールディングス 有価証券報告書 2025年6月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
グリーの名で知られる持株会社で、事業は子会社が営む。柱はゲームで、スマートフォン向けのゲームを開発して運営し、国内と海外に配信する。家庭用ゲーム機向けの企画・開発と、ソーシャルゲームのプラットフォームの運営も持つ。
そのほかに、スマートフォン向けのメタバース「REALITY」の開発と運営とVTuberの事務所を営むメタバース、アニメやマンガのコンテンツを扱うIP、マーケティングを中心に企業のDXを支えSaaSを出すDX、国内外のインターネットとITの領域に投じる投資の事業を並べている。
ゲーム事業64%
連結子会社の株式会社WFSが各種スマートフォンゲームの開発・運営を行い、多数の人気タイトルを国内及びグローバルに配信する。GREE Studiosはコンシューマゲームの企画・開発を展開する。
- スマートフォンゲーム
- コンシューマゲーム
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) 株式会社WFS | 100% |
出資はグリーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年6月期 | 431億円 | — |
| 2025年6月期 | 369億円 | 46億円 |
| 2026年6月期 | 294億円 | 37億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
メタバース事業14%
(説明はまだない)
IP事業3%
連結子会社のグリーエンターテインメント株式会社が、アニメやマンガといったコンテンツ領域でコンシューマ向け及び法人向け事業を幅広く展開する事業である。
- アニメ
- マンガ
- コンテンツIP
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) グリーエンターテインメント株式会社 | 100% |
出資はグリーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年6月期 | 18億円 | — |
| 2025年6月期 | 17億円 | 3億円 |
| 2026年6月期 | 18億円 | -0億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
DX事業12%
連結子会社のグリーエックス株式会社が、マーケティング領域を中心としたクライアント企業のDX支援や各種SaaSの展開等を行う事業である。
- DX支援
- SaaS
- マーケティング支援
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (連結子会社) グリーエックス株式会社 | 100% |
出資はグリーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年6月期 | 54億円 | — |
| 2024年6月期 | 57億円 | 9億円 |
| 2025年6月期 | 70億円 | 9億円 |
| 2026年6月期 | 74億円 | 10億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
投資事業6%
親会社の株式会社セコイアなどを通じ、「ベンチャーキャピタル投資」と「スタートアップ投資」の二つにより、日本国内及び海外のインターネット・IT領域を中心に投資を行う事業である。
- ベンチャーキャピタル投資
- スタートアップ投資
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| (親会社) 株式会社セコイア | 不動産投資及び有価証券投資 | 61.8% |
出資はグリーが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年6月期 | 87億円 | — |
| 2024年6月期 | 26億円 | -1億円 |
| 2025年6月期 | 34億円 | -4億円 |
| 2026年6月期 | 26億円 | -7億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
その他1%
(説明はまだない)
誰に売る
客は、スマートフォンのゲームで遊ぶ人と、メタバースのアプリを使う人が中心だ。アニメやマンガでは消費者と法人の両方を相手にし、DXの事業ではクライアント企業が相手になる。
業績5年
2025年6月期の売上高は571億円、営業利益は49億円、親会社株主に帰属する当期純利益は12億円。
2021年6月期から2025年6月期までの5期で、売上高は10%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年6月期が8.6%、2024年6月期が9.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率8.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から33番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び−10%は、上から45番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上3,835万円は、上から40番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から21番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年6月期の売上高を100円とすると、費用に91円が出ていき、営業利益として9円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,489人。本社は港区六本木六丁目11番1。決算期は6月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,835万円になる。
何に左右される
遊ぶ人の数と、ゲームの中で払われるお金が最も大きく効く。新しいタイトルは作って出すまでに時間と費用がかかり、投資が先に出る。国内だけでなく海外にも配信するので、届く広さも売上を動かす。
メタバースのアプリを使う人の数がもう一つの柱を作り、アニメやマンガのIPの広がりが法人向けの展開につながる。投資の事業では、投じた先の状況が損益に表れる。
この会社の技術
多くの人が同時につないでも動き続けるゲームのサーバーと、スマートフォンの中でアバターを動かして声や姿を配信する仕組み。
この会社を読む言葉
- メタバース:インターネットの中で、アバターの姿で集まる場
- IP:作品やキャラクターを使ってよいという権利
- VTuber:アバターの姿で動画や配信をする演者
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年6月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。
