事業の分類
事業 ゲーム事業ゲーム メタバース事業(REALITY)SNS DX事業(マーケティングSaaS・DX支援)業務ソフト 投資事業(ベンチャーキャピタル・スタートアップ投資)投資・事業保有 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:グリーホールディングス 有価証券報告書 2025年6月期 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
グリーの名で知られる持株会社で、事業は子会社が営む。柱はゲームで、スマートフォン向けのゲームを開発して運営し、国内と海外に配信する。家庭用ゲーム機向けの企画・開発と、ソーシャルゲームのプラットフォームの運営も持つ。
そのほかに、スマートフォン向けのメタバース「REALITY」の開発と運営とVTuberの事務所を営むメタバース、アニメやマンガのコンテンツを扱うIP、マーケティングを中心に企業のDXを支えSaaSを出すDX、国内外のインターネットとITの領域に投じる投資の事業を並べている。
グリーホールディングス(3632):事業の中身 2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年6月期・セグメント別の売上 64% 14% 12% 6% ゲーム事業 369億円(64%) メタバース事業 83億円(14%) IP事業 17億円(3%) DX事業 70億円(12%) 投資事業 34億円(6%) その他 3億円(1%) グリーホールディングス(3632):事業の中身 2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年6月期・セグメント別の売上 64% 14% ゲーム事業 369億円(64%) メタバース事業 83億円(14%) IP事業 17億円(3%) DX事業 70億円(12%) 投資事業 34億円(6%) その他 3億円(1%) 2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業 64% (説明はまだない)
メタバース事業 14% (説明はまだない)
IP事業 3% (説明はまだない)
DX事業 12% (説明はまだない)
投資事業 6% (説明はまだない)
その他 1% (説明はまだない)
誰に売る
客は、スマートフォンのゲームで遊ぶ人と、メタバースのアプリを使う人が中心だ。アニメやマンガでは消費者と法人の両方を相手にし、DXの事業ではクライアント企業が相手になる。
グリーホールディングス(3632):誰に売る グリーホールディングス(3632):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 スマートフォンのゲームの中での支払い 最大の柱 メタバースを使う人 アバターで集まるアプリ 伸びる分野 アニメ・マンガを楽しむ人と企業 コンテンツの事業 IPの分野 クライアント企業 マーケティングのDX支援とSaaS 法人向け グリーホールディングス(3632):誰に売る グリーホールディングス(3632):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 スマートフォンのゲームの中での支払い 最大の柱 メタバースを使う人 アバターで集まるアプリ 伸びる分野 アニメ・マンガを楽しむ人と企業 コンテンツの事業 IPの分野 クライアント企業 マーケティングのDX支援とSaaS 法人向け
業績5年
2025年6月期の売上高は571億円、営業利益は49億円、親会社株主に帰属する当期純利益は12億円。
2021年6月期から2025年6月期までの5期で、売上高は10%減った。
グリーホールディングス(3632):業績5年 2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/6 632億円 2022/6 749億円 2023/6 754億円 2024/6 613億円 2025/6 571億円 営業利益・純利益 2021/6 2022/6 2023/6 2024/6 2025/6 営業利益 49億円 純利益 12億円 グリーホールディングス(3632):業績5年 2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/6 632億円 2022/6 749億円 2023/6 754億円 2024/6 613億円 2025/6 571億円 営業利益・純利益 2021/6 2022/6 2023/6 2024/6 2025/6 営業利益 49億円 純利益 12億円 2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年6月期が8.6%、2024年6月期が9.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
グリーホールディングス(3632):営業利益率の推移 グリーホールディングス(3632):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 8.6% 2024年6月期 9.8% −1.2% 直近の推移 17.6% → 8.6% 2021年6月期から2025年6月期の推移 グリーホールディングス(3632):営業利益率の推移 グリーホールディングス(3632):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 8.6% 2024年6月期 9.8% −1.2% 直近の推移 17.6% → 8.6% 2021年6月期から2025年6月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率8.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から27番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び−10%は、上から37番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上3,835万円は、上から31番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から18番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
グリーホールディングス(3632):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年6月期 中央値 8.5% 低い 高い 8.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年6月期から2025年6月期 中央値 +21% 低い 高い −10% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,835万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 571億円 真ん中あたり グリーホールディングス(3632):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年6月期 中央値 8.5% 低い 高い 8.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年6月期から2025年6月期 中央値 +21% 低い 高い −10% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 3,835万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 571億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年6月期の売上高を100円とすると、費用に91円が出ていき、営業利益として9円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が2円。
グリーホールディングス(3632):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年6月期・100円の行き先・行き先 91円 6円 費用(材料・人件費・販売など) 91円 税金や利子など 6円 純利益 2円 グリーホールディングス(3632):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年6月期・100円の行き先・行き先 91円 費用(材料・人件費・販売など) 91円 税金や利子など 6円 純利益 2円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,489人。本社は港区六本木六丁目11番1。決算期は6月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,835万円になる。
グリーホールディングス(3632):会社の大きさ グリーホールディングス(3632):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,835万円 571億円 ÷ 1,489人 グリーホールディングス(3632):会社の大きさ グリーホールディングス(3632):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 3,835万円 571億円 ÷ 1,489人
何に左右される
遊ぶ人の数と、ゲームの中で払われるお金が最も大きく効く。新しいタイトルは作って出すまでに時間と費用がかかり、投資が先に出る。国内だけでなく海外にも配信するので、届く広さも売上を動かす。
メタバースのアプリを使う人の数がもう一つの柱を作り、アニメやマンガのIPの広がりが法人向けの展開につながる。投資の事業では、投じた先の状況が損益に表れる。
グリーホールディングス(3632):何に左右される グリーホールディングス(3632):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数と課金 人気のタイトルの盛り上がり 最大の要因 新しいタイトルの出来 作って出すまでの時間と費用 先に出る投資 配信する地域 国内と海外の両方に配信 届く広さ メタバースの利用者 アバターと配信の場 もう一つの柱 IPの広がり アニメやマンガの作品 法人向けにも展開 投資先の状況 ベンチャーキャピタルとスタートア ップへの投資 投資の事業 グリーホールディングス(3632):何に左右される グリーホールディングス(3632):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数と課金 人気のタイトルの盛り上がり 最大の要因 新しいタイトルの出来 作って出すまでの時間と費用 先に出る投資 配信する地域 国内と海外の両方に配信 届く広さ メタバースの利用者 アバターと配信の場 もう一つの柱 IPの広がり アニメやマンガの作品 法人向けにも展開 投資先の状況 ベンチャーキャピタルとスタートアップへの投資 投資の事業
この会社の技術
多くの人が同時につないでも動き続けるゲームのサーバーと、スマートフォンの中でアバターを動かして声や姿を配信する仕組み。
この会社を読む言葉
メタバース:インターネットの中で、アバターの姿で集まる場 IP:作品やキャラクターを使ってよいという権利 VTuber:アバターの姿で動画や配信をする演者
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年6月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針